Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Cześć. No temat nie mówi nic o problemie, myślałem że chodzi Ci o kontrolowaną przez Ciebie deformację podczas obracania palców :P

     

    Co do problemu - w jaki sposób masz połączone ze sobą palce? Widzę że tam Ci wystaje "coś" z czubków.

    Ja bym między palce a kość samej dłoni powsadzał 5 obiektów pomocniczych, np. punktów, a nie bezpośrednio kość do kości. Punkty alginem umieszczasz na pierwszych kościach palców (rodzicach), dopasowujesz zarówno pozycję jak i orientację. Oczywiście wszystko pivot to pivot, żeby nie było bałaganu. I teraz każda kość-rodzic musi być zlinkowana do helpera, czyli punktu, a punkt ten do kości dłoni. Zobacz jak wtedy wyjdzie.

     

    Jeżeli to nie to, napisz coś więcej! A jeszcze lepiej, umieść scenkę żeby można było wszystko zobaczyć dokładnie.

  2. Kiedyś szukałem informacji/artykułów na temat jak najlepszego zorganizowania topologi siatki obiektu przeznaczonego do animacji. Wśród darmowych materiałów nie znalazłem absolutnie nic ciekawego na ten temat. Dzisiaj całkiem przypadkowo natknąłem się na to:

     

    http://www.3dworldmag.com/2012/10/01/qa-how-do-i-make-good-topology-for-rigging/#null

     

    Dotyczy Cinemy, ale z tego co widzę jak najbardziej do wykorzystania w Maxie, w Maya pewnie też. Niby podstawy, ale myślę że warto do tego zajrzeć.

  3. Jackknife - dzięki serdeczne za odpowiedź! I korzystając z okazji - gratuluję pięknego modelu!

     

    Zastanawia mnie ta blacha ołowiana, można ją porównywać z blachą miedzianą? Chodzi mi o możliwości i wygodę samego modelowania, jest to porównywalne? Koszty miedzi dużo wyższe, ale jak to wygląda z możliwościami ołowiu?

     

    Dzięki za wskazówkę co kół!

  4. Cześć.

     

    Ciężko mi teraz było na szybko znaleźć jakiś dobry przykład, więc takie coś daję:

    Ambient_Occlusion_800.jpg

    pierwszy z lewej jest bez Ambient Occlusion, środkowy z AO. Nie wiem co masz na myśli mówiąc "zabrudzić teksturę", ale jeżeli chodzi Ci o pewnego rodzaju wydobycie detalu, to jak najbardziej AO jest trafione. Dodatkowo ja najczęściej robię szpary między obiektami, np. w Twoim przypadku minimalnie podniósłbym wazony do góry, bo u Ciebie jest albo na styk, albo wręcz wazony siedzą w podłodze.

  5. Czołem.

     

    http://www.ikea.com/pl/pl/catalog/products/S19894448/

     

    3 stówki. Zawsze byłem strasznie wybredny co do siedziska. To jest idealne. Czasami w nagrodę odbezpieczam sobie taką małą dźwignię i mogę się trochę pobujać. :)

     

    Nie ma regulacji oparć, ale jak najbardziej jest wygodne oparcie - możesz ustawić na różne sposoby, czy ma być maksymalnie sztywne czy się odrobinę bujać, czy latać jak fotel na biegunach. Leć do Ikea i wypróbuj!

    Po kilku godzinach siedzenia przy kompie siedzi się tak samo jak po pierwszych 5 minutach!

  6. Bardzo ładnie to wygląda.

    Zwłaszcza szkic mi się podoba :) Co do konturu - gdybyś nad nim popracował, nie byłby to zły pomysł. Mówiąc "popracował" mam na myśli to, żeby nie był taki mechaniczny, żeby się pojawiał, znikał (wiem, wiem, taka rola Magika :P ). Ale żeby te wszystkie wariacje obrysu jakoś były uzasadnione. Wrzucaj więcej takich! :)

     

    Pozdrawiam.

  7. Cześć.

    Ja zawsze wolałem instalować od najstarszej do najnowszej poprawki. Niby te nowsze mają już w sobie starsze aktualizacje, ale tak po kolei jest według mnie bezpieczniej.

     

    Teraz tak - zależy do jakiego Maxa - w 2013 Service Pack jest najświeższy, a w 2012 najpierw były Service Packi a później Product Update'y.

    Najlepiej wejdź na stronę z wszystkimi poprawkami i aktualizacjami:

    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178

    znajdź swoją wersję i zobacz kolejność poprawek - najwyżej są najnowsze, najniżej - najstarsze. W skrócie - instaluj od dołu do góry :)

     

    Pozdrawiam!

  8. Co do tego punktu - " zamknięty z jednej strony od spodu otwarty" - jeżeli dobrze rozumiem, to przejdź do editable poly, wywal wszystko to, co jest zbędne (czyli bok i spód) tak, żeby został płaski kształt i nadaj modyfikator shell:

     

    GUID-579A253A-80C9-4700-9975-C7D0CF8FD976-low.png

  9. Ściągnij w takim razie z jakiegoś torrenta, ale instaluj bez żadnego cracka czy czegoś takiego tylko użyj kluczy które dali Ci na stronce autodesk.students. Też tak musiałem kiedyś zrobić, miałem bardzo podobną sytuację.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności