Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Również przydatna opcja, w ostatnich dniach miałem przyjemność jej używać - "Play Selected".

     

    Odtwarza animację tylko i wyłącznie dla zaznaczonych obiektów, czyli nie musimy co chwilę czy to izolować obiektów, czy ukrywać czy bawić się warstwami żeby bez żadnego spowolnienia spowodowanego zbędnymi w danym momencie obiektami.

     

    Klikamy na chwilkę przycisk "play", rozwija się pasek i wybieramy przycisk "play" w kwadraciku.

  2. Właśnie, to wifi mnie zdziwiło. Często przewodowo czeka się kilka (kilkanaście) minut aż wszystko się roześle do innych maszyn. Oczywiście w zależności od tego co zawiera scenka, jakie tekstury i tak dalej. Nie wiem co chcesz renderować, ale nie wiem czy jeżeli chcesz spiąć kompy bezprzewodowo, w dodatku jeden z nich to laptop, to czy jest to opłacalne?

  3. Przede wszystkim, jeżeli chcesz to robić z jpega to najważniejsza jest jego jakość. Jeżeli będzie w słabej jakości, np. mnóstwo artefaktów i inne głupoty to nie ma co robić z tego displace, bo nawet jeżeli tak jak pisze Legomir wepchniesz to w displace, nawet z dość dobrymi ustawieniami to i tak powychodzą Ci babole z poziomu jpega. Jeżeli to jakieś proste logo - obrysuj w maxie, bardziej skomplikowane - nawet w corelu masz funkcję auto obrysu, potem to możesz wyeksportować jako krzywą. Jeżeli to jakieś oryginalne logo - była jakaś tam ruska stronka gdzie naprawdę z pięć miliardów logotypów można było znaleźć, ściągnąć i wciągnąć od razu do maxa jako krzywe.

  4. Ładna głębia ostrości Ci wyjdzie jak dopracujesz detal na części twarzy, na pomniejszonej wersji obrazka widać już ładną ostrość na włosach.

     

    Ogólnie bryła Ci się trochę pogubiła, oczy + nos są z jednego ułożenia twarzy (w tym jej prawe oko do zrobienia, bo chyba tylko zaznaczyłeś?) spod nosa musisz trochę jej tego mięska zabrać - bardziej tą część jakby pokazujesz frontalnie. Z kolei broda jest prawie że z profilu.

     

    Ciśnij dalej! :)

  5. Cześć.

    Dokładnie tak jak pisze Traitor. Niestety to, że procesor A jest droższy od procesora B dwukrotnie, nie znaczy że jest dwa razy mocniejszy. Najczęściej są to kilkunastoprocentowe wzrosty wydajności, dosłownie za dwa razy większą cenę. Dlatego absolutnie nie opłaca się pakować w takie cuda.

  6. A procek kręcony?

     

    Co do nakładania pasty - przeczytaj sobie instrukcje na stronie intela dotyczącą dokładnie procków i7. Podają tam zupełnie inny sposób nakładania jej, gdzieś mniej, gdzieś więcej, nie pamiętam w tym momencie. Zazwyczaj na te procki wrzuca się pastę tak jak na wszystkie inne, a nakładając tak, jak oni zalecają można odjąć kilka stopni, myślę, że warto się tym zainteresować.

  7. Czołem.

     

    Ja to się bawię w taki sposób - tworzę sobie jakiś kształt, nawet zwykłe koło (ze splajna oczywiście). Ustaw sobie ten kształt kawałek przed twarzą, jak ustawisz widok front żeby była w tym miejscu, gdzie chcesz mieć tą brew. Potem konwertuję to na edit poly, wchodzę od razu do Graphite Modeling Tools - a dokładniej do zakładki Freeform.

    Tam w czwartej kolumnie (praktycznie tuż pod napisem Freeform) masz do rozwinięcia pasek, domyślnie jest ustawiony na "Grid". Zmień sobie na "Draw On:Surface", kliknij guziczek który będzie tuż pod tym (chyba "pick") i zaznacz swoją głowę.

     

    Teraz możesz to dopasowywać do głowy - przede wszystkim narzędziem "Conform", ew. później każdy vertex osobno możesz przesuwać - ciągle tak, że będzie dopasowany do Twojej głowy - za pomocą narzędzia "Drag".

     

    Jeżeli coś nie gra z zachowaniem odległości od głowy, tzn. brew się dopasowuje, ale jest za blisko albo za daleko - pobaw się wartością "Offset".

     

    Nie wiem czy potem chcesz mieć z tego splajna, czy wystarczy Ci taki kawałek siatki - jeżeli splajn to po prostu wejdź sobie do editable poly, jako typ selekcji zaznacz "Border", zaznacz zewnętrzną krawędź i klik na "Create Shape From Selection".

  8. Cześć.

    Pewnie jak zmienisz w tym widoku na Shaded to wszystko będzie grać? Zmień sobie ustawienia realistic żeby używał domyślnego światła w tym widoku (prawym na nazwę widoku i "configure" i tam możesz pozmieniać sobie różne opcje.)

  9. Stary. Pierwsza trawa po prostu masakruje. Wygląda jak fota. Gdyby się jeszcze przebijała jakoś ziemia czy coś to naprawdę miazga by była. W drugim i trzecim nie przekonują mnie dodatki, najlepiej wyglądają jak są potraktowane dość ostro dofem, a tak wszystko psują :) a deseczki ładniutkie, tylko może za płaskie? Zwłaszcza z prawej strony to widać, tam gdzie naświetlone takie. :)

  10. turbo boost a "proste OC" to zupełnie dwie różne sprawy. Pewnie masz na myśli podkręcanie z systemu? Turbo Boost automatycznie się odpala jak procesor wyczuwa, że tego potrzebuje, możesz najwyżej sobie podbić maksymalną wartość TB w BIOSie, ale to jest równoznaczne podkręcaniem, czyli od razu musisz się napięciami bawić i te sprawy.

  11. Cześć. Nie używam Majki więc nie wiem jak to tam działa, ale w Maxie coś takiego się zdarza jak pod modyfikatorem z włosami masz inny modyfikator dotyczący edycji czy zaznaczania polygonów i jak się zapomni o odznaczeniu edytowanych ostatnio polygonów. Może w Majce jest podobnie?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności