Skocz do zawartości

RA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RA

  1. RA odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    Nom, oglądałem swego czasu te ich filmy z fabryki. Całkiem fajna seria, szkoda, że taka krótka. Modeling skończony (albo coś zauważę przy mapowaniu ;)). Teraz albo mapowanie samochodu, albo modelowanie tunelu, tak z rozpędu.
  2. RA odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli dobrze pamiętam, to Interp. Samples winno być około o połowę mniej od HSph. Samples. W większości przypadków. Na twoim miejscu zrezygnowałbym z Detail Enhancement. W zamian do materiału kamieni dałbym delikatną dirt mapę. Pokaż jeszcze ustawienia Light Mapy. O ile używasz. Tak dla pewności. :)
  3. RA odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    Animacja kusi, nawet bardzo. Brakuje mi jakiegoś pomysłu na to, punktu zaczepienia. Do tego dochodzą odgłosy. Nie mam doświadczenia w tych klockach. Poza tym trudno coś ciekawego zrobić tylko z tego jednego modelu. Ale on nie ucieknie, więc może kiedyś. :) A czy rendering opanowany, to się dopiero okaże za jakiś czas. :)
  4. Po prostu nie zachowuj się jak prześmiewczy półbóg, bo to się nie opłaca. To tak po koleżeńsku, bez lizania się po fiu... :)
  5. Chyba już było... hm... Weź linijkę i biegaj z nią po mieszkaniu mierząc każdą ścianę, okno, lampę, drzwi.
  6. RA odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    Kask. . .
  7. RA odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Nooooo. :) Nawet jeśli jakieś powierzchnie wyginają się odrobinę nie tak jak powinne, to who cares... :D Zderzak (przedni) ma chyba za dużo powierzchni, dlatego zebra faluje. Jeden sweep powinien grać. Maks dwa. :)
  8. Chodzi mu o to, że przykładowo przejście między maską a powierzchnią wokół grila jest załamane wzdłuż przerwy między blachami. To przejście powinno być płynne. EDIT: A odnośnie twojego problemu wcześniejszego (który dotyczy też tego o czym pisał plasti), to rowek powinieneś wyznaczyć na powierzchni, która jest płaska. "Nigdy" nie wzdłuż egde'a, który już tam istnieje.
  9. RA odpowiedział Jacob B → na temat → Hardware
    Mam tego NEC'a i jestem bardzo zadowolony, ale pamiętam, że wymieniony przez ciebie HP pojawił się tuż po moim zakupie. Żałować, nie żałuję, ale teraz wziąłbym HP. Wydaje mi się, że znajoma ma ten (HP) monitor, więc jak coś to napiszę tu później jej przemyślenia. :) Ale to jest IPS. Nie może być źle. Recenzje pamiętam były dobre. Odnośnie NEC'a, to wrażenia jak najbardziej pozytywne w pracy. Już w standardzie ma ładne kolory. Całkiem równo podświetloną matrycę. Szybkość matrycy nie powala (przy grach smuży, ale zauważałem to przez pierwsze parę dni), należy mieć tego świadomość. Świetnie wygląda (na żywo jeszcze lepiej :)), jest porządnie wykonany, pivot przydaje się bardzo często. Support NEC door to door. Ma się na prawdę wrażenie, że kupiło się półprofesjonalny monitor, a nie jakiegoś głuptaka do starcrafta. Przez kryzys monitor zdrożał o jakieś 800zł. Widzę, że to nie reguła, więc może to też ma jakieś znaczenie. :)
  10. RA odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    plasti - nie wiem co to poliki. ;) Może jestem wyjątkowo niekumaty teraz, ale tak to czasem jest po dentyście i prochach. Kubicy nie będzie, jeśli ci o to chodzi. :) Interesuje mnie raczej samochód. Imo świetna kolorystyka i kształty. trosiek - vray :) Dzięki za miłe słowa.
  11. RA odpowiedział Godzil → na temat → Modeling
    Można, ale po co? Zajmie ci to od cholery czasu, który można zmarnować w dużo ciekawsze sposoby. :) Cała akcja z vector displacementem byłaby niesamowitą stratą czasu. Nie ma sensu. Displacement średnio się nadaje do takich spraw.
  12. RA odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    Już robiłem próby na jednym elemencie tego modelu. Dość skomplikowanym elemencie. Spisuje się wyśmienicie. Tak na prawdę, to im bardziej powyginana powierzchnia tym lepiej program sobie z nią radzi. Stąd niektóre "płaskie" powierzchnie należy poprawiać, ale i tak cały proces trwa duuużo krócej.
  13. RA odpowiedział LISEK → na temat → Animacje
    Wrzuć na vimeo. :) To dobre miejsce na takie rzeczy. I sprawnie działa.
  14. RA odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    Masz rację, Loozack, ten metalik, to jeszcze nie to. On ma bardzo dziwne właściwości momentami. Na jednym zdjęciu zachowuje się tak, na innym inaczej. Metalik zagadka. :) Ale na to przyjdzie czas przy setup'owaniu finału. Teraz jest to dobra baza do dalszej pracy. W sumie modeling już niemal skończony, teraz tylko różne małe elementy tu i tam, jedna czy dwie rzeczy niesymetryczne i... mapowanie. :/ Ale z magicznym XRayUnwrap powinno pójść duuużo szybciej.
  15. RA odpowiedział Godzil → na temat → Modeling
    Stary dobry Scatter. Na przyszłość, pisz jakie oprogramowanie.
  16. RA odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    Pojawiła się chwila, więc mały update. . . . Siatki: . . .
  17. RA odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale taką gęstą zebrę. Teraz nic ciekawego tam nie widać. ;)
  18. RA odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż odbicia (i zebrę) bez siatki. :) Wygląda bardzo fajnie.
  19. RA odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    http://www.allegro.pl/4570_tablety.html?id=4570&shops=&hide_categories_form=0&state=0&city=&distance=1&postcode=&view=gtext&order=t&buy=0&listing_sel=2&listing_interval=7&price_from=50&price_to=250&change_view=Pokaż&a_enum[44]=all Według mnie nie ma sensu bawić się w półśrodki i od razu trzeba brać Wacom'a. Bamboo One niemal dwukrotnie przekracza twój budżet, ale za 100zł można kupić tylko używany i to przy dobrej okazji.
  20. RA odpowiedział greg → na temat → Modeling
    To jest niestety wbrew pozorom złożony problem. Opisanie tego "na żywo" trwałoby dłuższy czas, opis słowny jest praktycznie bezcelowy. Należałoby ci opisać większość opcji z zakresu EditPoly i kilka innych jak Array czy Align. Niestety bez przerobienia jednego czy dwóch porządnych samouczków o modelowaniu się nie obejdzie. :)
  21. RA odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Super program. Łopatologia stosowana i bardzo fajne efekty. Przy niezbyt gęstych siatkach potrafi się trochę pogubić, ale to są małe problemy. Poza tym, można pracować jednocześnie nad poprawkami w modelu i na UV. Świetne.
  22. RA odpowiedział Ania → na temat → Blender
    No nie byłbym takie pewien, czy max jest taki nieprzemyślany i mniej intuicyjny. Sam fakt, że właśnie w stronę maxa i jemu podobnych pakietów ma iść teraz Blender o czymś jednak świadczy. No to nie będzie przejście z bieli do czerni, ale to co jest w powyższym dokumencie brzmi jednak jak zapowiedz dość poważnych zmian. Ale zawsze dyskusje o UI, to kompletnie subiektywne odczucia i wypowiedzi graniczące z fanboizmem (np. moje).. :) Nie potrafię się znaleźć w mayi, za to z pewnością jest wielu użytkowników mayi, którzy maxowy UI uznają za zło wcielone. Ja się z nim zawsze świetnie znajdowałem, dla mnie jest intuicyjny i logiczny, ale to może być programowy syndrom sztokholmski. ;) Blendera próbowałem, parę razy, ale pierwsze wrażenie zawsze było bardzo negatywne, jak w żadnym innym programie, a że nikt za plecami mi nie sapie popędzając, to czekam na te upragnioną wersję 2.5... i tak czekam, czekam. Leniwy jestem.
  23. RA odpowiedział Ania → na temat → Blender
    n-pigeon - heh, te całe super dostosowywalne layaot'y, to dla mnie usprawiedliwienie dla niezdolności do zaprojektowania dobrego UI. Ten dokument Reynish'a tez to praktycznie innymi słowy stwierdza. A jeśli chodzi o to znajdowanie funkcji ze skrótu w danym menu, to właśnie w tym tkwi jeden z większych problemów Blendera. Masa guzików bez składu i ładu. O tym Reynish też wspomina bardzo wyraźnie. :)
  24. RA odpowiedział Dav → na temat → Wolne dyskusje
    Abstrahując od całej tej bezsensownej dyskusji czy ktoś coś może robić czy nie, to jest świetny moment na skupowanie akcji firmy posiadającej prawa do utworów Jackson'a. :)
  25. RA odpowiedział Sic → na temat → Modeling
    W Edit Poly (przy edge selection) w zakładce Edit Edges masz dwie rubryki: Weight i Crease. Tym się pobaw. I niech wygładza całość modelu przy tym.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności