Zawartość dodana przez RA
-
Pudło 3-4k
Fakt, zapomniałem, że i7 ma nową podstawkę. :) Czyli se ne da. ;)
-
Pudło 3-4k
Byłoby dobrze gdybyś doprecyzował co tak na prawdę robisz w tych programach, bo taki opis może przytoczyć 90% tutejszych forumowiczów. :) Jeśli modelujesz, to przede wszystkim low-poly czy operujesz w bardzo skomplikowanych scenach pełnych tekstur i poligonów? Jeśli renderujesz, to czy proste modele, czy modele naszpikowane teksturami i skomplikowanymi materiałami? Poza tym, nie wiem czy teraz nie rozsądniej byłoby kupić już płytę pod DDR3 i takie pamięci. Później przejście na i7 (bo to się wydaje teraz chyba najlogiczniejsze) będzie mniej bolesne. Praktycznie wydasz na sam procesor. No, ale to jest związane z twoimi konkretnymi wymaganiami... Jeśli robisz wszystkiego po trochu, to ten sprzęt, który wyliczyłeś jest jak najbardziej ok. Grafika raczej nie SLI. Radeon 4850 wydaje się teraz bardzo korzystnym zakupem.
-
Kiedy nowa bitwa
Kiedyś było kameralnie i wszyscy byli happy. :) Bitwa raz na rok to optimum, nie za często, nie za rzadko. 3D i 2D, to mus, dawniej nie było z tym problemów. Jeśli sponsorowi się to nie podoba, to nam się sponsor nie podoba. Nagrody... Imo najwyższa nagroda to powinien być jakiś średniej klasy tablet czy tańsze oprogramowanie. Te wszystkie praktyki, to imo przesada. Ja musiałbym taką nagrodę oddać komuś, bo mnie to średnio interesuje. Oprogramowanie, materiały pomocnicze, dobre samouczki i drobny sprzęt będą aż nadto wystarczające. A myślę, że bitwę ze skromniejszymi nagrodami łatwiej jest zorganizować. Te angielskie opisy... Mam nadzieję, że moderatorzy się nie obrażą, ale to oni powinni robić. ;) To jest krajowe forum, użytkownik umieszcza opis po polsku, a jeśli w jury jest obcokrajowiec, to moderator wyznaczony tłumaczy opis ograniczony do powiedzmy 200 znaków i po kłopocie. To nie mają być litanie, to forum graficzne, obrazek ma opowiadać historię. Ah, jeszcze tematy. Brakuje tematów, które można rozumieć bardzo szeroko. CGTalk ma zawsze świetne tematy, przy których praktycznie każdy może coś w swoim stylu i zgodnego z własnymi zainteresowaniami wydziergać. Ostatnie "porachunki" (czy jakoś tak) były niczego sobie, choć dalej to nie to samo co na CGTalk. Wiem, że temat to nie prosta sprawa, więc tak tylko ględze.
-
[rigging][maya] Rigowanie nogi
Reanimator, komu ukradłeś głos?! Jakoś nie pasuje. :)
-
Wizualizacja interior V-Ray
Całkiem pocieszający wątek. Do tej pory myślałem, że tylko ja mam takie problemy ze zmobilizowaniem się do pracy. A tu takie dziwy... ;) Przecież google jest tak rewelacyjnym źródłem inspiracji, że jedyne co można powiedzieć złego o tej wyszukiwarce to to, że można przez nią wyjść przeinspirowanym.
-
isolation mode - pomoc
Kliknij (z menu pod PPM) unhide all. Powinno zadziałać. Jak to nie zadziała, to wyłącz ten dokument i włącz. Powinno wyskoczyć okienko, że to i owo masz odizolowane i czy chcesz to odizolować. :) EDIT: Heh, za późno. ;)
-
Teczka 2d: od zera.
I jeszcze taki tip odnośnie formatu: pół brystolu minimum. Lepiej mieć przyzwyczajanie się do większych rysunków za sobą na samym początku. Bo później może boleć trochę bardziej. :) I zamiast brać się za schody itp. zacznij od sześcianów, prostopadłościanów, walców, kul i stożków. Obracaj je sobie (najlepiej w wyobraźni, ale fizyczne modele też nie zaszkodzą) i łącz w kompozycje. To jest zawsze dobre na start. EDIT: Odnośnie postu powyżej. Nawet nie spoglądaj na linijkę routee! :D EDIT2: Znów do wyżej. ;) Wiesz, to jest jak z tymi ludzmi, którzy mówią, że dajmy na to Picasso malował jakieś głupie mazy. Tyle, że zanim doszedł (w pełni świadomie) do mazów, najpierw bazgrał naturalistyczne akty itp. Co innego używać linijki z świadomością własnego wypracowanego warsztatu, a co innego by ten warsztat sztucznie poprawiać.
-
Teczka 2d: od zera.
To już niemal kubizm. :) Musisz nad zbiegami popracować. W poprzednim rysunku już ładnie wyszły.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Frost/Nixon - super film. Historia wywiadu przeprowadzonego z Nixonem po aferze watergate. Akcji tu nie ma, więc sale kinowe są kompletnie puste, można wybrać miejsce jakie się chce, albo co 5 minut oglądać film z innego miejsca. ;)
-
Wizja uczestnictwa w UE
Hm, tylko to mało wizja uczestnictwa w UE, a raczej jakieś twoje satyryczne wyobrażenie świata. Bo co, w stanach lubią flagę, colę i hotdogi, ruscy kochają komusze pamiątki, a my wpatrujemy się w gwiazdki kolorowe? :) Imo, wizją jest coś w tym stylu... Parlament Europejski, w którym europosłowie krzyczą na siebie, albo rzucają znudzeni papierowe samolociki w innych europosłów lub machają tęczowymi flagami i krzyczą do megafonów . ;)
-
Lektury o tematyce 3D Max i nie tylko
Polecam to: http://helion.pl/ksiazki/cwmax7.htm Reszta, to tylko kwestia czasu.
-
Pomoc: Co to za krzesło?
Jeśli to kogoś interesuje, to jest to Kettal Maia. ;) Mimo, że trochę do siebie nie podobne... heh
-
Bonzai 3D
Emm, Sketchup, to też nurbsy. :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Neiraa, zauważyłem, że niektóre materiały (tutaj betony) wychodzą ci jakby mokre. To może być wina bump'a, bo on ma tendencje do takich niefajnych efektów. Czasem wskazane jest dać displacement na ścianę, albo zróżnicować mapą odbicia i ich ostrość kosztem czasu renderu. Sama ściana (jej materiał) potrafi obronić całą pracę. :) Imo rzeczywistość jest bardziej matowa aniżeli błyszcząca.
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Ten interfejs jest jakby "narzucany" przez Microsoft. :) Zaczęło się od Office'a 2007 i teraz większość programów Autodesku i innych producentów zmierza w tym (lub bardzo podobnym) kierunku. Temporal, a to nie można zauważyć, że interfejs w programie za niemałe pieniądze idzie w ciekawym kierunku? :)
-
Co nowego w 3ds Max Design 2010
Analiza światła, to na prawdę dobra rzecz.
-
Transformers - Revenge of the Fallen TRAILER
No, 4 latków też. ;) Efekty teraz w filmie o papieżu potrafią być fajne, więc tu nie ma się co podniecać jakoś szczególnie. Gdyby jeszcze fabuła miała jakieś choć odrobinę logiczne wytłumaczenie, to dałoby się to oglądać. Imo cała ta seria zrobiona w tym poważnym stylu, to śmiech na sali. :) Kosmiczna technologia zamieniająca się w śmieciarkę, bosz! ... PS: Ale i tak zobaczę, efekty biorą górę. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Seat Ibiza coupe
Jest wypas. :) Ale... jeśli mam się do czegoś przyczepić, to do tego sweep'a biegnącego od ostrego naroża przedniego światła do dołu grilla. Wydaje się mało płynny, a na fotkach jakie oglądałem chyba jest minimalnie płynniej. ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Seat Ibiza coupe
Albo uwolnić się od StarCrafta. hehe
-
Seat Ibiza coupe
Super. Będzie więcej? ;) Już tak daleko jesteś, że musisz skończyć, hehe.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Hitman... cudowna gra. Pamiętam jak Blood Money mnie wciągnął niemiłosiernie i w tym samym momencie się skończył. ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki za miłe słowa. :) Siatka: Co do metody, to to coś urodziło się walcem, który po pewnych modyfikacjach i FFD przerodził się w coś takiego: Dalsze grzebanie i mamy to: Tu już z górki. Zaznaczamy edge, eksportujemy do krzywych. Model wykorzystujemy jeszcze raz przy scatter dla węzłów. :) Wstyd się przyznać pewnie, ale nie wiem nawet co to jest polyboost. Tzn. teraz już wiem.