
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Fajoskie, super kreska, gratuluję!
-
Do interiorów póki co chyba VRay, exteriory albo rendery studyjne możesz spokojnie robić w Cyclesie. Pewnie Cycles poprawi osiągi jesli chodzi o wnętrza, ale na to trzeba będzie jeszcze troszkę poczekać.
-
IJN Haruna, październik 1944
mookie odpowiedział goral_44 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Brakuje mi tylko wilgoci na statku, zdaje się być suchy jak pieprz, ale może tak to powinno wyglądać? Ode mnie 5*, tak to jest, jak się zejdą drogi utalentowanego modelarza i fachowca od postprodukcji. -
Prometeusza nie widziałem i nie zamierzam, jak się jedzie na sentymentach, musi się źle skończyć. "Łowca androidów 2", o ile powstanie, będzie pewnie jeszcze większym rozczarowaniem. "This means war" - komedia w stylu MTV, strasznie infantylna bajeczka, która rozbawiła mnie tylko raz, omijać szerokim łukiem. "Gallipoli" Weira - zapomniany i niedoceniany chyba film z młodziutkim Melem Gibsonem w roli głównej, ciekawa historia opowiedziana w bardzo dobrym stylu. Nie ma wybajerzonych efektów specjalnych, 3D, a i tak jest wyjątkowo, polecam dla miłośników solidnego kina.
-
Wsparcie normal map jest właśnie wdrażane, na chwilę obecną nie jest to możliwe.
-
scena3D: Ostatni Mohikanin
mookie odpowiedział dziadek3D → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dziadku3D, wybacz tak przyziemne pytanie, ale widzę, że pochłaniają Cię projekty zupełnie niekomercyjne, których przygotowanie przecież pochłania masę czasu. Więc czy z takiego wykorzystania grafiki da się w ogóle żyć? Czy w dzisiejszych czasach artysta może utrzymać się z tego typu aktywności? -
Castlevania: Lords of Shadow 2 - zwiastun
mookie odpowiedział Dav → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wizualnie jest pewnie fajne, ale co z tego, skoro mam wrażenie deja vu oglądając ten filmik? Fabularnie nic ciekawego, kalka z innych trailerów/teaserów/filmów, tyle że bardziej wybajerzona. Koła to tutaj na nowo nie odkryto. -
tr3buh - Tarantino celuje w pastisz, a to tutaj... jest po prostu głupawe, mi przywodzi bardziej na myśl trailer tego sławetnego Sucker Punch. Twórca tego zwiastuna nie ma co liczyć na Złotą Palmę.
-
Podpisuję się pod nicponimem, to jest tak głupie, że przesłania wszelkie walory techniczne, nazywam coś takiego Gw3D.
-
Szkoda, że pozycja i scenka niezbyt efektowna (profil z załącznika jest moim zdaniem dużo lepszy), goryl ma troszkę słabych stron (włosy na lewej ręce i klatce piersiowej wyglądają nienaturalnie), ale i sporo silnych elementów (model jest naprawdę solidny). Niemniej pierwsze wrażenie jest bardzo dobre, gratuluję!
-
3ds max 2012. Biblia - już w przedsprzedaży 15% taniej
mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tej pozycji nie kupię, ale mam w domu z 10 książek dotyczących grafiki, stokroć bardziej wolę coś sprawdzić sobie od ręki kartkując strony, niż surfując po sieci. Ale fakt faktem ekonomicznie to niezbyt korzystne. -
Próbowałem już jednego i drugiego sposobu i nie działa, umieszczenie kursora myszki nad widokiem też nie pomagało, cały czas z uporem Blender renderował tylko jedno okienko... Hmm, może coś się pokiełbasiło w tej mojej wczorajszej sesji i już dziś nie będzie problemu? Niemniej dzięki za sugestie.
-
Mam strasznie głupie pytanie, ale w jaki sposób wskazać który widok 3D View ma być renderowany? Mam ustaloną przestrzeń roboczą tak, iż posiada ona 2 widoki 3D View, przy czym każdy pokazuje inne warstwy. Czy istnieje możliwość wyboru, iż teraz chcę renderować widok pierwszy, a za chwilę drugi? Jakoś nie mogę tego do końca kontrolować, nie ma znaczenia, czy pracuję w jednym i drugim, gdzie mam widok z kamery i w którym widoku zaznaczyłem obiekt (próbowałem takich sposobów).
-
Bardzo fajny pomysł, poziomu technicznego nie będę oceniał, bo choć to forum dla grafików, nie jest on w tym przypadku ważny. Drażni mnie tylko zakończenie, te migawki wciągającej narkotyk/krzyczącej kobiety, jest to tak pusto efekciarskie, takie "pakerskie" i "coolerskie", brrr, przekaz przekazem ale za dużo w tej sekwencji "czadu". Swoją drogą zauważam coraz częstsze przedstawianie rzeczywistości w formie komiksowej, jest efektownie, jest "inaczej"... nie wiem, czy to odpowiednia droga, takie wybajerzanie każdego tematu, ale może jaki target, taka formuła.
-
Skoti - no nie przesadzajmy z tą wydajnością; może i viewport jakoś tam chodzi przy liczbie polygonów przekraczającą 5mln ale jakakolwiek operacja na modelu, duplikowanie albo dodanie modyfikatora, to mordęga, trwa to nieraz kilka minut, więc jest całkowicie niepraktyczne.
-
Ta Nurbana to jakiś mit, nikt nic o tym nie wie, co lepiej zorientowani wskazują na jakieś leciwe martwe stronki niby opisujące projekt. Moim zdaniem ani ona, ani Unlimited Clay nie zostaną szybko wprowadzone (o ile w ogóle), pewnie najbliżej jakiejś integracji jest Freestyle, ale liczba jego potencjalnych użytkowników jest stosunkowo niewielka. Generalnie ponad te super mega narzędzia i update'y wolałbym więcej blenderowych prac na stronach głównych portali graficznych, niby wszyscy zachwycają się nowymi featurami, a jakiegoś wysypu kosmicznych renderów nie widzę. "Chcemy bmesha, Cyclesa, nurbsów, trackingu, cząstek etc", tylko właściwie po co?
-
Aha, no to super, tym bardziej gratuluję; grafiki nie powinny być dedykowane wyłącznie grafikom.
-
Bardzo fajne, te prace zainteresowały mnie zdecydowanie najbardziej ze wszystkich, które pokazywałeś ostatnio. Niemniej jednak mam nadzieję, że prezentujesz je również szerszemu audytorium. Żeby była jasność - nie mam nic przeciwko społeczności max3d, ale to - jak w każdym innym przypadku portalu graficznego - środowisko hermetyczne, ograniczone do grafików 3D, a wydaje mi się, że Twoje projekty należy oceniać z innej perspektywy. Większość obecnych tutaj będzie analizować (i to absolutnie naturalne) w pierwszym rzędzie techniczną stronę pracy, podczas gdy wydaje mi się tutaj ona mniej istotna. Ode mnie masz pięć gwiazdek.
-
Może niechcący włączasz sobie w UV Editorze tę ikonkę z kursorem i sześcianem (Keep UV and edit...)? Poza tym przy łączeniu wysepek w UV Editorze (po przycisku V) zmiany są nieodwracalne, połówki zostaną ze sobą sklejone.
-
Powrót w dobrym stylu, rozumiem, że drugi render to Cycles? Jak Ci się rzeźbi w Blenderze w porównaniu z ZBrushem?
-
Naprawdę namawiam do przeczytania innych tekstów piosenek kandydujących do miana hymnu polskiej reprezentacji (że o wielkich światowych hitach nie wspomnę), Koko Spoko wcale nie wygląda źle na ich tle. http://www.tekstowo.pl/piosenka,maryla_rodowicz,dalej_orly.html http://www.tekstowo.pl/piosenka,maryla_rodowicz,dalej_orly.html
-
Niedofinansowany jest sport i kultura (chociaż to trzeci bodaj wydatek z naszych podatków!), Euro to masa kosztów infrastrukturalnych, które czasami nie mają nic wspólnego z piłką nożną. Poza tym ja osobiście nie odważyłbym się pisać o wyższej bądź niższej świadomości, w końcu Szymborska nie opuściła żadnej walki Gołoty, a Nicholson to wielki fan LA Lakers.
-
Naprawdę widzowie tańczą jak im media zagrają, sprzedaż tego newsa jako hymnu na Euro był klasycznym podpuszczeniem jednego na drugich.
-
Leszku - wyolbrzymiasz problem tej piosenki. Wymień mi tak szczerze inne hymny mistrzostw poza Shakirą, moim zdaniem to nic nie znaczący drobiazg. Co do promocji - trudno o pozytywny przekaz w stabloidyzowanych mediach, które żerują na każdym niedociągnięciu wypychając je na miano katastrofy narodowej. Oczywiście na kilka dni przed imprezą zmienią diametralnie zdanie i będą dudnić o dumie z gospodarzenia Euro. Co do promocji mistrzostw poza granicami naszego kraju - nie wiem, wierzę, że jest ok.
-
Takie demolki są tylko po meczach klubowych.