Skocz do zawartości

RA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RA

  1. RA odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Będziesz miał problemy z ram'em. Jeśli system teraz ma problemy, to zainstaluj win7 i kilka programów na szybko i zrób crashtest. :) W końcu i tak czeka cię pewnie instalacja systemu. ;)
  2. RA odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba za wcześnie przechodzisz w detal i wycięcia. Gdybyś najpierw zrobił ogólny kształt (razem z wszelakimi szybkami itp.), zagęściłbyś go i później wycinał, to na pewno wyszłoby to pracy na dobre. :) Ale już duży plus za temat. Historia polskiej zbrojeniówki z dwudziestolecia międzywojennego potrafi być bardzo ciekawa. :)
  3. RA odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jaka? Bo to bardzo ciekawe. :)
  4. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Phi! A skończę! ;) Tak na serio, to skoro skończyłem już ten model, to skończę całość na pewno. Oby do końca roku. :] Z tym, że to będą 3 obrazki w sumie, aj jaj. Czyli... Dokończyć tex modelu z tunelu aero. Zmodyfikować tex do modelu z "test rig'u" (takie miejsce gdzie testuje się wytrzymałość samochodu). Modele 3 pomieszczeń, z czego jedno powinno być proste = szybkie do zrobienia. Oświetlenie 3 scen, wyrenderowanie i bla bla bla. ;)
  5. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    polka dot - No to studio jest jakieś denne kontrastowo. :) Oświetlone hdri wygląda chyba lepiej. Chyba, że chodzi ci o kolorystykę powierzchni. Tu nie bardzo mogę zmieniać, bo to takie wszystko ciemne, czarne jest w oryginale. :) Tzn. oryginału nie widziałem, więc zmyślam, ale mam referencje z modeli z poprzednich lat i z innych teamów. Niestety wszystko bardzo malutkie. peter_f - Ta taśma chyba markuje różne drastyczniejsze przejścia technologiczne, rowki i inne otwory. Samochód na torze też ma takie taśmy (przeźroczyste) ponaklejane przede wszystkim na rowki, ale to widać przy dużych zbliżeniach i nie pod każdym kątem. Dzięki za te wszystkie nominacje itp., ale ja tego jeszcze nie skończyłem, więc bez przesady. :)
  6. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę zdradzę zamysł finału, ale trudno. :) . . .
  7. Medaliki, pucharki i gwiazdeczki zastąpiłbym różowiutkimi króliczkami różniastego rozmiarku. Malusieńki króliczek - speed painting. Wielgusi króliczek - bitewka 2D/3D. Mogą być też misie lub kucyki. Jestem otwarty na propozycje. :)
  8. RA odpowiedział alwayslags → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://www.google.pl/search?rlz=1C1_____en___PL327&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=3ds+max+blueprint+setup Nawet na youtubie masz w HD.
  9. RA odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No i teraz zaczyna to wyglądać jak konkurencja: . . . Ciekawe jak wygląda całościowo. :)
  10. Fajowe. :) Dwie rzeczy trochę jednak drażnią. Efekty GI czy AO są chyba za mocne. Tam powinno być imo więcej światła. Na tej wysokości, bez chmur rozpraszających promienie słoneczne cienie powinne być według mnie dużo ostrzejsze i wyraźniejsze. :)
  11. RA odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Inne
    No to musisz ustawić C, M i Y na 0. Nie wiem w czym problem, pewnie czegoś nie zrozumiałem. :)
  12. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ty się nie potrafisz bawić! :P
  13. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam takie same odczucia, ale jakoś się do tego przyzwyczaiłem. Tym bardziej jeśli przesiadasz się z jakiejś szybkiej formuły gdzie najpierw hamujesz maksymalnie i z czasem zmniejszasz nacisk. Tę grę zrobili ludzie odpowiedzialni za GTR2, a to była na prawdę fajna gra z pogranicza bardzo dobrego arcade'u i przeciętnego symulatora. Shift też trzyma poziom imo. :) Ale to S2000, to fakt, miazga. ;)
  14. RA odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A może w niedalekiej przyszłości przerzucimy się na NFS: Shift? :) Demo jest na prawdę zachęcające. Ale to już nie ten arcade co GRID. EDIT: No i coś słyszałem, że ta gra ma kosztować 69zł na PC. Imo rozbój w biały dzień. Można dać napiwek miłej pani w Empiku. ;)
  15. RA odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nikt tu jeszcze nic nie napisał? Hm, widać jak wątek jest o czymś sensownym, a jego autorem nie jest Noe czy inny keraj, to nikt nie ma o czym pisać... Wracając do tematu: genialna rzecz. Pan Witold mógłby na tym zarobić pewnie nie małe pieniądze, a daje to plebsowi za darmo. Pokłony. Nietuzinkowy model w rękach nietuzinkowego modelarza. Widać w tym ogromną wiedzę i pasję. Samouczek zasługuje na fronta, nawet w obecnej formie - trochę to jeszcze nieuporządkowane i niekompletne. Autorzy książek dla Helionu popełniają właśnie masowe seppuku. ;)
  16. Odnośnie modelu, to najpierw robisz ścieżkę Line'm. Do tego robisz przekrój - Star najpewniej. Później Loft. Następnie musisz zmapować powstały obiekt. >Po uprzednim przekonwertowaniu go do Editable Poly. Mapujesz za pomocą Spline Mapping'u. Później już tylko zabawa Gradient'em w materiale. Zainteresuj się również UVW Map i Unwrap UVW. Wszystko co napisałem z dużej litery wyszukaj w helpie. F1 wytłumaczy ci wszystko szybciej ode mnie. :)
  17. RA odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Inne
    W oknie, w którym masz miniaturki stron (mam nadzieję, że w cs3 to już było) klikasz PPM na stronę i wybierasz z listy "Numbering & Selection Options". Pojawia się nowe okno i w nim możesz zmienić tryb wyświetlania numeracji. :)
  18. A o jakim oprogramowaniu możemy dyskutować? :)
  19. RA odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zgłoś się do wallop'a. Może złoży ci coś dwuprocesorowego w tym budżecie.
  20. Studyjo przerobione na szybko, więc wyszło mało efektownie, ale coś jest:
  21. RA odpowiedział greg → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/mtlWrapper_params.htm Matte properties. Albo PPM na obiekcie -> object properties -> visible to camera odznaczyć Powinno też działać. 2. W światłach zaznaczaj invisible i two sided. Tuż za światłem ustaw powierzchnię, na którą będzie rzucane światło. EDIT: Pisałem z głowy, więc mogłem coś pokręcić. :)
  22. RA odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I właśnie z tego powodu ten sposób jest nienajlepszy. :) Przypatrz się siatkom modeli Javor'a i JOKER'a w galerii. Chłopaki mają doświadczenie, warto się na tym wzorować.
  23. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na zadane pytanie odpowiedz padła. ;) Poza tym właściwsza odpowiedz też jest w tym wątku. Jest zresztą logiczna.
  24. RA odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Emmm, no... Ani jedno ani drugie, w sumie.
  25. RA odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Masz przypisane hasło do konta?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności