Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Tak przy okazji polecam stronę http://www.blendercookie.com/ z szeregiem tutoriali dotyczących powstającej właśnie wersji Blendera (sam nie wiem, czy powinienem pisać 2.5x, czy 2.6x).
  2. Na czym polega właściwie wyższość tej biblioteki od obecnych już w Blenderze symulacji? Jakoś mnie ten filmik nie powala...
  3. mookie

    Blender 2.49 czy 2.5

    2.5, jako początkujący nawet nie zobaczysz niewielkich błędów jeszcze w nim obecnych.
  4. Bardzo średnie, zarówno pod względem scenariusza, jak i jakości samej animacji.
  5. mookie

    [Kryzys] Mrówki

    Gratuluję ukończenia projektu; efekt naprawdę fajny, aczkolwiek spodziewałem się tlącego dymu spod papierosa, więc pozostał pewien niedosyt :) PS Aha, ja również bardzo dziękuję za wysoką aktywność w moim wątku WIP!
  6. Podpisuję petycję pod włączeniem mkocilli do bitwy, im większa konkurencja, tym lepiej, poza tym poślizg naprawdę niewielki.
  7. mookie

    [Kryzys] zawiecha

    Najprawdopodobniej zwycięzca bitwy, gratuluję ukończenia i to na tak wysokim poziomie!
  8. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Dzięki, chłopaki; dziękuję generalnie wszystkim, którzy mobilizowali mnie do pracy, dzielili się swoimi wskazówkami i "zmusili" mnie do podkoloryzowania pierwotnej wersji renderu. Życzę powodzenia wszystkim uczestnikom bitwy, gratulując wytrwałości niezbędnej do ukończenia swoich projektów! Finalny render z linkiem do wersji ponad 1200 pikseli w pierwszym poście.
  9. Solidna robota, krzaczki i zboże rzeczywiście można by poprawić, ale biorąc pod uwagę napięty termin i zakres projektu wyszło profesjonalnie.
  10. Bez Keiry to już nie będzie to samo.
  11. Bohater troszeczkę zlewa się z otoczeniem, ale jeśli chodzi o styl grafiki to niewątpliwie najciekawsza praca w konkursie! Gratuluję i powodzenia!
  12. Gratuluję ukończenia projektu, efekt naprawdę wart wysiłku włożonego w bitwę. Porównanie z metą szalenie zgrabne! Powodzenia w czasie głosowania społeczności i ogłoszenia werdyktu jurorów!
  13. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    W bólach rodzą się nowe wersje obrazka.
  14. A ja bym wybrał kadr 4, jeszcze bardziej obracając kamerę za pojemnik na śmieci (czyli więcej lewego policzka bohatera). Sądzę, że jeśli jedynym źródłem światła będzie niebieskawa poświata z monitora, może wyglądać to naprawdę ciekawie.
  15. No jak tam uważasz, w każdym bądź razie do deadline'u zostało jeszcze trochę czasu.
  16. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Postaram się podciągnąć kolory na tyle, na ile potrafię. Nie jestem takim expertem jak koledzy wyżej i generalnie widzę świat tak na szaro buro, więc liczę na wyrozumiałość.
  17. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Najprawdopodobniej ostatni obrazek wip'owski. Poprawiłem nieco ustawienia rendera, świateł i materiałów, poradziłem sobie z wszelkimi problemami w postprodukcji. SSS na larwie jednak się nie znalazł, naprawdę nie wyglądało to ładnie.
  18. Dlaczego nie robisz twarzy? W bitwie steampunkowej pamiętam, że również zostawiłeś je niedokończone.
  19. W ustawieniach render zamień sky na coś innego.
  20. Odległości między palcami są za duże, każdy z nich wychodzi z dłoni pod określonym kątem i tak się powinny rozciapierzywać na wiele stron. Być może jednak ten feler nie będzie widoczny gdy postać schwyci myszkę lub coś innego. Nie najlepiej moim zdaniem wygląda kurtka, założona zdaje się tył na przód (wygląda trochę tak, jakby za plecami bohatera wiał silny wiatr i tak nadął ubranie niczym żagiel). Zastanawia mnie, czy nie lepiej byłoby wyrzeźbić te zmarszczki ubrania po usadowieniu postaci (wydaje mi się, że w założeniu ma siedzieć?), kiedy przyjmą one zupełnie inny wygląd. Powodzenia!
  21. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Niepotrzebnie zawracałem głowę; problem z lewym włosem wynikał z renderingu z przezroczystością jako Sky a nie Premultiplied, a z prawej - z wartości Threshold dla Defocusa równej 0.001 zamiast 0.
  22. Świetne, model, tekstury i włosy/futro na ubraniu wyglądają nadzwyczajnie! Brawo!
  23. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    jaras - tak, zauważyłem tego buga, nie wiem, z czego wynika. aniu - w poprzednich projektach również nie miałem z defocusem problemów; włos po lewej jest renderowany jako jedyny na warstwie render layer i nie mogłem rozmyć go wraz z tłem bo takiego tam nie ma (tzn. jest tylko pusty background). Być może ma to jakiś związek z color menagement (dzisiaj znalazłem taką informację: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Development/Todo/Tools , paragraf COMPOSITING), w każdym bądź razie pokażę wieczorem moje ustawienia nodów.
  24. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Mam pewien kłopot z postprodukcją w Blenderze. Otóż włos po lewej na pierwszym planie otrzymuje niechcianą białą obwódkę przy jego rozmyciu w composite nodes. Jest on wyrenderowany na oddzielnej warstwie i nałożony (po rozmyciu filtrem Blur) poprzez alpha over na obrazek. Próbowałem już wyrenderować go na tej samej warstwie, co większość sceny, po czym rozmyć za pomocę Defocus'a, sterowanego Z-Depth z obrazka. Niestety takie rozmycie rozmywa powierzchnię obiektu, ale nie rozmywa jego krawędzi, które nadal są ostre (co widać zresztą po włosku na pierwszym planie po prawej stronie). Czy są jakieś inne sposoby na głębię ostrości w samym Blenderze?
  25. Kolejna ciekawostka od Bishopa - zamiana trójkątów na czworokąty, działa to chyba naprawdę sprawnie i bardzo szybko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności