Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Point cache to naprawdę wspaniały feature; najprościej rzecz ujmując teraz można z łatwością wyeksportować animację Blenderową i otworzyć ją w zewnętrznym programie i na odwrót, zaimportować ruch postaci z powiedzmy Maxa (w moim feralnym przypadku to pewnie wina ngonów maxowych, trzeba je usunąć przed eksportem). Nie trzeba martwić się o szkielet, wagi, po prostu każda deformacja siatki (nie mylić z animacją obiektu, a więc jego przesunięciem, skalowaniem, rotowaniem, animacją materiału, czy animacją poprzez ustawienie zależności rodzic-dziecko, parentowaniem) zostaje zapisana do formatu pc2 lub mdd (z tego co kojarzę). A więc jeśli macie świetną animację w Blenderze bazującą na kościach lub innych modyfikatorach (Lattice, Mesh Deform, Simple deform, Wave etc; nie wyjdzie to pewnie z cząsteczkami, czy dymem etc), point cache jest dla Was. PS Aha, pointchace są nieedytowalne, nie importujecie/eksportujecie klatek animacji, tylko całą deformację naraz; oczywiście można je dalej deformować jakimiś modyfikatorami itd, ale nie można już ingerować w samą animację scachowaną.
  2. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, z .pc2 maxowym; niestety nie działa, dostałem informację o niezgodności liczby wierzchołków. Pewnie wina jest po mojej stronie, jeszcze się tym pobawię.
  3. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ważne, że pole widzenia się poszerza, generalnie i tak nie pracuje się przy marginesach, fajnie by było, ale pal to licho, to zmiana na plus.
  4. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Proste rozwiązania, a jak przydatne, teraz panel N i Toolbox będą mogły być przezroczyste, zwiększając tym samym widok w 3D View! Genialne w swojej prostocie!
  5. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetne modele i teksturki, od czasu Mansona dokonałeś gigantycznego skoku w organice, gratuluję!
  6. mookie odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Soda - skan więc widzisz jako przyszłość 3D, czy na chwilę obecną tylko utrudniający pracę modelarza bajer?
  7. mookie odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super, dzięki Baggins za info.
  8. mookie odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Blender
    O ile się nie znudzisz i nie skoczysz na kolejny kwiatek.
  9. mookie odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Śliczny nos, też będę jego obrońcą. Jeszcze raz zapytam o czas, jaki niezbędny był do przygotowania tego projektu, o ile nie jest to tajemnicą.
  10. mookie odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jaki jest tu związek z tematem konkursu ("Ten")? Pytam bez złośliwości, ciekaw jestem idei projektu... Czy jest tu dziesięciu gladiatorów na scenie (dziesiątym jest postać "za kamerą"?)? Świetna twarz tego wojownika na pierwszym planie, sam w sobie mógłby stworzyć kompletny render, tło jest tylko dodatkiem (choć naprawdę imponującym).
  11. mookie odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przeglądając ogłoszenia pewnie nie natkniesz się na Blendera wśród wymagań wobec przyszłego pracownika, podobnie za granicą, dlatego warto przynajmniej ogólnie poznać jeszcze Maxa lub Mayę, ot tak, na wszelki wypadek. Jeśli jesteś dobry (portfolio) i pokażesz, że potrafisz bezproblemowo umieścić Blendera w pipelinie firmy, to nikt nie bedzie robił Ci chyba przeszkód, że zrobiłeś model szafki w tym, a nie innym sofcie. Poza tym zawsze powtarzam początkującym: najpierw pobaw się jakimś programem 3D, zrób bryłę i zobacz, czy w ogóle grafika trójwymiarowa ci "leży", jeśli punktem wyjścia jest kasa, niewiele z tego będzie.
  12. mookie odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ile trwało przygotowanie tego projektu?
  13. mookie odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Warto zwrócić uwagę na wykorzystany soft - Maya, ZBrush, Blender, Nuke i After Effects.
  14. mookie odpowiedział Blank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Blank - źle się wyraziłem, moje uwagi dotyczyły poprzedniej scenki, tej z rycerzem i szakalem (?).
  15. mookie odpowiedział Blank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mógłbyś dodać jakieś małe ruchy głowy zabitego zwierza, poza tym i on, i wojownik po pierwszym uderzeniu ruszają się nieco w tym samym tempie (podniesienie się stwora i przygotowanie do dalszej walki wojownika). Poza tym super, oglądanie takich scenek to czysta przyjemność. Ile Ci zajęło przygotowanie tej sekwencji? Czekam na postępy w scence ze słoniem. PS To Twoje własne rigi?
  16. mookie odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Efekciarski teaser, ale z jakimś tam artystycznym podejściem, co daje bardzo dobry efekt. Gry nie znam, ale chyba nieźle buduje klimat przed osłoną. PS ta kobieta na końcu w samochodzie (?) to ta sama, do której mierzył ten policjant?
  17. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Możesz zrobić przekrój Booleanem (nie ręczę za efekt, wszystko zależy od siatki).
  18. mookie odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie wyglądają te efekty, spodziewałem się jakiejś kaszany (nie wiem w sumie dlaczego, jakoś mam taki odruch Pawłowa, kiedy ktoś pokazuje blenderowe animacje/teledyski), a jest naprawdę solidnie! Gratulacje!
  19. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Postać ptaka fajna, ale już głosy bohaterów, wygląd kosmity i generalnie część fabularna shorta (brak pointy) słabiutka i sztampowa. Szkoda, bo stylizacja całkiem miła dla oka.
  20. mookie odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brakuje mi jakiegoś wyraźnego pęknięcia na kiju, te obecne są zbyt delikatne.
  21. mookie odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A może by zgiąć jedną nóżkę? Byłoby ciekawiej, gdyby domek stał na jednej łapce.
  22. mookie odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "To Rome with love" Allena - ciepła, lekka i momentami naprawdę zabawna komedyjka, jak zwykle u tego reżysera doskonale zagrana (Baldwin, no i miło zobaczyć Woodyego znowu na planie); polecam szczególnie tym, którzy są w stanie docenić dobre dialogi i abstrakcyjne nieco poczucie humoru (epizod z Benignim i śpiewakiem operowym).
  23. mookie odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Odnaleźć czas na shorta i własne projekty, pokazać się z dobrej strony w bitwie na max3d.pl ;)
  24. mookie odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ola-f - świetna strona, te szklane drzwiczki, ciekaw jestem na ile wiarygodna. Wpisałem nazwę swojej firmy, ale nic nie wyskoczyło :D Tak czy siak daje to jakieś wyobrażenie o zarobkach w branży.
  25. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Coś w klimacie świątecznym - modelowanie, teksturowanie i renderowanie scenki z bombką w roli głównej. http://www.evermotion.org/tutorials/show/8001/tipoftheweek-create-chistmas-scene-in-blender

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności