-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds
-
-
Również przydatna opcja, w ostatnich dniach miałem przyjemność jej używać - "Play Selected".
Odtwarza animację tylko i wyłącznie dla zaznaczonych obiektów, czyli nie musimy co chwilę czy to izolować obiektów, czy ukrywać czy bawić się warstwami żeby bez żadnego spowolnienia spowodowanego zbędnymi w danym momencie obiektami.
Klikamy na chwilkę przycisk "play", rozwija się pasek i wybieramy przycisk "play" w kwadraciku.
-
Naróbmy szumu to coś wrzuci! :D
-
KoMic czekam i czekam aż coś jeszcze wrzucisz! Doczekam się? :D czy już finito?
-
Właśnie, to wifi mnie zdziwiło. Często przewodowo czeka się kilka (kilkanaście) minut aż wszystko się roześle do innych maszyn. Oczywiście w zależności od tego co zawiera scenka, jakie tekstury i tak dalej. Nie wiem co chcesz renderować, ale nie wiem czy jeżeli chcesz spiąć kompy bezprzewodowo, w dodatku jeden z nich to laptop, to czy jest to opłacalne?
-
Przede wszystkim, jeżeli chcesz to robić z jpega to najważniejsza jest jego jakość. Jeżeli będzie w słabej jakości, np. mnóstwo artefaktów i inne głupoty to nie ma co robić z tego displace, bo nawet jeżeli tak jak pisze Legomir wepchniesz to w displace, nawet z dość dobrymi ustawieniami to i tak powychodzą Ci babole z poziomu jpega. Jeżeli to jakieś proste logo - obrysuj w maxie, bardziej skomplikowane - nawet w corelu masz funkcję auto obrysu, potem to możesz wyeksportować jako krzywą. Jeżeli to jakieś oryginalne logo - była jakaś tam ruska stronka gdzie naprawdę z pięć miliardów logotypów można było znaleźć, ściągnąć i wciągnąć od razu do maxa jako krzywe.
-
Ładna głębia ostrości Ci wyjdzie jak dopracujesz detal na części twarzy, na pomniejszonej wersji obrazka widać już ładną ostrość na włosach.
Ogólnie bryła Ci się trochę pogubiła, oczy + nos są z jednego ułożenia twarzy (w tym jej prawe oko do zrobienia, bo chyba tylko zaznaczyłeś?) spod nosa musisz trochę jej tego mięska zabrać - bardziej tą część jakby pokazujesz frontalnie. Z kolei broda jest prawie że z profilu.
Ciśnij dalej! :)
-
Cześć.
Dokładnie tak jak pisze Traitor. Niestety to, że procesor A jest droższy od procesora B dwukrotnie, nie znaczy że jest dwa razy mocniejszy. Najczęściej są to kilkunastoprocentowe wzrosty wydajności, dosłownie za dwa razy większą cenę. Dlatego absolutnie nie opłaca się pakować w takie cuda.
-
-
A procek kręcony?
Co do nakładania pasty - przeczytaj sobie instrukcje na stronie intela dotyczącą dokładnie procków i7. Podają tam zupełnie inny sposób nakładania jej, gdzieś mniej, gdzieś więcej, nie pamiętam w tym momencie. Zazwyczaj na te procki wrzuca się pastę tak jak na wszystkie inne, a nakładając tak, jak oni zalecają można odjąć kilka stopni, myślę, że warto się tym zainteresować.
-
Łał, komprecha jaka piękna.
-
Całkiem ładnie wygląda :) Ale powiem Ci że dopiero po chwili zauważyłem stworka. Myślałem że o drzewo się opiera :D
-
Czołem.
Ja to się bawię w taki sposób - tworzę sobie jakiś kształt, nawet zwykłe koło (ze splajna oczywiście). Ustaw sobie ten kształt kawałek przed twarzą, jak ustawisz widok front żeby była w tym miejscu, gdzie chcesz mieć tą brew. Potem konwertuję to na edit poly, wchodzę od razu do Graphite Modeling Tools - a dokładniej do zakładki Freeform.
Tam w czwartej kolumnie (praktycznie tuż pod napisem Freeform) masz do rozwinięcia pasek, domyślnie jest ustawiony na "Grid". Zmień sobie na "Draw On:Surface", kliknij guziczek który będzie tuż pod tym (chyba "pick") i zaznacz swoją głowę.
Teraz możesz to dopasowywać do głowy - przede wszystkim narzędziem "Conform", ew. później każdy vertex osobno możesz przesuwać - ciągle tak, że będzie dopasowany do Twojej głowy - za pomocą narzędzia "Drag".
Jeżeli coś nie gra z zachowaniem odległości od głowy, tzn. brew się dopasowuje, ale jest za blisko albo za daleko - pobaw się wartością "Offset".
Nie wiem czy potem chcesz mieć z tego splajna, czy wystarczy Ci taki kawałek siatki - jeżeli splajn to po prostu wejdź sobie do editable poly, jako typ selekcji zaznacz "Border", zaznacz zewnętrzną krawędź i klik na "Create Shape From Selection".
-
Pewnie jakieś gołe baby poupychają :/ Może krasnoludzkie kobiety? :D
-
Kumpel też dorwał 800. Przez trzy dni okropnie go denerwowała, nie mógł się przyzwyczaić. Aż chciał ją oddać. Po trzech dniach się w niej zakochał :) też się chwilkę bawiłem - naprawdę fajna opcja.
-
Ale to już jest zatwierdzone, robią trzy części. adamczykarts cienkiej w sensie że chudej czy kiepskiej? :D
-
-
Cześć.
Pewnie jak zmienisz w tym widoku na Shaded to wszystko będzie grać? Zmień sobie ustawienia realistic żeby używał domyślnego światła w tym widoku (prawym na nazwę widoku i "configure" i tam możesz pozmieniać sobie różne opcje.)
-
Stary. Pierwsza trawa po prostu masakruje. Wygląda jak fota. Gdyby się jeszcze przebijała jakoś ziemia czy coś to naprawdę miazga by była. W drugim i trzecim nie przekonują mnie dodatki, najlepiej wyglądają jak są potraktowane dość ostro dofem, a tak wszystko psują :) a deseczki ładniutkie, tylko może za płaskie? Zwłaszcza z prawej strony to widać, tam gdzie naświetlone takie. :)
-
Grawitacja jest odpalona domyślna. Jaką masz skalę sceny? Wydaje mi się że tutaj masz coś skopane, offset masz ustawiony przez to za duży i to wyro Ci odpycha tą tkaninę.
-
turbo boost a "proste OC" to zupełnie dwie różne sprawy. Pewnie masz na myśli podkręcanie z systemu? Turbo Boost automatycznie się odpala jak procesor wyczuwa, że tego potrzebuje, możesz najwyżej sobie podbić maksymalną wartość TB w BIOSie, ale to jest równoznaczne podkręcaniem, czyli od razu musisz się napięciami bawić i te sprawy.
-
No to nie jest źle panowie :) Teraz będzie się można pobawić, zima idzie więc hulaj duszo! :D tylko nie stawiać komputerów przy kaloryferze! :D
-
Zależy jeszcze czy chcesz kręcić czy nie. Nie wiem czy 3770 tak samo dobrze się teraz kręci jak 2600k. Jeżeli tak to bierz spokojnie 3770. Na pewno nie AMD.
-
ok, to moja druga opinia: weź i7
:D
xKacp3R jak najbardziej bierz i7, nawet się nie zastanawiaj.
-
Cześć. Nie używam Majki więc nie wiem jak to tam działa, ale w Maxie coś takiego się zdarza jak pod modyfikatorem z włosami masz inny modyfikator dotyczący edycji czy zaznaczania polygonów i jak się zapomni o odznaczeniu edytowanych ostatnio polygonów. Może w Majce jest podobnie?
MARI: Texture Challenge 2012 i 60dniowa wersja MARI
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Dzięki za info.
Konkurs konkursem, ale szczerze mówiąc szalenie mnie zainteresował sam program, nie miałem wcześniej styczności z softem przeznaczonym praktycznie tylko i wyłącznie do malowania tekstur. Po dwóch dniach jestem zakochany, ciekawe co będzie dalej? Na szczęście jeszcze 58 dni testowania :)
Dzięki, pozdrawiam!
edit: repa niestety nie mogę dać.