
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Point cache to naprawdę wspaniały feature; najprościej rzecz ujmując teraz można z łatwością wyeksportować animację Blenderową i otworzyć ją w zewnętrznym programie i na odwrót, zaimportować ruch postaci z powiedzmy Maxa (w moim feralnym przypadku to pewnie wina ngonów maxowych, trzeba je usunąć przed eksportem). Nie trzeba martwić się o szkielet, wagi, po prostu każda deformacja siatki (nie mylić z animacją obiektu, a więc jego przesunięciem, skalowaniem, rotowaniem, animacją materiału, czy animacją poprzez ustawienie zależności rodzic-dziecko, parentowaniem) zostaje zapisana do formatu pc2 lub mdd (z tego co kojarzę). A więc jeśli macie świetną animację w Blenderze bazującą na kościach lub innych modyfikatorach (Lattice, Mesh Deform, Simple deform, Wave etc; nie wyjdzie to pewnie z cząsteczkami, czy dymem etc), point cache jest dla Was. PS Aha, pointchace są nieedytowalne, nie importujecie/eksportujecie klatek animacji, tylko całą deformację naraz; oczywiście można je dalej deformować jakimiś modyfikatorami itd, ale nie można już ingerować w samą animację scachowaną.
-
Tak, z .pc2 maxowym; niestety nie działa, dostałem informację o niezgodności liczby wierzchołków. Pewnie wina jest po mojej stronie, jeszcze się tym pobawię.
-
Ważne, że pole widzenia się poszerza, generalnie i tak nie pracuje się przy marginesach, fajnie by było, ale pal to licho, to zmiana na plus.
-
Proste rozwiązania, a jak przydatne, teraz panel N i Toolbox będą mogły być przezroczyste, zwiększając tym samym widok w 3D View! Genialne w swojej prostocie!
-
Świetne modele i teksturki, od czasu Mansona dokonałeś gigantycznego skoku w organice, gratuluję!
-
Soda - skan więc widzisz jako przyszłość 3D, czy na chwilę obecną tylko utrudniający pracę modelarza bajer?
-
Super, dzięki Baggins za info.
-
O ile się nie znudzisz i nie skoczysz na kolejny kwiatek.
-
Śliczny nos, też będę jego obrońcą. Jeszcze raz zapytam o czas, jaki niezbędny był do przygotowania tego projektu, o ile nie jest to tajemnicą.
-
Scena 3d: Let the Games Begin
mookie odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Jaki jest tu związek z tematem konkursu ("Ten")? Pytam bez złośliwości, ciekaw jestem idei projektu... Czy jest tu dziesięciu gladiatorów na scenie (dziesiątym jest postać "za kamerą"?)? Świetna twarz tego wojownika na pierwszym planie, sam w sobie mógłby stworzyć kompletny render, tło jest tylko dodatkiem (choć naprawdę imponującym). -
Przeglądając ogłoszenia pewnie nie natkniesz się na Blendera wśród wymagań wobec przyszłego pracownika, podobnie za granicą, dlatego warto przynajmniej ogólnie poznać jeszcze Maxa lub Mayę, ot tak, na wszelki wypadek. Jeśli jesteś dobry (portfolio) i pokażesz, że potrafisz bezproblemowo umieścić Blendera w pipelinie firmy, to nikt nie bedzie robił Ci chyba przeszkód, że zrobiłeś model szafki w tym, a nie innym sofcie. Poza tym zawsze powtarzam początkującym: najpierw pobaw się jakimś programem 3D, zrób bryłę i zobacz, czy w ogóle grafika trójwymiarowa ci "leży", jeśli punktem wyjścia jest kasa, niewiele z tego będzie.
-
Ile trwało przygotowanie tego projektu?
-
Warto zwrócić uwagę na wykorzystany soft - Maya, ZBrush, Blender, Nuke i After Effects.
-
Blank - źle się wyraziłem, moje uwagi dotyczyły poprzedniej scenki, tej z rycerzem i szakalem (?).
-
Mógłbyś dodać jakieś małe ruchy głowy zabitego zwierza, poza tym i on, i wojownik po pierwszym uderzeniu ruszają się nieco w tym samym tempie (podniesienie się stwora i przygotowanie do dalszej walki wojownika). Poza tym super, oglądanie takich scenek to czysta przyjemność. Ile Ci zajęło przygotowanie tej sekwencji? Czekam na postępy w scence ze słoniem. PS To Twoje własne rigi?
-
Efekciarski teaser, ale z jakimś tam artystycznym podejściem, co daje bardzo dobry efekt. Gry nie znam, ale chyba nieźle buduje klimat przed osłoną. PS ta kobieta na końcu w samochodzie (?) to ta sama, do której mierzył ten policjant?
-
Możesz zrobić przekrój Booleanem (nie ręczę za efekt, wszystko zależy od siatki).
-
Fajnie wyglądają te efekty, spodziewałem się jakiejś kaszany (nie wiem w sumie dlaczego, jakoś mam taki odruch Pawłowa, kiedy ktoś pokazuje blenderowe animacje/teledyski), a jest naprawdę solidnie! Gratulacje!
-
Postać ptaka fajna, ale już głosy bohaterów, wygląd kosmity i generalnie część fabularna shorta (brak pointy) słabiutka i sztampowa. Szkoda, bo stylizacja całkiem miła dla oka.
-
Brakuje mi jakiegoś wyraźnego pęknięcia na kiju, te obecne są zbyt delikatne.
- 78 odpowiedzi
-
- blender sculpt
- etmed3d
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A może by zgiąć jedną nóżkę? Byłoby ciekawiej, gdyby domek stał na jednej łapce.
-
"To Rome with love" Allena - ciepła, lekka i momentami naprawdę zabawna komedyjka, jak zwykle u tego reżysera doskonale zagrana (Baldwin, no i miło zobaczyć Woodyego znowu na planie); polecam szczególnie tym, którzy są w stanie docenić dobre dialogi i abstrakcyjne nieco poczucie humoru (epizod z Benignim i śpiewakiem operowym).
-
Odnaleźć czas na shorta i własne projekty, pokazać się z dobrej strony w bitwie na max3d.pl ;)
-
ola-f - świetna strona, te szklane drzwiczki, ciekaw jestem na ile wiarygodna. Wpisałem nazwę swojej firmy, ale nic nie wyskoczyło :D Tak czy siak daje to jakieś wyobrażenie o zarobkach w branży.
- 44 odpowiedzi
-
- animacja
- michał makarewicz
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Coś w klimacie świątecznym - modelowanie, teksturowanie i renderowanie scenki z bombką w roli głównej. http://www.evermotion.org/tutorials/show/8001/tipoftheweek-create-chistmas-scene-in-blender