Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. VoNd - szkoda że usunąłeś to, co napisałeś. Dostałem to na mailu jako "odpowiedź na post...". Masz tam 100% racji, myślę, że cholernie warto by było żebyś to tutaj umieścił - nie jako kontynuację kłótni lecz jako "rozwiązanie" problemu w wątku. Zwłaszcza jako odpowiedź na post marografa:

     

    Format .exr absolutnie nie jest formatem typu .raw. Nie wiem nawet skad takie skojarzenie. Nie chodzi o to co zawierają oba formaty (poszerzona rozpiętość tonalna?), tylko o sposób przechowywania danych w pliku. Ładnie jest to wyjaśnione na wikipedii "plik RAW nie zawiera obrazu przetworzonego (wywołanego) przez oprogramowanie aparatu, lecz „surowe” (ang. raw) dane z matrycy światłoczułej".

    Interpretacją (wywołaniem) danych z takiego pliku zajmuje się już program do czytania rawów, dlatego finalny (po wywołaniu) wygląd pliku tego typu różni się nieco w zależnosci od wywoływarki.

    W plikach .exr obraz jest juz "przetworzony" i po otwarciu takiego pliku wszędzie wygląda tak samo. Dzieki formatowu zapisu (16 bit/kanał float) daje ogromne możliwości bezstratnej edycji (światła, cieni, kolorystyki itd) co dla niektórych może wydawać sie tożsame z możliwościami plików .raw.

     

    Oczywiście stwierdzenie "przetworzony" to tylko skrót myślowy. Generalnie chodzi o to że plik .raw to zrzut danych z matrycy, których interpretacja jest kwestią otwartą dla twórców oprogramowania, podczas gdy format .exr (i cała reszta formatów) posiada zamknięty koder/dekoder, w ramach którego odbywa się zapis i odczyt pliku.

     

    marograf:

    Jasne, masz tutaj rację co do formatu .exr który nie jest formatem RAW. Wszystko się zgadza, w typ pliku RAW wchodzi mnóstwo rzeczy, w większości ściśle powiązanych z tym, co "przekaże" matryca aparatu. Więc jeżeli ktoś pyta o plik formatu RAW, który można wyciągnąć z rendera, to dla mnie oczywistym jest to że autor również użył skrótu myślowego i że chodzi o plik, który zawiera w sobie (mówiąc prostym językiem) jak najwięcej informacji o obrazie. Autor oburzył się nie wiadomo czemu i tyle, nie ma się co dalej spinać i kłócić.

     

    Jeszcze raz proponuję żeby VoNd wkleił tutaj swój skasowany post, bo ładnie wszystko tam opisał i nawet szkoda żeby się zmarnowało. (jeżeli przepadło Ci to, co napisałeś to daj znać, mam to na mailu jak już wspomniałem wcześniej. :) )

    Pozdrawiam!

  2. To znaczy że po prostu wywaliłbym te polygony, które będą wewnątrz tej bryły, zaznaczył "border" która się tam utworzy i po prostu "cap", nie martwiąc się o to, że nie będzie tam czworoboków. Potem wszystko to, co utworzyłeś możesz zaznaczyć i dla pewności że nie będzie żadnych błędów "make planar" albo zwykłe lokalne skalowanie, chyba powinno zadziałać.

  3. Ja sobie po prostu przykleiłem grubszą taśmą klejącą zdjęcie RTG do powierzchni tabletu, dzięki czemu się nic nie rusza i wszystko ładnie działa. Do tego tak samo zwiększyłem odrobinę czułość nacisku, teraz wszystko zarówno działa w porządku jak i rysiki ciężkie do zdarcia :)

  4. Na szczęście w Performance MX kółko działa już jak powinno. Przełącza się tryb pracy rolki przyciskiem niżej, takim jak ten do "wyszukiwania" w poprzedniej wersji. Ale w MX Revolution jakoś bardzo mi to nie przeszkadzało, z nakładką Uber po dwóch dniach się przyzwyczaiłem.

  5. Cześć. Z Vrayowymi materiałami zawsze miałem problemy w viewportach. Spróbuj z ustawieniami wyświetlania materiałów, tzn. kliknij na nazwę trybu wyświetlania -> materials -> Realistic Materials with Maps. Nie wiem jeszcze jaką masz tą przezroczystość, czy jest to coś do czego używasz konkretnej mapy opaticy, bo może po prostu możesz animować parametr Visibility? Prawym na zaznaczony obiekt->Obiect properties->General->visibility.

  6. sypnij a jakieś konkrety? Porównanie z win7, jak wygląda wydajność w programach graficznych (ew. jakich?). Moim zdaniem siódemka jest na tyle dobrym i stabilnym systemem, że nie ma co się przesiadać. Chyba że 8 jest jeszcze lepsza, ale tego raczej nie słyszałem.

  7. Cześć!

     

    Obok miejsca, w którym ustawiasz sobie właściwości odbić, tzn natężenie, masz opcję załadowania tam mapki. Czarne - nie odbija, białe odbija na max, wszystko co pomiędzy czarnym i białym jest stopniowane. Miłej zabawy! :)

  8. Cześć.

    "zostaje ulokowana na punkcie światła. "

     

    Sferę z materiałem self ilumination, którą masz ustawić na punkcie światła - chodzi o światło w sensie lampa, żyrandol, żarówka. NIE o maxowe źródło światła. Materiał "self ilumination" sam z siebie generuje światło, tak jak maxowe lighty. Napisz w jakim renderze będziesz to robić to podeślę Ci jakiś videotutorial jeżeli będzie potrzebny!

  9. Zmniejsz rozdzielczość i ogólnie jakość. Renderuj tylko elementy sceny, "regiony". Na poddawaniu się jeszcze nikt daleko nie zaszedł! :) Jedź dalej, sprzęt szczerze mówiąc to najmniejsze ograniczenie, trzeba trochę nauczyć się optymalizacji. Jakiego masz kompa?

  10. Z cyklu "nie znam się, ale się wypowiem", bo nie siedzę codziennie w Zbrushu. :) Zależnie od wersji Zbrusha, w 4R2 a może nawet i wcześniejszej (nie pamiętam dokładnie) masz narzędzie "dynamesh". Zobacz sobie tutaj jak działa:

    Na tym modelu niestety będziesz chciał wpakować dynamesha część rzeczy może Ci się popsuć, zwłaszcza w miejscach gdzie masz jakiś większy detal/fałdki/dziury. Używałem tego kilka razy, więc też nie do końca się we wszystko wgryzłem, pokombinuj!

  11. Cześć!

    Nie wiem czy ktoś u nas używa MARI. Głowię się z jedną sprawą. Z maxa eksportuję model .obj składający się z kilku podobiektów - powiedzmy niech to będzie krzesło. W maxie w editable poly mogę zaznaczyć każdą nogę osobno, siedzisko, oparcie. W MARI żeby to zrobić, najpierw muszę zmapować obiekt, dodatkowo umieszczając każdy podobiekt na odpowiednich współrzędnych. Czyli np. żeby oddzielić od siebie nogi, jedna musi być U:0 V:0, druga U:1 V:0, trzecia U:0 V:1 i tak dalej.

     

    Wszystko by było fajnie, ale np. teraz mam stos książek, powiedzmy 50. Żeby zaznaczyć każdą muszę tworzyć osobną teksturę, potem spiąć wszystko w jakiejś mapce composite z 50 elementami zamiast machnąć wszystko na jednej planszy.

     

    Jest może jakaś inna możliwość zaznaczania tych podobiektów?

     

    Edit - zapomniałem napisać, że niestety Smart Selection u mnie nie działa, nie wiem czy przez kartę nie-quadro czy co.

  12. Podbiję temat trochę. Jakiś czas temu trochę się tym bawiłem, przy niektórych scenach rzeczywiście widać duży skok wydajności, nawet ten reklamowany 30%, zwłaszcza przy prostych scenach - same testy świecenia, w sumie clay rendery. Oczywiście bez Hair and Fur czy displacementu, bo automatycznie wszystko wywala. Projekt jednak jest nadal rozwijany pod Vraya, podobno za jakiś czas możemy spodziewać sie wersji 2.0, obsługującej już wszystkie te rzeczy, które teraz sprawiają tak duże problemy.

     

    Jednak nie o tym chciałem napisać. Nieużywany VrayEmbree SPOWALNIA rendery. Nie jest to jakieś kosmiczne spowolnienie, jest na tyle małe że wcześniej go nie zauważyłem, ale również na tyle duże, że warto wywalić go z maxowych pluginów żeby zyskać troszkę na czasie. Spowalnia średnio o ok. 5%. Oczywiście nie wszystkie rendery, nie znalazłem jednak żadnego "klucza". Dotyczy zarówno maxa 2012 jak i 2013.

     

    Pozostaje czekać na stabilniejszą wersję!

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności