Skocz do zawartości

RA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RA

  1. RA odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rosjanie robili swego czasu eksperymenty, które polegały na zamknięciu kosmonautów na długie miesiące w pomieszczeniach symulujących statki kosmiczne. I ci świetnie wyszkoleni kosmonauci po pewnym czasie zachowywali się jak dzieci. Więc nie wiem czy to takie oderwane od rzeczywistości. :)
  2. RA odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Panowie, ale nie spojlerujcie filmów tutaj, mkay? :)
  3. RA odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No wczesne RC nie były specjalnie stabilne momentami, to prawda.
  4. RA odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do sklepów równie dobrze może trafić dokładnie to samo co teraz jest wersją RTM. W tym momencie produkcji oprogramowania, zmiany to kosmetyka. Max i vray chodzi. W ogóle nie wiem czy tego typu pytania mają sens przy tym systemie. Wszystko na nim chodzi. Instalowałem też różne starocie i nawet tryb zgodności działa chyba lepiej niż wcześniej.
  5. RA odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hmm, u mnie chodził Blender. :) Wszystko na tym chodzi. 90 dni z systemem i nie było żadnych problemów związanych z kompatybilnością. Ostatnio zaczął się trochę źle zachowywać, ale ja prawie nie wyłączam komputera i zaśmiecam go programami do oporu. Poza tym, działam jeszcze na RC. Ale Vista miała podobne problemy już po miesiącu. RTM, to wersja niemal do wytłoczenia. Można to uznać za system praktycznie gotowy.
  6. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytasz o pieniądze czy zdrowie? :) O pierwszym tu dyskutować nie będziemy, a drugiego w ogóle nie straciłem. ;)
  7. RA odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Robisz stamp'a czy jak to się w mudbox'ie nazywa. :) Jeden z filmów od M@Ti'ego o tym mówi. Aj, teraz doczytałem, że o otwory okienne z alfą ci chodzi. No to już może być gorzej.
  8. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mogę już teraz na małą rozgrzewkę.
  9. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To może łatwiej będzie tak. Zgadzam się na wszystko oprócz driftu, destruction derby i tvr'a. ;)
  10. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha, hehe. Ja to jestem momentami niekumaty. :) Jeśli robisz w PS CS4 na modelu 3D, to klikasz w górnej belce: 3D -> Create UV Overlays -> Wireframe. Jeśli nie, to musisz wyeksportować siatkę z edytora UV w 3ds'ie. W edytorze klikasz w górnej belce: Tools -> Render UVW Template. Bawisz się ustawieniami i voila, masz siatkę z alfą. ;) Później musisz ją wrzucić do PS'a oczywiście.
  11. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie. Żeby się nie znudziło rozwalanie, to tak jak demigod piszę możemy w niektóre wieczory ścigać się tylko jedną klasą. Turniejowo. :) Nominuję F3 na dzisiaj. ;)
  12. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Według Przykazań Bożych i gdybyś to robił na zlecenie, to raczej nie byłoby mowy o alfach czy coś w ten deseń (w tym konkretnym przypadku oczywiście). Musiałbyś dostarczyć z modelem zestaw tekstur. Zwykle DIFF, REFL, GLOS, BUMP... ALFA, DISPL. Lub jeszcze bardziej wysublimowane. Jako że robię to dla siebie i chcę zachować kontrolę nad materiałami z poziomu 3ds'a, to używam masek i Blend mtl. Więc mam niezbyt skomplikowany DIFF i kilka masek, które rozdzielają (dzięki Blend mtl.) pozycje danego materiału. Elementy tekstur czasem nakładam zwyczajnie (płaskie na płaskim), ale często używam nowego środowiska 3D w Photoshopie. Mogę nakładać elementy płaskie na przestrzenny obiekt. Czyli zasada działania jak w DeepPaint albo BodyPaint 3D. Niestety dużo mniej płynnie i dużo mniej komfortowo jeśli chodzi o poruszanie się w przestrzeni 3D. Za to masz do dyspozycji wszystkie możliwe bajery Photoshopa. Myślę, że warto. Tak to wygląda w przypadku body: tjviking - hehe, no już prawie chciałem zrezygnować. Ale stwierdziłem, że nie dam im tej satysfakcji. :D
  13. RA odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na każdym pracuje się wygodnie. To praktycznie tylko kwestia upodobań. Vray, to od już dłuższego czasu standard w wizualizacjach. Małe i średnie firmy z niego korzystają, bo można się go łatwo i szybko nauczyć. Niemal od razu po wyciągnięciu z pudełka daje satysfakcjonujące efekty. Mental jest już poważniejszym silnikiem. Wykorzystuje się go również w dużych produkcjach filmowych itp. Nauki może trochę więcej, ale efekty takie same, a kontrola nad efektami prawdopodobnie większa niż w przypadku Vray'a. Maxwell opiera się na trochę innych zasadach. Teoretycznie nie stara się fake'ować rzeczywistości dla osiągnięcia pożądanego efektu (Vray, Mental), ale symuluje różne różniaste fizyczne zależności. Efekty według niektórych są nie do przecenienia, ale minusem jest czas. Maxwell potrzebuje dobrej maszyny, a i tak potrafi mielić duże obrazki długimi godzinami. Poza tym Maxwell chyba nie jest wbudowany w max'a, ale ma własne studio. To może być trochę problematyczne. Są jeszcze wynalazki takie jak Brazil. Musisz potestować, pooglądać galerie na stronach producenta. Musisz wybrać coś co lepiej dostosuje się do twoich potrzeb. Gotowych rozwiązań nigdy nie dostaniesz. Bo tak się nie da.
  14. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejno od lewej: body, p. skrzydło, t. skrzydło. Środkowa prosto z XRayUnwrap (strasznie ciasno, mają to poprawić). Reszta modyfikowana przeze mnie, więc perfekcyjnie nie jest. Dziury są z tego powodu, że niektóre elementy wyłączałem z modeli, więc ich uv'ałek tu nie ma. A tak przy okazji. Da się w max'owym uvw editorze zmniejszyć wszystkie zaznaczone obiekty według ich własnego pivota? Czy tylko zaznaczanie pojedynczych połaci uv wchodzi w grę?
  15. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale się nie da. :D
  16. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Powinniśmy zbanować dwie trasy: Milano i Waszyngton. ;) One są okropne.
  17. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czarnych pasów już nie ma. Zauważyłem je dopiero po wyrenderowaniu. :) Wkręty to mapa.
  18. RA odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chyba link do ftp dostajesz, jeśli dobrze pamiętam. Jeśli po wysłaniu kasy z paypal'a nie dostaniesz od razu mail'a, to ślij z zapytaniem czemu nie przyszedł. Bo powinien natychmiastowo niemal.
  19. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gramy pipul? :)
  20. RA odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest boolean i w części przypadków wystarcza, ale nie jest idealnym rozwiązaniem.
  21. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nic już nie zmieniałem. To odbicia. :)
  22. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazła się chwila na tylne skrzydło: . . Kompresja za mocna jest...
  23. RA odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Z tego co wiem, to tylko paypal'em. Ale paypal jest teraz przyjaźniejszy niż jeszcze z rok temu. Chyba można teraz działać na zwykłej karcie płatniczej.
  24. RA odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie ma triala. Ale nie sęp ojro, bo warto. :)
  25. RA odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Alt + x Dobry samouczek ma wyskakujące powiadomienia, o tym co zostało kliknięte. I na pewno na miano dobrego samouczka nie zasługuje ten, który ma w tle wkur... techno (czy co to jest). ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności