Zawartość dodana przez mookie
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Point cache to naprawdę wspaniały feature; najprościej rzecz ujmując teraz można z łatwością wyeksportować animację Blenderową i otworzyć ją w zewnętrznym programie i na odwrót, zaimportować ruch postaci z powiedzmy Maxa (w moim feralnym przypadku to pewnie wina ngonów maxowych, trzeba je usunąć przed eksportem). Nie trzeba martwić się o szkielet, wagi, po prostu każda deformacja siatki (nie mylić z animacją obiektu, a więc jego przesunięciem, skalowaniem, rotowaniem, animacją materiału, czy animacją poprzez ustawienie zależności rodzic-dziecko, parentowaniem) zostaje zapisana do formatu pc2 lub mdd (z tego co kojarzę). A więc jeśli macie świetną animację w Blenderze bazującą na kościach lub innych modyfikatorach (Lattice, Mesh Deform, Simple deform, Wave etc; nie wyjdzie to pewnie z cząsteczkami, czy dymem etc), point cache jest dla Was. PS Aha, pointchace są nieedytowalne, nie importujecie/eksportujecie klatek animacji, tylko całą deformację naraz; oczywiście można je dalej deformować jakimiś modyfikatorami itd, ale nie można już ingerować w samą animację scachowaną.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Tak, z .pc2 maxowym; niestety nie działa, dostałem informację o niezgodności liczby wierzchołków. Pewnie wina jest po mojej stronie, jeszcze się tym pobawię.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ważne, że pole widzenia się poszerza, generalnie i tak nie pracuje się przy marginesach, fajnie by było, ale pal to licho, to zmiana na plus.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Proste rozwiązania, a jak przydatne, teraz panel N i Toolbox będą mogły być przezroczyste, zwiększając tym samym widok w 3D View! Genialne w swojej prostocie!
-
Teczka gameart: KMiklas
Świetne modele i teksturki, od czasu Mansona dokonałeś gigantycznego skoku w organice, gratuluję!
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Soda - skan więc widzisz jako przyszłość 3D, czy na chwilę obecną tylko utrudniający pracę modelarza bajer?
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Super, dzięki Baggins za info.
-
Praca Blender 3D. Co i jak? Pomocy.
O ile się nie znudzisz i nie skoczysz na kolejny kwiatek.
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Śliczny nos, też będę jego obrońcą. Jeszcze raz zapytam o czas, jaki niezbędny był do przygotowania tego projektu, o ile nie jest to tajemnicą.
-
Scena 3d: Let the Games Begin
Jaki jest tu związek z tematem konkursu ("Ten")? Pytam bez złośliwości, ciekaw jestem idei projektu... Czy jest tu dziesięciu gladiatorów na scenie (dziesiątym jest postać "za kamerą"?)? Świetna twarz tego wojownika na pierwszym planie, sam w sobie mógłby stworzyć kompletny render, tło jest tylko dodatkiem (choć naprawdę imponującym).
-
Praca Blender 3D. Co i jak? Pomocy.
Przeglądając ogłoszenia pewnie nie natkniesz się na Blendera wśród wymagań wobec przyszłego pracownika, podobnie za granicą, dlatego warto przynajmniej ogólnie poznać jeszcze Maxa lub Mayę, ot tak, na wszelki wypadek. Jeśli jesteś dobry (portfolio) i pokażesz, że potrafisz bezproblemowo umieścić Blendera w pipelinie firmy, to nikt nie bedzie robił Ci chyba przeszkód, że zrobiłeś model szafki w tym, a nie innym sofcie. Poza tym zawsze powtarzam początkującym: najpierw pobaw się jakimś programem 3D, zrób bryłę i zobacz, czy w ogóle grafika trójwymiarowa ci "leży", jeśli punktem wyjścia jest kasa, niewiele z tego będzie.
-
Cyberpunk 2077
Ile trwało przygotowanie tego projektu?
-
Film studencki sf "R´ha"
Warto zwrócić uwagę na wykorzystany soft - Maya, ZBrush, Blender, Nuke i After Effects.
-
Teczka animacji 3D
Blank - źle się wyraziłem, moje uwagi dotyczyły poprzedniej scenki, tej z rycerzem i szakalem (?).
-
Teczka animacji 3D
Mógłbyś dodać jakieś małe ruchy głowy zabitego zwierza, poza tym i on, i wojownik po pierwszym uderzeniu ruszają się nieco w tym samym tempie (podniesienie się stwora i przygotowanie do dalszej walki wojownika). Poza tym super, oglądanie takich scenek to czysta przyjemność. Ile Ci zajęło przygotowanie tej sekwencji? Czekam na postępy w scence ze słoniem. PS To Twoje własne rigi?
-
Cyberpunk 2077
Efekciarski teaser, ale z jakimś tam artystycznym podejściem, co daje bardzo dobry efekt. Gry nie znam, ale chyba nieźle buduje klimat przed osłoną. PS ta kobieta na końcu w samochodzie (?) to ta sama, do której mierzył ten policjant?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Możesz zrobić przekrój Booleanem (nie ręczę za efekt, wszystko zależy od siatki).
-
Tornada nad Wrocławiem
Fajnie wyglądają te efekty, spodziewałem się jakiejś kaszany (nie wiem w sumie dlaczego, jakoś mam taki odruch Pawłowa, kiedy ktoś pokazuje blenderowe animacje/teledyski), a jest naprawdę solidnie! Gratulacje!
-
Animacja: PIOK
Postać ptaka fajna, ale już głosy bohaterów, wygląd kosmity i generalnie część fabularna shorta (brak pointy) słabiutka i sztampowa. Szkoda, bo stylizacja całkiem miła dla oka.
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: ikkiz
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
"To Rome with love" Allena - ciepła, lekka i momentami naprawdę zabawna komedyjka, jak zwykle u tego reżysera doskonale zagrana (Baldwin, no i miło zobaczyć Woodyego znowu na planie); polecam szczególnie tym, którzy są w stanie docenić dobre dialogi i abstrakcyjne nieco poczucie humoru (epizod z Benignim i śpiewakiem operowym).
-
Noworoczne postanowienia CG.
Odnaleźć czas na shorta i własne projekty, pokazać się z dobrej strony w bitwie na max3d.pl ;)
- Wywiad: Michał Makarewicz (Eng)
-
Materiały do nauki oraz tutoriale
Coś w klimacie świątecznym - modelowanie, teksturowanie i renderowanie scenki z bombką w roli głównej. http://www.evermotion.org/tutorials/show/8001/tipoftheweek-create-chistmas-scene-in-blender