Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Wydaje mi się, że jednak odwrotnie :) Vraya chyba łatwiej ogarnąć - a co do efektu to w sumie już nie zależy od silnika renderującego tylko od Ciebie :) "nawet" w Scanline można dobre rzeczy trzaskać, wszystko zależy od Ciebie i Twoich sztuczek. Ale to już taki offtop - skup się na vrayu skoro tam chcesz działać, proste :)

  2. Wiesz co, powiem Ci tak. Widać, że włożyłeś w to naprawdę kupę czasu i pracy. Jestem pewien że mnóstwo się przy tym nauczyłeś, nie tylko mówię o samej technice modelowania czy jak to się pięknie mówi "obsługa programu", ale przede wszystkim o najważniejszym - budowie człowieka. Wielu rzeczy pewnie jeszcze nie widzisz, najważniejsze jest jednak to, że widzisz że dużo rzeczy nie gra. Rób jak chcesz - dłub sobie to dalej albo zostaw - zabierz się za następny model. Przygotuj sobie sensowną refkę, przygotowaną z atlasem anatomicznym, bądź rób coś po prostu na podstawie fotek - ale tylko jednej osoby - inaczej będzie Ci naprawdę ciężko. Następny model będzie o niebo lepszy, widać że masz do tego predyspozycje - potrzeba Ci jednak jeszcze trochę pracy :) jesteś na dobrej drodze!

     

    Co do głowy - popatrz jak to wszystko ze sobą gra - każda twarz jest całością, wszystko pięknie przechodzi z jednej części w drugą, wszystko się jakoś łączy, wszystko ma uzasadnienie. Poprzyglądaj się twarzom na zdjęciach, pooglądaj starożytne greckie rzeźby, nawet na zdjęciach. Dużo łatwiej zobaczyć budowę głowy bez skóry, gdzie jest tylko i wyłącznie widoczna forma. Pooglądaj sobie jak jest to wszystko zbudowane.

     

    Powodzenia, trzymam kciuki i będę zaglądał!

  3. Cześć. Dodaj po prostu więcej podziałów w trybie editable poly (najlepiej swift loopem albo connectem/slice planem - czym chcesz, byle równo a nie od ręki, cutem) i zobacz jak to będzie wyglądało. Żeby zrozumieć zasadę możesz zostawić włączonego smootha ale ciąć na poziomie edit poly - będziesz wiedział jakie cięcie będzie wywoływało jaki efekt.

  4. Ale czemu tak uparcie w ten różowy kolor brniesz? :) Zwłaszcza, że chyba idziesz w realizm a nie stylizację jakąś. Zmniejszyłeś dłonie, ale wciąż jest w nich coś nie tak. Śródręcze jest zbyt wydłużone, kciuk za mały/krótki. Krzywe nogi na piszczelach, zbyt grube przedramię, głowa/twarz zbudowana jakby z klocków... Jak maska teatralna. Uwydatniony nos, brwi. Robisz to na podstawie refek jakichś, rysunków czy z głowy?

  5. Cześć. To są w sumie dwie sprawy.

    Co do prześwitywania kartki, zobacz sobie to:

    http://www.mrbluesummers.com/3510/3d-tutorials/3dsmax-mental-ray-sub-surface-scattering-guide

    Oczywiście to tylko jeden ze sposobów, zobacz jak to działa, chyba jako tako w tym się najłatwiej będzie zorientować. Jak już złapiesz o co chodzi to możesz próbować na różne sposoby to fake'ować - w celu uzyskania lepszego czasu renderingu (chociaż myślę że teraz już takiej masakry nie ma - ale nie wiem, mentala nie używam ani żadnych materiałów sss)

    Co do drugiego pytania - ogarnij sobie temat "global illumination". Chyba że chodzi Ci o najprostszy efekt, tzn po prostu zmniejsz "gęstość" cienia w ustawieniach światła.

  6. Tak, racja, przy zakupie w większych sklepach można sobie wykupić dodatkowo różne takie bajery. Tutaj możemy sobie dokupić gwarancję już "po fakcie", pod warunkiem że mamy rachunek i że nie upłynęło 30 dni od minięcia podstawowej gwarancji. Dodatkowo możesz sobie do podstawowej gwarancji dokupić uznanie zniszczenia z winy użytkownika. Dla mnie fajna sprawa.

  7. Przed chwilą natknąłem się na dość interesującą stronę:

     

    http://www.gwarantujemy.pl

     

    na której możemy przedłużyć sobie gwarancję na praktycznie dowolny sprzęt - od aparatów, przez komputery, części komputerowe ( nawet pralki, lodówki:) ). Są różne warianty, różne opcje - np. gwarancja z akceptowaniem zniszczenia sprzętu z winy użytkownika. Tutaj możemy wycenić swój sprzęt:

     

    https://www.gwarantujemy.pl/orderwarranty

     

    Z ciekawości "wyceniłem" przedłużenie gwarancji za procesor i7 2600k - na dodatkowe trzy lata (+ to, co zostało mi z gwarancji ze sklepu, czyli razem ponad 4 lata), w tym zaznaczyłem że chcę, żeby gwarancja objęła także zniszczenie sprzętu z mojej winy - wyniosło to 480 złotych.

     

    Może kogoś zainteresuje:)

     

    pozdrawiam!

  8. Ja bym brał więcej ramu. Nie wiem jakie projekty sobie będziesz smażył - ale 90 złotych bym spokojnie dopłacił. Komfort jaki może Ci dać porcja 6 gigabajtów ramu za 90 złotych jest moim zdaniem jak najbardziej opłacalny.

     

    Tylko nie wiem jak to teraz wygląda z pamięciami - pamiętam że "dawno, dawno temu" najlepiej było ram dobrać w taki sposób, żeby dodatkowo wyciągnąć coś za pomocą "dual channel". Jak to wygląda teraz - absolutnie nie mam pojęcia, lepiej niech ktoś mądry się wypowie na ten temat dodatkowo!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności