Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Jeżeli pozwolisz, że jeszcze trochę pomarudzę :D samo wejście ludka jakieś takie mało przekonujące - mówię o nogach, krokach. To ćwiczenie na jakieś ianimate? Masz daną ścieżkę dźwiękową i gotowe postacie i masz animować czy jak? :) Wrzucaj update'y koniecznie!

  2. Chcesz zrobić animację, nie wiesz nawet jaką techniką? To świadczy o tym, że nie miałeś z tym absolutnie do czynienia, może jedynie teoria na studiach. Animka to kupa roboty, zwłaszcza jeśli chcesz kogoś rzucić na kolana. Jednak myślę, że 3D jest bardziej techniczne i najprędzej z tego wyłowisz jakiś ciekawy element do opracowania. Ale myślę, że lepiej gdybyś postawił na max. 10-15 sekund, a do tego jakieś solidne opracowanie. Ale powiedz coś więcej, jaki kierunek itp.

  3. Też na pierwszy rzut oka myślałem że to 3D. Ale z perspektywą coś leży, zwłaszcza w nogach. Jego prawa jest wizualnie zbyt wysunięta do przodu. Nogi w ogóle jedna bajka, a góra robota inna. "Teksturki" przyjemne :)

  4. Nie wiem dokładnie jaki masz tam problem z wyrównywaniem, możesz albo pozaznaczać wierzchołki, które chcesz żeby tworzyły prostą i przeskalować, możesz też się pobawić "make planar" z którąś ze współrzędnych. Co do wygładzenia nierówności zaznaczonych na czarno - przypisz im tą samą smooth grupę jaką mają "sąsiedzi" - prawdopodobnie będzie ok. Jeżeli nie - konieczne będzie zagęszczenie siatki, ale najpierw spróbuj smooth grupy.

  5. Tutaj masz rozwiązanie z oficjalnego helpa vray'a:

    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_hairfur.htm

     

    Ale mi to jakoś nie podchodzi, zawsze zamieniałem włosy na geometrię. Ale nigdy nie potrzebowałem ogromnej ilości włosów, wręcz przeciwnie - więc nie umiem powiedzieć jak to wygląda z wydajnością przy wyższych wartościach. Na logikę może być ciężko :) Zawsze jeszcze masz vrayowego haira, ale on jest bardzo prosty - zależy do czego Ci to potrzebne? Do trawy i do minimalnych włosków np. na ubraniu jest chyba akurat.

  6. A mnie zastanawia trochę "bałagan" w dziale 3D.

    Są tam trzy kategorie - jest "WIP 3D", jest "Galeria 3D (Finished Works 3D)" no i "Architektura".

    Wszystko ładnie i pięknie, ale przebijając się przez dział 3D natrafiam na całe mnóstwo wizualizacji. Zerknąłem na regulaminy.

     

    W 3D Klicek pisze:

    1) Tytułuj tematy zgodnie z ustalonymi zasadami i tak, aby każdy wiedział o co chodzi i gdzie wchodzi :

     

    - Scena 3d : ....

    - Wiz : ....

    - Postac 3d: .....

    - Pojazd 3d : .....

    - Obiekt 3d: .....

     

    Czyli niby wszystko ok. Jednak z tego co wizę regulamin w Galerii 3D został napisany w 2007 roku, w Architekturze w 2008 roku. Nie pamiętam jak to było na początku, ale z tego wnioskuję że dział Architektura powstał później i do tamtej pory w 3D było wszystko razem. Może teraz można byłoby zrobić zarówno update regulaminu, jak i uporządkować te działy?

     

    Np. ktoś chce znaleźć jakąś wizualizację którą widział jakiś czas temu tutaj, na forum i musi przeglądać dwa działy naraz. Albo kogoś absolutnie wizualizacje nie interesują, a przeglądając dział 3D jest zmuszony do samodzielnego "filtrowania" interesujących treści.

     

    Pozdrawiam!

  7. Co do pierwszego, jakieś dziwne zniekształcenia się wdarły, zwłaszcza na dole. Może jakoś ciekawiej wszystko zakomponujesz? Przede wszystkim zmień format obrazka, w kwadracie bardzo ciężko jest coś ładnie i ciekawie zakomponować, trzymaj się prostokątów :)

    Drugi facecik przyjemny, jednak draperia mi nie pasuje i proporcje. Głowa nie jest zbyt mała? Wrzucaj więcej! Dodaj jeszcze miniaturkę do wątku, więcej osób zajrzy :)

    Pozdrawiam!

  8. Pojedź może sobie zwykłymi koścmi a nie CATem. Zmniejsz liczbę kości, na grzbiecie wystarczą Ci chyba nawet dwie kości, na szyi max trzy, no i na ogonie zredukuj. Będzie dużo łatwiej animować. Zrób to dokładnie, bardzo ważne jest to, skąd wychodzą kości, w którym miejscu są stawy i tak dalej. Jak źle coś zrobisz to wychodzą właśnie takie babole ;)

  9. Cześć. Nie wiem w jakim stopniu musi to być "dokładne". W sumie do zrobienia w samym maxie.

    Ja bym najpierw zajął się samym modelem "folijki".

     

    Tworzysz sobie najzwyklejszego cylindra, tniesz sobie na ładne części, żeby powstała że tak powiem spirala. Oczywiście brzegi sobie ogranij tak, żeby nie były idealnie równe, ale też żeby nie miały za dużo kantów - jak to darta folia ;) ale to raczej nie mam co pisać bo wiesz na pewno. Po prostu przygotuj tą siatkę do późniejszego rozwijania.

     

    Riga bym zrobił na podstawie spline'a, a może nawet dwóch czy trzech spline'ów, zależy jakiej kontroli potrzebujesz - opartych na krawędzi/krawędziach folii. Na spline'a dajesz modyfikator Spline IK control, tworzysz automatycznie helpersy, które nawet możesz zamienić od razu na kości. Potem możesz bawić się w powiązania między punktami, żeby jakoś na siebie oddziaływały, pokombinować żeby uniknąć rozciągania spline'a.

     

    W sumie dosłownie chwilka i wyszło mi takie coś:

    beztytuuafe.jpg

     

    Pamiętaj o odpowiednim przygotowaniu siatki i riga jeżeli chcesz mieć jakieś tam załamania na folii, myślę że nie ma co jakoś bardziej kombinować, takim sposobem da się to ogarnąć.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności