Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Gumen - Tak, masz rację. Zwłaszcza teraz, jak od trzech wersji w maxie jest nowy sterownik wyświetlania, obsługujący AO, ładniejsze oświetlenie, aa i gradient w tle. ;) Każdy może sobie poustawiać co jak chce. GI nawet można fake'ować mniejszymi światełkami i nadal się kłócić, że to zrzut z viewportu ;)

     

    indian - tak, też trochę żałuję że głosujący na "nie" oddali tylko głos, bez żadnego komentarza, który może by coś wyjaśnił, naświetlił co jest nie tak w nowej opcji. Fajnie by było to przedyskutować i razem coś ustalić.

  2. No jak "gorąco" polecasz to nie wiem czy mnie przekonałeś :) co do chłodzenia - jeżeli nie chcesz kręcić to na pewno tak czy inaczej warto zmienić chłodzenie na coś lepszego. Ale może warto zastanowić się jednak nad podkręcaniem? Teraz to jest banalnie proste, zero wiedzy trzeba mieć - wystarczy spędzić godzinkę nad przeczytaniem artykułu w necie i potem tylko kręcić. A korzyści są duże :)

  3. Cześć.

    Co do karty w MARI to jest bardzo ważna sprawa, wpływa nie tylko na wydajność działania programu, ale także przede wszystkim na to czy poprawnie działa projekcja, maski i wszystkie elementy związane z wyświetlaniem. Używam MARI na GTX 570, często mam jakieś problemy właśnie związane z wyświetlaniem. Czy to ukrywanie face'ów działa nie tak, czy ich zaznaczanie, czy nie dokładnie działające maski. Jest to trochę denerwujące, ale trochę kombinując da się wszystko ominąć. Najlepiej jakbyś znalazł kogoś, kto na 680 pracuje w MARI i będzie mógł Ci powiedzieć jak ta praca wygląda. Na pewno do MARI dedykowane są kart z serii Quadro, ale szczerze mówiąc nie mam zielonego pojęcia jak się sprawują w ZBrushu, ani czy rzeczywiście są warte uwagi.

  4. Multiframe jest dobry jedynie przy samym ruchu kamery, jakieś walk-through czy coś w tym stylu. Raz liczy GI, powolutku, a potem sobie tylko uzupełnia informacje o to, co nowego się pojawia na ekranie (w skrócie). Tutaj niestety potrzebujesz czegoś innego. Zobacz sobie tutaj:

     

    http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_anim2.htm

     

    Praktycznie krok po kroku masz opisane jak działać. Gdybyś miał jakieś wątpliwości to pytaj.

     

    Edit:

     

    Nie wiem jaką masz wersję vray'a, jeżeli starsza niż chyba 2.01 to możesz małe problemy - nie ma tej funkcji i trzeba kombinować żeby uniknąć migotania GI.

    • Like 1
  5. Bierz Maxa, nie sluchaj Mayowcow bo oni zawsze swojego bronią:)

     

    Traitor ma rację :D Bierz Maxa! Jak nie będziesz czegoś umiał to maxowcy Ci pomogą, a majowcy nie! :D

  6. Cześć!

     

    Jako że nasz forumowy speed modeling za kilka dni będzie obchodził szóste urodziny, robimy mu prezent i ulepszamy regulamin! :D

     

    A konkretnie i na poważnie:

     

    W aktualnym speedzie (KLIK) zaproponowałem kilka rzeczy, które mam nadzieję poprawią frekwencję oraz trochę uatrakcyjnią całą zabawę. Pomysł się spodobał, ale zakładam nowy wątek w którym możemy wszystko to przedyskutować i zagłosować - żeby wszystko przebiegło jak najbardziej fair. Ale o tym później, teraz trochę o samym pomyśle:

     

    Od którejś edycji wszedł absolutny zakaz oddawania renderów pod głosowanie. Miały być wyłącznie siatki oraz zrzuty ekranu prezentujące model. Spowodowane było to tym, że największą liczbę głosów zdobywały prace, w których dopieszczony był render, oświetlenie, kompozycja. No i była taka mieszanka, były poprawne modele zaprezentowane w zwykły sposób, tzn z viewportu, jak i poprawne modele wyrenderowane.

    Oczywistą rzeczą jest to, że dużo ładniej wygląda nawet prosty model, za to ładnie oświetlony i wyrenderowany - w związku z czym absolutnie nie ma co się dziwić jakie były skutki tego wszystkiego - głosowano na rendery a nie na modele, przez co wszyscy się na rendery obrazili i wywalono je z TSM.

     

    Najwyższy czas to naprawić. Myślę, że możliwość wrzucania renderów poprawi zarówno odczyt jak i oglądanie modeli, jak i sama frekwencja i zainteresowanie Speed Modelingiem wzrośnie. Dużo milej będzie się też przeglądało galerię TSP, w której wszystko będzie tak uporządkowane. :)

     

    Nie mam pojęcia jak można oceniać model bez oświetlenia. Jasne - poprawność siatki, ale tylko tyle. Przecież logiczne jest że kształt pojawi się dopiero przy dobrym oświetleniu modelu. To tak jakbyśmy chcieli oceniać i oglądać z jednej strony antyczne greckie rzeźby, mocno oświetlone tuż zza nas - czyli zero bryły, zero jakiegokolwiek cieniowania, jednym słowem kształt płaski. Tutaj nie jest aż tak drastycznie, bo niby programy do 3d w viewporcie mają jakieś tam domyślne cieniowanie, ale tak czy inaczej jest ono PASKUDNE.

     

    Co proponuję? Wszystko będzie się odbywało tak, jak to miało miejsce dawniej. Jednak przed przystąpieniem do speeda pobieramy scenkę z przygotowanym wcześniej studiem - dwa czy trzy światła, ustawiona kamera, GI, aa, rozdzielczość, np. zarysowany splinem obszar, gdzie umieścimy nasz wymodelowany obiekt pod finalny render. (jeszcze do ustalenia w tym wątku)

     

    Sceny będą przygotowane dla różnych softów i różnych renderów - jednak według tych samych wytycznych. Dla tych, którzy dysponują np. programem tylko do modelowania, np. Wings 3D, bez możliwości renderingu - niestety dla Was TSP się kończy. Żartuję oczywiście :D tutaj też nie widzę problemu. Myślę, że jeżeli będzie taka sytuacja, wyznaczymy jakieś osoby które będą dysponowały np. maxem, wysyłamy im pliczek .obj i otrzymujemy z powrotem gotowy render.

     

    Do pobrania będą dwie scenki, z gotowym bardzo prostym studio i ustawionym renderem. Dwie scenki - jedna dla Vraya, druga dla Mentala, co kto lubi. Wtedy szanse będą wyrównane, milej się będzie oglądało, a do tego będzie więcej uczestników - wiem, że nie tylko mnie zniechęca brak możliwości wrzucania rendera ;)

     

    Kolejna rzecz, już mniej istotna, ale pamiętam że sporo razy zdarzały się kłótnie, bójki i sprzeczki na ten temat - mówię o jakimś szklistym materiale. Sporo razy zdarzał się temat, w którym przydało by się szkiełko. Czy to "Budka telefoniczna", czy "Meble", "Biżuteria" i tak dalej. Myślę że to też jest do ustalenia, żeby nie trzeba było pytać za każdym razem, przedwcześnie zdradzając swój pomysł :)

     

    No i jeszcze przy okazji - przydałoby się zrobić porządek w Galerii TSP:

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=72070

    Może warto byłoby dopisywać do regulaminu, żeby zwycięzca dodawał post w tym temacie, wraz ze swoimi "danymi" i obrazkiem?

     

    Piszcie co o tym myślicie, czy macie może jakieś inne rozwiązania, sugestie, widzicie jakieś przeszkody?

    Piszcie też kto z ludzi biorących udział w TSP w czym pracuje, żeby wiadomo było jak kombinować ze scenami. W razie czego ja mogę przygotować studio dla maxa + vray'a, zapiszę do wersji maxa 2010. Myślę, że zgodność ze wszystkimi vray'ami przy standardowym materiale raczej będzie okej.

     

    Przy okazji zgłaszajcie się, kto będzie mógł ew. renderować .obj z wingsa na przykład, przydało by się kilka osób prócz mnie.

  7. Co do jakości rendera to myślę że nie ma się co martwić - po pierwsze da się poznać czy coś było ruszone, czy to aa, czy sampling świateł, czy gi. Poza tym myślę, że to musi być podobna sytuacja jaka jest z określeniem czasu modelowania. Wszyscy wiemy że to ma być 150 minut i tego się nie przekracza - z drugiej strony praktycznie nie ma jak tego sprawdzić. :)

     

    Co do materiałów - myślę że standardowy Vrayowy wystarczy jak najbardziej, diffuse trochę rozjaśniony i elegancko - w Mentalu nie bardzo wiem jak to wygląda, co jest najlepsze do clay rendera, czy deafultowy maxowy materiał, czy jakiś arch podstawowy?

    Oczywiście wszelki displacement, bump, normalki - czyli wszystkie mapy pomagające wzbogacić bryłę nie powinny być dopuszczone.

    Modeling to modeling, render miałby wejść tylko i wyłącznie jako opcja prezentacji bryły.

    • Like 1
  8. Cześć!

     

    3D World robi adwentową niespodziankę - w porozumieniu z DigitalTutors udostępnia za darmo dwie paczki tutoriali do MARI i ZBrusha. Są to raczej podstawy, jednak może komuś się przyda :)

     

    Oglądać można tutaj:

     

    ZBrush

    MARI

     

    Dodatkowo jutro będzie można obejrzeć rozszerzone paczuszki, dla ZBrusha będzie to ok. 1 godziny, dla MARI 3,5 godziny.

     

    Źródło tutaj:

    http://www.3dworldmag.com/2012/12/02/3d-world-advent-giveaway-day-2-download-two-free-tutorials-from-digitaltutors/

     

    Promocja trwa tylko do końca Grudnia! Miłej zabawy.

  9. Kiedyś w TSM jak najbardziej dozwolony był też sculpting :) np. przy prosiaku:

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35580

    Ale chyba rzeczywiście powinno się to rozgraniczyć. Jednak jak najbardziej maxowy sculpt bym zaliczył, bo jednak tam się pracuje na zdecydowanie niższym poziomie siatki.

     

    Powiem Wam że najmniej ze wszystkich zasad podoba mi się "zakaz" rendera.

    Nie mam pojęcia jak można oceniać model bez oświetlenia. Jasne - poprawność siatki, ale tylko tyle. Przecież logiczne jest że kształt pojawi się dopiero przy dobrym oświetleniu modelu. To tak jakbyśmy chcieli oceniać i oglądać z jednej strony antyczne greckie rzeźby, mocno oświetlone tuż zza nas - czyli zero bryły, zero jakiegokolwiek cieniowania, czyli jednym słowem kształt płaski. Tutaj nie jest aż tak drastycznie, bo niby programy do 3d w viewporcie mają jakieś tam domyślne cieniowanie, ale tak czy inaczej jest ono PASKUDNE.

     

    Z tego co pamiętam zakaz renderingu wszedł po kilku edycjach, w których wygrywały prace ładnie zakomponowane, a przede wszystkim ładnie oświetlone i wyrenderowane. Uczestnicy którzy nie mieli tyle doświadczenia z ustawianiem studio czuli się nie do końca sprawiedliwie potraktowani - trudno się im dziwić, bo wyrenderowana scena wygląda dużo ładniej niż zwykły screen z programu, czyli automatycznie zbiera więcej głosów.

     

    Można bardzo prosto rozwiązać problem, dodatkowo urozmaicając i poprawiając stronę wizualną TSP. Do pobrania będą dwie scenki, z gotowym bardzo prostym studio i ustawionym renderem. Dwie scenki - jedna dla Vraya, druga dla Mentala, co kto lubi. Wtedy szanse będą wyrównane, milej się będzie oglądało, a do tego będzie więcej uczestników - wiem, że nie tylko mnie zniechęca brak możliwości wrzucania rendera ;)

  10. Przede wszystkim pozycja początkowa - stopy skierowane w przód, palce tylnej nogi powinny być na wysokości pięty przedniej nogi - z kolei nogi powinny być na szerokości barków. Po wykroku, zwłaszcza tak dużym druga noga powinna być od razu dostawiona do przedniej nogi - z powrotem do pozycji początkowej, czyli palce - pięta, stopy na szerokości barków. Tylna noga praktycznie zawsze ma się opierać na palcach, pięta musi być w górze.

     

    Kierunek ciosów jak najbardziej wychodzi z barków, jednak ich siła z pracy bioder - rotacje wychodzące z bioder, czyli z pracy nóg - podstawa do silnych a tym samym do prawidłowych ciosów.

     

    Warto by było jeszcze zwrócić uwagę na gardę, której teraz praktycznie nie ma. Na początku jak i po skończonej kombinacji ciosów powinien od razu wracać do gardy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności