Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Mam nadzieję, że to dobry dział, choć wątków poza pracami WIP lub skończonymi jest niewiele. Chciałbym podpytać animatorów o techniki, które pozwalają im radzić sobie w następujących sytuacjach. 1) W jaki sposób poprowadzić animację zapętloną (np. walkcycle) po krzywej tak, aby stopy nie ślizgały się po podłożu? Jakie są najlepsze techniki prowadzenia takich zapętlonych animacji po liniach nie-prostych (na zakrętach, czyli kiedy bohater robi łuk)? 2) W jaki sposób najlepiej przechodzić od animacji typu walkcycle do np. animacji zatrzymania się i znowu do walkcycle? Czy animacja nieliniowa jest jedynym sposobem? 3) W jaki sposób radzić sobie z sytuacjami, gdy np. łokieć owinięty jest dodatkowo taśmami (model łokcia modelem taśmy o zupełnie innej topologii)? W jaki sposób zapewnić nieprzenikanie się ścianek tych dwóch obiektów, w jaki sposób najlepiej rozłożyć wagi? Czy jedynym sposobem jest np. modyfikator SkinWrap lub ShrinkWrap (w zależności od softu)? 4) Jak najpraktyczniej jest przygotować walkcycle? Czy postać powinna chodzić w miejscu, a dopiero potem być przesuwana, czy też warto zrobić od razu na etapie walkcycle jej przesunięcie w kierunku marszu, tak, aby potem je w razie potrzeby powielić (automatyczne rozwinięcie krzywych cycle)? 5) Trochę bardzie drobiazgowe pytanie, ale może znajdzie się osoba skłonna do podpowiedzi - w jaki sposób najlepiej poprowadzić topologię na łokciach, ramionach i kolanach? Czy T-Pose powinien mieć zgięte ręce w łokciach, czy praktyczniej jest je zostawiać proste? 6) W przypadku dużego ciężaru animowanej siatki bohatera w jaki sposób uczynić pracę animatora możliwie komfortową? Jeśli ciężar siatki nie może być zoptymalizowany, a viewport uniemożliwia podgląd przygotowywanej animacji w realtimie, czy istnieją sposoby na uratowanie sytuacji? Z góry dziękuję za odpowiedzi na choćby jedne pytanie!
  2. Zastanawiam się, czy w tym roku dojdzie do zorganizowania bitwy 3D; czy max3d przewiduje jakiś konkurs?
  3. mookie

    Vray czy cycles?

    Do interiorów póki co chyba VRay, exteriory albo rendery studyjne możesz spokojnie robić w Cyclesie. Pewnie Cycles poprawi osiągi jesli chodzi o wnętrza, ale na to trzeba będzie jeszcze troszkę poczekać.
  4. Brakuje mi tylko wilgoci na statku, zdaje się być suchy jak pieprz, ale może tak to powinno wyglądać? Ode mnie 5*, tak to jest, jak się zejdą drogi utalentowanego modelarza i fachowca od postprodukcji.
  5. Prometeusza nie widziałem i nie zamierzam, jak się jedzie na sentymentach, musi się źle skończyć. "Łowca androidów 2", o ile powstanie, będzie pewnie jeszcze większym rozczarowaniem. "This means war" - komedia w stylu MTV, strasznie infantylna bajeczka, która rozbawiła mnie tylko raz, omijać szerokim łukiem. "Gallipoli" Weira - zapomniany i niedoceniany chyba film z młodziutkim Melem Gibsonem w roli głównej, ciekawa historia opowiedziana w bardzo dobrym stylu. Nie ma wybajerzonych efektów specjalnych, 3D, a i tak jest wyjątkowo, polecam dla miłośników solidnego kina.
  6. Wsparcie normal map jest właśnie wdrażane, na chwilę obecną nie jest to możliwe.
  7. Dziadku3D, wybacz tak przyziemne pytanie, ale widzę, że pochłaniają Cię projekty zupełnie niekomercyjne, których przygotowanie przecież pochłania masę czasu. Więc czy z takiego wykorzystania grafiki da się w ogóle żyć? Czy w dzisiejszych czasach artysta może utrzymać się z tego typu aktywności?
  8. Wizualnie jest pewnie fajne, ale co z tego, skoro mam wrażenie deja vu oglądając ten filmik? Fabularnie nic ciekawego, kalka z innych trailerów/teaserów/filmów, tyle że bardziej wybajerzona. Koła to tutaj na nowo nie odkryto.
  9. tr3buh - Tarantino celuje w pastisz, a to tutaj... jest po prostu głupawe, mi przywodzi bardziej na myśl trailer tego sławetnego Sucker Punch. Twórca tego zwiastuna nie ma co liczyć na Złotą Palmę.
  10. Podpisuję się pod nicponimem, to jest tak głupie, że przesłania wszelkie walory techniczne, nazywam coś takiego Gw3D.
  11. Szkoda, że pozycja i scenka niezbyt efektowna (profil z załącznika jest moim zdaniem dużo lepszy), goryl ma troszkę słabych stron (włosy na lewej ręce i klatce piersiowej wyglądają nienaturalnie), ale i sporo silnych elementów (model jest naprawdę solidny). Niemniej pierwsze wrażenie jest bardzo dobre, gratuluję!
  12. Tej pozycji nie kupię, ale mam w domu z 10 książek dotyczących grafiki, stokroć bardziej wolę coś sprawdzić sobie od ręki kartkując strony, niż surfując po sieci. Ale fakt faktem ekonomicznie to niezbyt korzystne.
  13. Próbowałem już jednego i drugiego sposobu i nie działa, umieszczenie kursora myszki nad widokiem też nie pomagało, cały czas z uporem Blender renderował tylko jedno okienko... Hmm, może coś się pokiełbasiło w tej mojej wczorajszej sesji i już dziś nie będzie problemu? Niemniej dzięki za sugestie.
  14. Mam strasznie głupie pytanie, ale w jaki sposób wskazać który widok 3D View ma być renderowany? Mam ustaloną przestrzeń roboczą tak, iż posiada ona 2 widoki 3D View, przy czym każdy pokazuje inne warstwy. Czy istnieje możliwość wyboru, iż teraz chcę renderować widok pierwszy, a za chwilę drugi? Jakoś nie mogę tego do końca kontrolować, nie ma znaczenia, czy pracuję w jednym i drugim, gdzie mam widok z kamery i w którym widoku zaznaczyłem obiekt (próbowałem takich sposobów).
  15. Bardzo fajny pomysł, poziomu technicznego nie będę oceniał, bo choć to forum dla grafików, nie jest on w tym przypadku ważny. Drażni mnie tylko zakończenie, te migawki wciągającej narkotyk/krzyczącej kobiety, jest to tak pusto efekciarskie, takie "pakerskie" i "coolerskie", brrr, przekaz przekazem ale za dużo w tej sekwencji "czadu". Swoją drogą zauważam coraz częstsze przedstawianie rzeczywistości w formie komiksowej, jest efektownie, jest "inaczej"... nie wiem, czy to odpowiednia droga, takie wybajerzanie każdego tematu, ale może jaki target, taka formuła.
  16. mookie

    Blender 2.63a

    Skoti - no nie przesadzajmy z tą wydajnością; może i viewport jakoś tam chodzi przy liczbie polygonów przekraczającą 5mln ale jakakolwiek operacja na modelu, duplikowanie albo dodanie modyfikatora, to mordęga, trwa to nieraz kilka minut, więc jest całkowicie niepraktyczne.
  17. mookie

    Blender 2.63a

    Ta Nurbana to jakiś mit, nikt nic o tym nie wie, co lepiej zorientowani wskazują na jakieś leciwe martwe stronki niby opisujące projekt. Moim zdaniem ani ona, ani Unlimited Clay nie zostaną szybko wprowadzone (o ile w ogóle), pewnie najbliżej jakiejś integracji jest Freestyle, ale liczba jego potencjalnych użytkowników jest stosunkowo niewielka. Generalnie ponad te super mega narzędzia i update'y wolałbym więcej blenderowych prac na stronach głównych portali graficznych, niby wszyscy zachwycają się nowymi featurami, a jakiegoś wysypu kosmicznych renderów nie widzę. "Chcemy bmesha, Cyclesa, nurbsów, trackingu, cząstek etc", tylko właściwie po co?
  18. Aha, no to super, tym bardziej gratuluję; grafiki nie powinny być dedykowane wyłącznie grafikom.
  19. Bardzo fajne, te prace zainteresowały mnie zdecydowanie najbardziej ze wszystkich, które pokazywałeś ostatnio. Niemniej jednak mam nadzieję, że prezentujesz je również szerszemu audytorium. Żeby była jasność - nie mam nic przeciwko społeczności max3d, ale to - jak w każdym innym przypadku portalu graficznego - środowisko hermetyczne, ograniczone do grafików 3D, a wydaje mi się, że Twoje projekty należy oceniać z innej perspektywy. Większość obecnych tutaj będzie analizować (i to absolutnie naturalne) w pierwszym rzędzie techniczną stronę pracy, podczas gdy wydaje mi się tutaj ona mniej istotna. Ode mnie masz pięć gwiazdek.
  20. Może niechcący włączasz sobie w UV Editorze tę ikonkę z kursorem i sześcianem (Keep UV and edit...)? Poza tym przy łączeniu wysepek w UV Editorze (po przycisku V) zmiany są nieodwracalne, połówki zostaną ze sobą sklejone.
  21. Powrót w dobrym stylu, rozumiem, że drugi render to Cycles? Jak Ci się rzeźbi w Blenderze w porównaniu z ZBrushem?
  22. Naprawdę namawiam do przeczytania innych tekstów piosenek kandydujących do miana hymnu polskiej reprezentacji (że o wielkich światowych hitach nie wspomnę), Koko Spoko wcale nie wygląda źle na ich tle. http://www.tekstowo.pl/piosenka,maryla_rodowicz,dalej_orly.html http://www.tekstowo.pl/piosenka,maryla_rodowicz,dalej_orly.html
  23. Niedofinansowany jest sport i kultura (chociaż to trzeci bodaj wydatek z naszych podatków!), Euro to masa kosztów infrastrukturalnych, które czasami nie mają nic wspólnego z piłką nożną. Poza tym ja osobiście nie odważyłbym się pisać o wyższej bądź niższej świadomości, w końcu Szymborska nie opuściła żadnej walki Gołoty, a Nicholson to wielki fan LA Lakers.
  24. Naprawdę widzowie tańczą jak im media zagrają, sprzedaż tego newsa jako hymnu na Euro był klasycznym podpuszczeniem jednego na drugich.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności