Skocz do zawartości

GrzegorzPrzybys

Members
  • Liczba zawartości

    571
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez GrzegorzPrzybys

  1. Zdecydowanie wolałbym zobaczyć te szkice, koncepty etc. Aczkolwiek to co widzę jest bardzo fajne. A. No i jeszcze. Skończyłem wczoraj Uncharted3. Cała scena w samolocie.. Rozwaliła mnie definitywnie. musiałem zrobić game pause, żeby przekminić to co właśnie przeżyłem. Wielki szacun dla wszystkich którzy się do tego przyczynili. Musiałem to powiedzieć :D
  2. Oczywiście jak to prawie zawsze bywa wszystko było w niedoczasie. I na wszystko co robiliśmy potrzebny by był nam jeszcze tak z tydzień czasu żeby wszystko było doszlifowane. Ale na wszystko były sztywne terminy niestety.
  3. Gnacik - Łoł stary:) Dziwię się że tylko z tym Ci się to skojarzyło. Zabawy z typografią w ruchu mają już parę lat i filmików na różnym poziomie zrobionych w tym klimacie można znaleźć po sieci tysiące. Chyba pierwszy albo jeden z pierwszych był ten: W tym teledysku chodziło głównie o efekt trójwymiarowego komiksu, który do tej pory był bardzo słabo wyeksploatowany. Ale zabawy z typografią to numer ograny już tyle razy, że szkoda to liczyć :) Jeśli chodzi o czas trwania projektu to dokładnie ciężko stwierdzić, bo koło lipca zaczeły się pierwsze szkice do niego, w sierpniu pierwsze sceny były robione. Potem zostało porzucony projekt do końca września, ponieważ trzeba było zrealizować okładkę płyty, książeczkę do jej środka i materiały promocyjne. A potem od połowy października do końca listopada znowu. Ale samo składanie klipu to jakiś miesiąc pracy.
  4. Dzięki wszystkim za miłe słowa i cieszymy się, że się podoba. Czas zebrać trochę sił, zabrać się za następny projekt i może trochę częściej bywać tutaj na forum też, bo przez ostatnie 4 miesiące pracy miałem tyle roboty, że nie miałem nawet czasu tutaj za bardzo zajrzeć.
  5. Mila - Każda ilustracja to tak zupełnie mniej więcej to było około 2 dni roboty. Szkic, później tusz piórkiem i na koniec kolorowanie na komputerze. Akurat budynki były o tyle prostsze, że są całkiem płaskie. Natomiast prawie wszystkie pozostałe sceny to jest po 5-10 warstw. Czasem nawet do 20.
  6. Dzięki za wszystkie miłe słowa. Siedzieliśmy razem z eluce i mówił mi co chce widzieć w jakim kadrze a ja mu to szkicowałem. Scenariusz jest w całości jego. Ale to jak będą wyglądać kadry, postacie, budynki, kolorystyka etc zostawił zupełnie mi wolną rękę.
  7. Natalia Grosiak: Prof. Jan Miodek: Waldemar Kasta: Trzeci Wymiar:
  8. Witam. Jakiś czas temu premierę miał nowy teledysk L.U.C "Kosmostumostów", przy którym miałem ogromną przyjemność pracować i mocno się w niego zaangażować. Tutaj chciałbym zaprezentować wybrane kadry z klipu, a także materiały promocyjne, które ukazały się wydrukiem. Przy klipie miałem przyjemność pracować z niesamowitymi chłopakami ze studia Box Postproduction. Chciałbym od raz zaznaczyć, że swoją kobiecą ręką wspierała mnie czasem moja dziewczyna Kasia aka "Sucharek" a za typografię odpowiada Adaś Tunikowski ze studia Juice. Okładka płyty: Plakat promujący gości na płycie: I kadry z teledysku:
  9. Jak tylko filmik zostanie wrzucony na vimeo to postaram się wrzucić tutaj większość obrazków.
  10. nicponim - same arty do teledysku to około 2 miesięcy pracy. Było około 35 artów, większość z nich musiała być na warstwach - od 2 do takich po 20 warstw. Ale sporo czasu też zajęło rysowanie storyboardów, tworzenie animatików etc. W sumie rysowania/malowania było z 3 miesiące do teledysku. Miastostumostów ma najpiękniejsze dziewczyny!
  11. Dzięki wszystkim za miłe słowa. Już niedługo będzie zrzut wszystkich scen, a przynajmniej większości tu na forum w pełnym detalu. pzdr.
  12. Nie no bez jaj. Konkursu na "Złego Omena" nie może wygrać Omen ;]
  13. Komiks na konkurs Ligatury w Poznaniu o temacie "Silence". Wystawiam bo w mogą w nim brać udział prace publikowane wcześniej w internecie. Trochę dni nad tym spędziłem ale chciałem zrobić coś trochę innego niż zwykle. Scenariusz autorstwa Mateusza Wiśniewskiego. Oprawa graficzna moja.
  14. Posłużę się ostatnim z twoich artów żeby spróbować Ci doradzić. Generalnie stosujesz mechanicznie najbardziej oczywistą i najnudniejszą najczęściej kompozycję - tzn. centralną. Do tego tak, że w ogole nie wykorzystujesz tzw. mocnych punktów kompozycji. W ogromnym uproszczeniu, są to punkty na obrazku, które człowiek jako pierwsze "omiata" wzrokiem przy oglądaniu czegoś co widzi pierwszy raz. Dlatego w nich musi się zawsze dziać coś. To nie musi być detal. To może być właśnie uspokojenie, jeśli reszta obrazka jest cała zdetalizowania. To musi być rodzaj dominanty wizualnej. Oto twój obrazek z punktami mocnymi: Nic się w nich nie dzieje kompetletnie Teraz przycięta kompozycja tak, żeby 2-3 punkty mocne były wypełnione czymś bardziej interesującym: Generalnie nie bój się przycinać trochę obiekt główny na swoim obrazku. To że chcesz pokazać łódź podwodną nie znaczy że nie mozesz jej obciąć fragmencik ogona albo pokazać tylko połowę skrzydła. To jest ogólnie wszystko w mega uproszczeniu, ale na początek może Ci się przydać. Pozdro.
  15. Lol. Po co w ogóle organizować jakieś głosowanie? :P Wynik jest już przesądzony. Zrobiłbym coś z tą rękawiczką tylko. Mogłaby jakoś dynamicznie się ułożyć a tak leży padnięta na biodrze jak martwy kot.
  16. Dzięki wszystkim. To następny. Legendarny "Magnum" po latach: Też ART Rage i odrobina Ps
  17. Gratuluję wszystkim nagrodzonym i wyróżnionym w tej bitwie. To był naprawdę ciężki bój i dziękuję za głosy i komentarze od członków jury. Specjalne pozdrowienia dla ola-f'a! On wie za co;)
  18. No dobra to ja z pytaniem. Jest tutaj ktoś kto pocina w nowego NFS'a Hot Pursuita na PS3 na sieci? Ta gra jest absolutnie miodna w multiplayerze. Już drugi miesiąc ją zarzynam. Chętny ktoś się pościgać?
  19. No dobra, to jest teczka od eksperymentów więc mogą się tutaj pojawić różne mniej lub bardziej udane szaleństwa. Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności