Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. A ja myślę, że reactorem nie ma się co bawić. W sumie jest tam dość duża losowość akcji, nie wszystko jest do przewidzenia i wykonania z precyzyjną dokładnością. Raczej stawiałbym na zwykłe powiązania między obiektami, tzn parameter wiring + reaction manager, powinno pójść gładko. Chyba, że to jakaś prościutka animacja ma być to wszystko ręcznie można walnąć. Najlepiej wrzuć jakieś rysunki/zdjęcia jak to ma wyglądać, jakie te fazy. Nie wszyscy tutaj na forum wiedzą jak działa silnik spalinowy :D

  2. Ja szczerze mówiąc problemy z wyświetlaniem vertexów miałem daaawno temu, w maxie albo szóstym albo ósmym. Ale wtedy wystarczało przełączyć z widoku Perspective na User -> teraz Orthographic. Jednak ciągle występują problemy z wyświetlaniem krawędzi w Unwrap UVW :)

     

    A jak zmienisz na domyślny sterownik, Nitrous?

  3. Możesz, tylko musisz być świadomy tego, jakie to niesie za sobą konsekwencje - automatycznie zmienisz środek obrotu. Istnieje w maxie coś takiego jak Working Pivot - ustawiasz sobie po prostu w jakim miejscu chcesz mieć gizmo - Edit Working Gizmo, potem klikając Use Working Pivot tymczasowo używasz tego roboczego gizma. O innym sposobie nie umiem powiedzieć - jedynie używanie okienek na dole (x: , y: , z: ).

  4. Wejdź w Customize->preferences->viewports i tam klik na Configure Driver... Nie pamiętam szczerze mówiąc dokładnie jak to tam wygląda, a w tym momencie nie mogę sprawdzić - ale będą w dwóch miejscach guziczki z liczbami będącymi którąś tam potęgą "2" - czyli jakieś 256, 512, 1024. Ustaw tam jedno i drugie na maxa, dodatkowo zaznacz ptaszkiem "Match bitmap size as closely as possible" i powinno wszystko ładnie grać.

  5. To nie tyle przesuwanie jeden na drugi, tylko funkcja "target weld". Nie pomyślałem wcześniej że o to może Ci chodzić. :) Podczas edycji vetexów wciśnij przycisk target weld, kliknij na wierzchołek A, który chcesz połączyć z innym. Po kliknięciu kliknij na drugi (B), do którego chcesz przyspawać wierzchołek A. Jeżeli logicznie jest to możliwe to po takiej 'akcji' wszystko powinno być gotowe :)

  6. Cześć. Z automatu program nie będzie Ci spawać wierzchołków. Jeśli są naprawdę bliziutko, zaznacz wszystkie wierzchołki i kliknij na weld. Dystans łączenia ustaw na malusieńki, 0,0 połączy tylko te wierzchołki które są dokładnie w tym samym miejscu, ale Ty najprawdopodobniej będziesz musiał ustawić trochę większy. Przede wszystkim szukaj przycisku "weld".

    Powodzenia!

  7. Tak, niby to rozwiązuje problem, jednak jeśli się da - zazwyczaj lepiej pracować na Nitrousie. Jeżeli chcesz powalczyć dalej - to upewnij się że masz wszystkie aktualizacje zainstalowane. Zarówno do maxa, jak i do sterowników karty graficznej. Napisz czy wywala Ci tak za każdym razem, czy raz na jakiś czas. No chyba że Direct Ci wystarcza :)

    Pozdrawiam.

  8. Wyższe półki od asusa według mnie naprawdę warte uwagi. Na pewno cena strasznie wygórowana, ale dają naprawdę radę, zwłaszcza jak chcesz coś kręcić. Dysk rzeczywiście lepiej usb 3.0, na 2.0 STRASZNIE powolny.

  9. Taaak, raczej że się da. Są specjalne programiki właśnie do stop motion. Sprawdź tylko kompatybilność, ale wydaje mi się że raczej nie będzie z tym problemu. Np takie coś:

     

    http://www.dragonframe.com/

     

    Możesz sobie poczytać też tutaj:

     

    http://www.stopmotionworks.com/stopmosoftwr.htm

     

    Edit:

     

    przepraszam, teraz zerknąłem że to jest starszy aparacik, który raczej może mieć problemy z działaniem przy takich właśnie programach. Ale poszperaj, może z czymś będzie kompatybilny. Powodzenia!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności