-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds
-
-
Da się. Zrób sobie np taką siateczkę:
zaznacz polygon w środku i kliknij przycisk "geopoly" w graphite modeling tools. Potem oczywiście doprowadź to najlepiej do porządku, pilnując czworoboków :)
- 1
-
a spróbuj mapki do .jpega dać. Masz tam jakieś komunikaty co akurat robi, co przelicza? I możesz zobaczyć na czym się wywala? (jestem maxowiec)
-
A mapy jakiej rozdzielczości? Może dlatego wywala bo jakieś mega duże tiffy każesz mu przeliczać?
-
Chodzi Ci o to, żeby dwie strony stycznej poruszały się zależnie od siebie, tak? Hmm coś dziwnego, na bezier działa Ci tak, jak powinno działać na bezier corner. Z ciekawości - jak ustawisz vertexa na bezier corner to działa tak samo?
-
Jedyne co mogę napisać to to, że na pewno nie ma aliasingu. :P
Wstaw większe pliki!
-
Cześć. A loftem więcej nie uda Ci się zdziałać? Ew. jeżeli masz wtedy jakieś problemy z obracającym się kształtem, zawsze możesz kontrolować to za pomocą "twist" w deformations. Dość prymitywny sposób, ale do prostych rzeczy jak najbardziej się nada :)
-
Nie wiem jak sobie radzi Blender z gęstszymi siatkami, ale skoro tam jest jakiś sculpt upchnięty to jakoś musi sobie radzić - ale na pewno lepiej sobie radzi z zagęszczanymi przez siebie siatkami niż z obiektami, które są gęste i które importujesz z innego softa. Może Zjedź do niższego poziomu czy pojedź ogólnie retopologię i pobaw się albo normalkami/displacementem?
-
Zależy co chcesz uzyskać. W samym Editable Poly masz przycisk mesh smooth - możesz zaznaczyć część polygonów, klikasz i gotowe. Tylko uważaj na trójkąty. Możesz też na cały model normalnie wrzucić turbosmootha, ale krawędziami zdefiniować gdzie model będzie gładki a gdzie będzie "ostry". Krawędzie bliżej siebie ustawione, wręcz ekstremalnie blisko - ostra krawędź. Krawędzie dalej od siebie - łagodne przejścia.
-
Witam Pana :)
Wiesz co, nie wiem czy dobrze rozumiem - ale nie ma co umieszczać zdjęcia w obiekcie. Najlepiej wstawić widoczek za oknem w Photoshopie, od razu zrobisz odpowiednie przepalenia i tak dalej.
Teraz pomyślałem, może chodzi Ci o to?
http://www.max3d.pl/tut.php?id=135
Pozdrawiam!
-
Pamiętaj też o minimalnym fazowaniu krawędzi - np. chamferem. Zupełnie inaczej będzie się rozchodziło światło, sprawdź sam!
Pozdrawiam
-
Po prostu - max tak ma i tyle. Na 570 też tak często mam, niestety nie mogę się zorientować co stwarza ten problem.
-
Bo jeżeli stoisz, to naprawdę w niezłym miejscu. Ork kozacki, widoczek z #72 też mi się bardzo podoba :)
-
Słuchaj, a zobacz czy do tego tutoriala nie był dołączony plik z projektem.
-
Cześć. Na każdą kość możesz nadać modyfikator edit poly (nie konwertuj do editable poly, tylko edit poly z listy modyfikatorów), dzięki czemu dowolnie możesz kształtować kości - jak tylko Ci się podoba.
-
-
Plastelina MEGA! :D jak będziesz miał coś więcej to koniecznie wrzucaj.
-
Łoł, świetne. Miło też przejrzeć making ofa. :)
Pozdrawiam!
-
Fajne! pataszek ma rację, mi również chmurki i 2d z playem nie pasują. Za to ostatnia scena, plastelinowe przedmioty świetne :D można gdzieś to zobaczyć w całości?
-
Też mnie zdziwiła ta rada, czemu radzisz wyłączyć perspektywę? Może ew. Przy dłubaniu jakichś pojazdów jeżeli ktoś to lubi robić w zbrushu, ale do organiki to nie widzę sensu. Zwłaszcza jak ktoś bazuje na fotach, które zawsze są w perspektywie.
-
Też się właśnie zacząłem nad tym zastanawiać, czy najpierw robisz taki plan statku w perspektywie a potem reszta?
-
Świetne portrety, racja :) statki też miód. To tylko ćwiczenie, czy po prostu szukasz tego właściwego kształtu do dalszego, bardziej szczegółowego malowania? :) Pilnuj pionów w konstrukcji!
-
W pewnym momencie przestraszyłem się MASAKRYCZNEGO aliasingu. Mam nadzieję, że nie będzie z tym takiej lipy jak w IV. Do gier podchodzę z dystansem, ale na "V" jak najbardziej czekam i się ślinię. Zapowiada się świetnie! :)
-
Cześć! No najlepiej wyjść od szkicu, rozrysuj sobie jak to ma wyglądać z boku i z przodu - skoro ma być proste to chyba nie będzie problemu :) oprzyj się na zdjęciach z internetu. Potem zajrzyj sobie do tutoriali dotyczących modelowania powiedzmy człowieka - to jest najpopularniejsze. Jak będziesz miała problemy to wrzuć szkice tego, co chcesz modelować i coś poradzimy! :)
Pozrawiam
-
Pierwsza morda z postu #13 dobra! Jeszcze wiele brakuje do końca, ale już przyjemnie się patrzy :) ile czasu Ci to zabiera?
center viewport wokół zaznaczonego elementu - jaki to klawisz? :(
w 3ds max
Napisano
Tak jak pisze Pawelkos. Ale co do obracania wokół zaznaczenia to najprawdopodobniej musisz jeszcze ustawić w prawym dolnym rogu takie o: