-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds
-
-
Ha, świetne! Ale dobrze pamiętam, że to nie Twoja pierwsza reklama dla Netii? :)
Pawelkos z tego co przeczytałem postacie są ich, tylko pościel kupiona!
-
Zawsze też możesz użyć loop/ring na polygonach - ale to też w graphite tools, to z menu po prawej stronie nie działa.
-
Wrzuć miniaturkę do wątku, będzie więcej odwiedzin :) Co do pasteli - mógłbyś zróżnicować plany trochę, to znaczy na przykład wyciągnąć jednak odrobinę detalu na pierwszym planie. Ale wygląda całkiem przyjemnie :)
Czy Ty jakiś czas temu nie dłubałeś przypadkiem takiej ulicy z kretem? :)
-
-
Fajnie! :) jednak na pewno musisz popracować nad perspektywą (4, 5 obrazek - posypały się zbiegi dość konkretnie :) ) pozdrawiam!
-
-
Może nie najlepsze wyjście, ale zamiast VrayHDRI wrzuć tam po prostu samą HDRkę. Przeciągnij ją gdzieś na pusty slot w edytorze materiałów i z powrotem do otoczenia. Niestety ze sterowaniem tym będzie gorzej, będziesz musiał kopiować ustawienia z jednej mapy do drugiej. No ale zawsze możesz kręcić sceną nie :D
-
Ojej, super! Błagam, nie popsuj kolorem! :D
edit:
ok, zajrzałem do bloga - nie popsujesz :D dawaj dalej!
-
Nie możesz zmienić cząsteczek na editalbe poly. Możesz jako cząsteczkę ustawić konkretny, wymodelowany przez siebie przedmiot.
-
Czacha bardzo dobra, tylko nad zębami popracuj! Profil głowy w przedostatnim fajny, czuć jakiś tam wyraz. Tylko popracuj nad detalem!
-
W maxie możesz, np. mix normalnego rendera, z GI i AO + jakiś cartoon shader dla konturów.
-
Konwertuj do .avi i powinno być wszystko ok!
-
Świetne, naprawdę świetne!
-
Tak, normalnie możesz je modyfikować w edit spline. Łączyć tak samo. I jak najbardziej możesz włączyć snapowanie (przyciąganie) vertexów z editable poly do tych spline'ów. Stwórz na splajnach odpowiednią ilość podziałów, uaktywnij snapowanie - klawisz "s", kliknij prawym na ikonkę która Ci się podświetli:
i wybierz interesującą opcję przyciągania.
-
Aah już rozumiem. Zobacz sobie o co chodzi z "NURBS" :) tylko w maxie chyba nadal nie jest to na najlepszym poziomie.
-
Cześć. Nie, to nie są spline'y. To jest siatka, po angielsku "grid". W Maxie domyślnie jest włączona. Weldować, chyba masz na myśli przyciąganie do siatki? Jasne, klawiszem "s" włączasz.
edit:
nie zauważyłem tej linii, o którą Ci chyba chodzi. Przykro mi, nie wiem szczerze mówiąc czy w maxie jest coś takiego
-
z pincet osób chodziło :D poszukaj, jest kilka wątków na ten temat!
-
-
I elegancko. Jeżeli na tym etapie zwracasz już na to uwagę, a chyba tak - na samym początku wrzuciłbym kamerę trochę do góry - żeby nie było takiego perfidnego cięcia w kostce. Tak jak potem jest, 1/3 część łydki - elegancko.
-
Skopiować klatkę? Nie wystarczy zaznaczyć interesujące Cię klatki, wcisnąć shift i przeciągnąć?
-
Cześć! No ja myślę, że najłatwiej byłoby się toonem pojawić. Render z materiałem toona a dalej to się już w postpro bawić :)
-
tymczasem wracam do projektu o bezdomnym gołębiu niebawem update ;)
'uh, oh!' - czekam na gołębia! :D
-
W takim razie pozostaje Ci albo użycie haira vrayowego - ale to chyba bez sensu, skoro tam masz już wszystko elegancko ustawione. Zrób w takim razie render wszystkiego w Vray'u, a render włosów w mentalu czy scanline i połącz elegancko - tak najlepiej będzie - a roboty chwilka, dodatkową zaletą będzie to, że będziesz miał osobną warstwę z włosami w photoshopie/ae czy co tam chcesz którą możesz modyfikować - korekcja koloru i te sprawy.
-
Wystrój fatalny :D mówię o lustrze i "wieszaczkach". Jeszcze co do ustawienia kamery, może uda Ci się pokazać całą łazienkę bez tak ekstremalnych ustawień kamery? Strasznie porozciągane wszystko. Widzę że łazienka mała, ale spróbuj użyć camera clipping, wyprowadzić kamerę poza ściany i wtedy renderować.
Pozdrawiam!
Jak zmajstrować siatkę w maya - taką ogrodzeniową
w Maya
Napisano
Kiedyś ktoś bardzo mądry, niestety nie pamiętam kto :D wrzucił gdzieś takie coś, nawet nie wiem czy to nie było na tym forum: