Skocz do zawartości

RA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RA

  1. RA odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I o to, i oto, i oto. ;) Stąd to moje (wydaje mi się) retoryczne pytanie. Przy modelowaniu arch. w gamedevie ważne jest raczej czy potrafisz szukać odpowiednich referencji, czy rozumiesz to co zebrałeś i jak zawsze trochę logicznego myślenia.
  2. RA odpowiedział wojtas → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To ja już nie wiem o co chodzi, hehe. :)
  3. RA odpowiedział wojtas → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Poczytaj w helpie o "Multi/Sub-Object material" i "Material ID".
  4. RA odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale co ma architektura do gamedevu? :) Według mnie mają bardzo zbliżone, jeśli nie takie same szanse.
  5. RA odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ten samouczek liczy sobie 22 podpunkty. Oczekujesz, że ktoś ci to wszystko przetłumaczy na inną kombinację oprogramowania? Ja bym na to nie liczył. Wystarczy wybrać kilka słów z tego samouczka: matte, carpaint material, hdri, GI. Połącz to z mentalrayem i wpisz w google. To powinno wyczerpać temat. Zwłaszcza pod carpaint powinieneś znaleźć mnóstwo odpowiedzi.
  6. Piątaka nawet okresowo byłbym w stanie dawać. Na 15 jestem zbyt skąpy. ;) A gdyby w parze z tym doszły bonusy wspomniane przez Adka, to tym bardziej jestem za.
  7. O! Jeśli mnie pamięć nie myli, to pierwsza rekomendacja dla wipa w historii. Duże wyróżnienie i w ogóle fajna sprawa. Gratulacje. :) Teraz musisz skończyć peter, hehe.
  8. RA odpowiedział samir_01 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Heh, trochę ci się pomyrdlało. :) To co chcesz osiągnąć opiera się na złudzeniu. Więc musisz tylko zgłębić zasady perspektywy i przyjrzeć się wnikliwiej tym reklamom. Temat nie ma wiele wspólnego z 3D jako takim. Chyba, że jestem aż tak do tyłu z futbolem i tego typu reklamy ewoluowały. Te programy, to fajne bajery, ale do innych rzeczy. A SolidWorks, to już kompletnie inna historia. :)
  9. RA odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przefajna sprawa się szykuje. Nie daj nam długo czekać. :)
  10. Jesteś szalony. :) Przepiękne.
  11. RA odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki max? SP zainstalowane? Jaki system? Czy aktualny sterownikowo? Szukałeś na stronach Autodesku?
  12. RA odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Od paru miesięcy mam w domu coś takiego: http://www.consumer.philips.com/c/telewizory/seria-5000-telewizor-cyfrowy-42-cale-full-hd-1080p-42pfl5604h_12/prd/pl/ Na żywo ładniejszy niż na zdjęciach. Dostatecznie duży, fullHD oczywiście, tuner cyfrowy, tyle złącz, że nie wiem do czego służy 90% z nich. ;) Miał mieć powyższe cechy i mieścić się w budżecie do 2.5k. I spełnia wszystkie warunki na piątkę. :)
  13. RA odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A mnie się bardzo podoba. Również kojarzy mi się cepelią, ale dla mnie to akurat pozytywne skojarzenie.
  14. RA odpowiedział Zarowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne, gładkie powierzchnie. :) Robisz jednak stanowczo za ostre załamania blach. Na tym wcięciu biegnącym od głównych świateł do świateł mijania widać to najlepiej. I nie wiem czy robienie rowków ma w tym momencie uzasadnienie. Ta metoda ma więcej wad niż zalet.
  15. RA odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna rzecz. No nie wiem co tu napisać więcej. ;)
  16. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chodzi tylko o to, że będzie miał autentyczny znaczek i nazwę. Tylko to jest ekscytujące. Nie chodzi o prędkość. :) Wreszcie coś w tej grze oprócz Formuły BMW co nie nazywa się równie śmiesznie co Fuord Siesta, czy coś. ;) Po prostu nie przepadam za grami bez licencji na znaczki, hehe.
  17. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    LFS byłby fajny gdyby wreszcie wydali tego Scirocco. Wydałem na tą pierwszą licencję z myślą, że niedługo wypuszczą dodatek z VW, a oni mnie oszukali. ;)
  18. pitu pitu :) To są świetne książki dla nastolatków, którzy właśnie usłyszeli o programie i nie zaboli ich wydanie 30zł (kiedyś chyba były tańsze...), by sprawdzić czy ta zabawa warta jest zachodu. Dobrze opisane są podstawy podstaw i jest kilka smaczków na przyszłość. Tutaj jest to akurat animacja. Biblie, instrukcje i pomoce są dla tych, którzy wiedzą czego szukają, mają jakiś punkt zaczepienia lub migrują z oprogramowania do oprogramowania, raczej. :)
  19. RA odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tyyyyle polygonów. :) Zbliżenia będziesz mógł robić zabójcze.
  20. RA odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mimo, że to motur, to model świetny, jak zawsze. :) Przyczepie się (a jak!) do tarcz hamulcowych. Gdybyś je zrobił bez smootha, to zaoszczędziłbyś kupę trójkątów, a wyglądałoby równie rewelacyjnie. A może nawet lepiej, bardziej technicznie.
  21. RA odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba Rainbow Six był najlepszy z serii Tom'a. Trzeba było planować misję, co zajmowało czasem tyle samo czasu co właściwa rozgrywka. I to przechodzenie misji na platformie wiertniczej tylko z pistoletem z tłumikiem w ręku. Piękne czasy. :) W MW2 całkiem fajnie się grało, ale misja z Burger Kingiem i misja "multiplayerowy deathmatch", to jakieś wielkie nieporozumienie
  22. RA odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Instaluj po kolei starsze release'y directx'a. Może któryś zaskoczy. Komuś to ponoć pomogło. Oficjalnego rozwiązania nie ma, bo Win7 nie jest w tym momencie wspierany przez Autodesk.
  23. I to jest czad...
  24. RA odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Projektu nie skomentuję, bo głupi jestem. Ale z czystego egoizmu muszę zaznaczyć, że obrazki są stanowczo za małe. ;) Piękne kolory, kupuję. :)
  25. RA odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hm, na pewno nie bridge'em. To było sporo operacji na chamfer'ach i dodawaniu loop'ów. Pewnie jakiś extrude edge nie jeden też się znalazł. To było trochę dawno temu, razem z wieloma innymi bateriami, więc nie pamiętam dokładnie. Jedynie ogólny proces.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności