Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Nie wiem jak sobie radzi Blender z gęstszymi siatkami, ale skoro tam jest jakiś sculpt upchnięty to jakoś musi sobie radzić - ale na pewno lepiej sobie radzi z zagęszczanymi przez siebie siatkami niż z obiektami, które są gęste i które importujesz z innego softa. Może Zjedź do niższego poziomu czy pojedź ogólnie retopologię i pobaw się albo normalkami/displacementem?

  2. Zależy co chcesz uzyskać. W samym Editable Poly masz przycisk mesh smooth - możesz zaznaczyć część polygonów, klikasz i gotowe. Tylko uważaj na trójkąty. Możesz też na cały model normalnie wrzucić turbosmootha, ale krawędziami zdefiniować gdzie model będzie gładki a gdzie będzie "ostry". Krawędzie bliżej siebie ustawione, wręcz ekstremalnie blisko - ostra krawędź. Krawędzie dalej od siebie - łagodne przejścia.

  3. Cześć. Na każdą kość możesz nadać modyfikator edit poly (nie konwertuj do editable poly, tylko edit poly z listy modyfikatorów), dzięki czemu dowolnie możesz kształtować kości - jak tylko Ci się podoba.

  4. Cześć! No najlepiej wyjść od szkicu, rozrysuj sobie jak to ma wyglądać z boku i z przodu - skoro ma być proste to chyba nie będzie problemu :) oprzyj się na zdjęciach z internetu. Potem zajrzyj sobie do tutoriali dotyczących modelowania powiedzmy człowieka - to jest najpopularniejsze. Jak będziesz miała problemy to wrzuć szkice tego, co chcesz modelować i coś poradzimy! :)

    Pozrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności