Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Coś pięknego.

     

    Miałem okazję robić model wraku samochodu, wydaje mi się że w podobnej technice - kupa roboty, a wyszło mi nieporównywalnie gorzej. :) U Was wygląda naprawdę świetnie. Czy tajemnicą są użyte materiały? :) ciekawi mnie też jak zostały zrobione koła, też przez Was były robione?

     

    A obrazek z człowieczkiem wypas.

  2. Dzięki za odpowiedź SUPER_OkO, olewam to w takim razie. Ale okropnie denerwujące to jest, zwłaszcza jak chce się coś dokładnie zrobić a jest duża liczba powiązań.

     

    Mam jeszcze jedną zagadkę - czy da się jakoś zmienić nazwy poszczególnych "state"? W tym momencie nazywają się np. State013, State014 - ciężko się w tym wszystkim odnaleźć.

  3. Haha, kret mnie zniszczył. :D Dawaj dalej, może zjedź trochę z klimatu pięknej wizki na rzecz klimatycznego miejsca? Mam na myśli coś w stylu nie za ładnie, nie za równo? Rozsądnie dodawaj detal, tylko tam gdzie będzie potrzebny/widoczny! Zaplanuj na przykład z jakich ujęć będziesz strzelał rendery i działaj na podstawie tych planów - możesz wtedy zarówno oszukiwać z niektórymi rzeczami, jak i dawać tyle detalu, ile będzie potrzeba - dzięki czemu czas renderu spadnie a komfort modelowania scenki wzrośnie.

  4. Czołem.

     

    Majstruję sobie przy Reaction Managerze i zaraz mnie szlak trafi. Niby takie ulepszenie "Reactor Parameters" ze starego maxa, a co chwile jakieś idiotyczne błędy mi wywalają.

     

    Dosłownie co chwilkę nie wiadomo skąd pojawiają się wielkie liczby wszędzie, gdzie to tylko możliwe - od wartości po czas. Lekarstwem na to jest restart Reaction Managera, ale ile można? Skoro dosłownie za każdym razem jak coś wpiszę to się takie paskudztwa zdarzają. U Was też tak sytuacja wygląda, jak sobie z tym radzicie? Service Pack 2 który to podobno naprawia mam zainstalowany, ale to nie skutkuje.

     

    Pozdrawiam, dzięki za sugestie!

  5. W łódzkiej Filmówce o ile się orientuję foto zawsze było tak o, trochę na uboczu. Ale rzeczywiście, tak jak gutekfiutek mówi, nie wydaje mi się żeby to było mnóstwo roboty. Zwłaszcza śmiesznie brzmi "problem" z usunięciem dodatkowych elementów na ekranie, minimapek i pasków życia - nie wiem jak w Dead Island ale z tego co wiem to w Crysis i BF są dość potężne konsole i dość dużo można zdziałać. A w BF2 to chyba wszystkie te elementy można było nawet w opcjach wyłączyć.

  6. Z przyjemnością wysłucham relacji jak było. Jednak patrząc na TEMATYKĘ, podchodzą do tematu na tyle ogólnie, że raczej jest to impreza dla Kowalskiego, który ma nowy telewizor 3D i jest bardzo zainteresowany tą technologią. Oczywiście zainteresowanie opadnie po trzech filmach oglądanych przez fajowe okulary.

     

    Tak mi się wydaje, może się mylę - oby :) Dlatego chętnie się dowiem jak udała się impreza.

  7. "Jesteś bogiem" - naprawdę warto zobaczyć. To z nowości, a z ostatnio oglądanych to tak:

     

    "Głowa byka" - solidne filmidło, przyjemnie się oglądało. Główny bohater trochę podobny do tego z "Drive", też taki milczek. Film jak najbardziej na plus.

     

    "Masz na imię Justine" - polski film, w sumie dość wstrząsający, dobrze zrobiony. Nie wiem czy mogę powiedzieć, że miło się oglądało - na pewno warto.

  8. Fajniutko to wygląda. Bioderka już elegancko, tak jak floo mówi - łydki. No i same piszczele bym zmienił w malutkie łuki zamiast w takie skosy jakie masz teraz. Teraz idzie praktycznie od grubaśnej łydy do kostki po linii prostej. Co ze stopami? :)

     

    A jak skinning wygląda w Blenderze? Masz jakiś odpowiednik skinwrapa Maxowego?

     

    Dorzucisz po wszystkim jakąś asymetrię, lekko skrzywione okulary, inne fałdki, krzywo pasek? :)

     

     

    *****

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności