Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Dzięki za odpowiedź Panowie. Tylko właśnie chodzi mi nie o freelance, a jak Olaf napisał - o telepracę. Myślałem, że tutaj kwestia softu jest jakoś rozwiązana, powiedzmy np. poprzez jakieś "wypożyczenie" licencji czy coś w tym stylu. Zagięło mnie natomiast to, że nawet sam sprzęt można mieć zapewniony. Bardzo byłoby fajnie gdyby ktoś mógł trochę bardziej rozwinąć ten temat, jest to dla mnie dość duża zagwozdka.

     

    Czy na przykład jest to gdzieś że tak powiem "prawnie" zapisane, że przy telepracy pracodawca musi zapewnić środki niezbędne do wykonywania danej pracy, czy jest to tylko grzeczność z jego strony?

    Wydaje mi się że zapewnienie tego wszystkiego to straszne zamieszanie, zwłaszcza że może to wszystko się dziać na dwóch końcach Polski/Europy, a przecież takich ofert nie brakuje.

  2. A ja wepchnę się jeszcze z pytaniem, które nurtuje mnie od dłuższego czasu. Jak od strony softu wygląda praca zdalna? Nie mówię oczywiście o zleceniach dla pojedynczych czy prywatnych osób, ale zdalne zatrudnienie w firmie X powiedzmy, że na stanowisku modelera w Gdańsku. Czy mam wtedy w jakiś sposób "wypożyczaną" licencję na soft, np. Photoshop, Max, czy wszystko to powinienem mieć we własnym zakresie? Pytanie niby głupie, ale z drugiej strony sprzęt muszę mieć swój własny, sam muszę o niego dbać, wymieniać ew. części, płacić za prąd. Dlatego kwestia softu jest dla mnie niejasna.

  3. Dzięki Monio! Właśnie ściągam, zaraz będę próbował. Ale obawiam się, że problem jest w czym innym, praktycznie za każdym razem mam masakryczne błędy, dokładnie tamm gdzie idą szwy uvw. Zarówno przy normalce jak i displacement. Ale zaraz zbadam Xnormal!

     

    KMiklas przepraszam za spam! :)

  4. Tak tak, o to pytałem czy w Blenderze działasz, gdyby był max to bym Cię zaczął molestować jak tak ładnie Ci się udało detalik na normalce przenieść z Zbrusha, bo sam mam z tym OGROMNE problemy, właśnie na postaci. Ale w takim razie Ci się upiekło :D

    Czekam na update! :)

  5. Bridge raczej odpada, bo krawędzie naprzeciwko siebie nie są takie same, narobi się bałagan. Ja zazwyczaj robię właśnie cap border i potem tnę ręcznie, cutem. Najwygodniej chyba, zwłaszcza że jakoś dużo rzeczy do łączenia tutaj nie masz, a będziesz miał maksymalną kontrolę nad tym wszystkim. :)

  6. O wszystkich Pixarowych Knickknackach, Tin Toyach i Luxo Juniorach nie piszę, bo to jest w sumie dość znane i łatwo dostępne, ale są różne perełki. Na przykład:

     

    Jeden z pierwszych mixów 3D i ręcznej animacji 2D:

     

    Pixarowa, ale trochę mniej znana, 84 rocznik:

    http://www.youtube.com/watch?v=xHcmUesenx4

     

    2D, nie 3D - za to jedna z pierwszych animacji komputerowych, 1975 rok:

     

    Z tego okresu to najwięcej chyba jest różnych testów, tzn. zero jakiejkolwiek fabuły, nie wiem czy też Cię to interesuje, jako ciekawostka na pewno fajna sprawa, np:

     

    [video=youtube;-yJNGwIcLtw]

     

    czy:

     

     

    Swoją drogą, to co wrzuciłeś to chyba z kolei jedna z pierwszych animacji 3d, gdzie zastosowano Disneyowskie "squash and stretch".

     

    Pozdrawiam!

  7. Cześć! W prostej scenie nie będzie Ci zjadał dużo ramu. Ram jest zjadany przez mnóstwo rzeczy, od dużej ilości obiektów/polygonów, przez tekstury po antyaliasing. Max automatycznie w pełni wykorzystuje kompa, o to się nie martw. Raczej potem możesz się martwić że ciężko zrobić Ci cokolwiek gdy render idzie :)

     

    Pozdrawiam również.

  8. Cytat z umowy licencyjnej Corela: "licencjobiorca nie będzie korzystać ani nie zezwoli na korzystanie z Produktu w żadnym celu niedopuszczonym prawem Stanów Zjednoczonych, w tym, między innymi, w celu opracowania, zaprojektowania, wytworzenia lub wyprodukowania nuklearnej, chemicznej lub biologicznej broni masowej zagłady" Corel made my day

     

    Tak samo jak w Photoshopie była blokada druku banknotów, ściągnąłeś z internetu jakieś 200 euro, chciałeś wydrukować - a tu blokada :D

  9. Na cylindrze możesz robić w ten sam sposób. A jeżeli chcesz zmienić kąt, nie pasuje Ci 45 stopni (Monio :D) to wystarczy zmienić proporcje segmentów. Czyli np. zamiast 40x40 (mówię teraz o kwadratowym plane) bierzesz 40x30 i kąt się zmienia. :)

     

    I co w tej siateczce Ci się nie podoba? :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności