-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds
-
-
I po co renderować? Aliasing w viewporcie wywalić i już wygląda pięknie.
-
Tylko mi po instalacji nie wyświetla aktualnie zaznaczonych wierzchołków w skin morph? Po przejściu z Nitrous na Direct3D problem znika.
-
Jeżeli chodzi o zaznaczanie miękkich krawędzi to w polskiej wersji "wtapianie". Masz to na górze albo pod PPM. Wpisz 0 pikseli.
-
Cześć. No temat nie mówi nic o problemie, myślałem że chodzi Ci o kontrolowaną przez Ciebie deformację podczas obracania palców :P
Co do problemu - w jaki sposób masz połączone ze sobą palce? Widzę że tam Ci wystaje "coś" z czubków.
Ja bym między palce a kość samej dłoni powsadzał 5 obiektów pomocniczych, np. punktów, a nie bezpośrednio kość do kości. Punkty alginem umieszczasz na pierwszych kościach palców (rodzicach), dopasowujesz zarówno pozycję jak i orientację. Oczywiście wszystko pivot to pivot, żeby nie było bałaganu. I teraz każda kość-rodzic musi być zlinkowana do helpera, czyli punktu, a punkt ten do kości dłoni. Zobacz jak wtedy wyjdzie.
Jeżeli to nie to, napisz coś więcej! A jeszcze lepiej, umieść scenkę żeby można było wszystko zobaczyć dokładnie.
-
Kilka dni temu ukazał się nowy trailer Wreck-It Ralph, najnowszej animacji Disneyowskiego studia:
Polska premiera filmu 18 stycznia, pod tytułem "Ralph demolka"
Jako ciekawostka - tutaj starszy trailer z polskim dubbingiem:
http://www.youtube.com/watch?v=QrpZSzXh2g8
Tutaj polska oficjalna strona filmu:
-
Zgadza się, Firefox zarówno na starej 7600 tak się zachowywał (o dziwo) jak i na 570. Zwłaszcza przy youtube.
-
Wywal materiały mentalowe jeżeli renderujesz w Vray'u, nie współpracują ze sobą :) a co do ISO - nie ma absolutnie wpływu na szumy, raczej się filtrami aa pobaw - ale to na końcu, bo czasy renderingu Ci się wydłużą :)
-
A czy podczas renderów odpalasz jakiś film z kompa/youtube (full screen) albo odpalasz jakąś aplikację, która korzysta z directX? Czym renderujesz? CPU/GPU?
-
Cześć. Zaznacz sobie drogę i na górze weź "mapping" i flatten mapping. Albo jeszcze prościej - zrelaxuj to i będzie po kłopocie, dopasuje się do kształtu drogi.
-
Mega światło. Klimat trochę jak z GTA :D
-
Kiedyś szukałem informacji/artykułów na temat jak najlepszego zorganizowania topologi siatki obiektu przeznaczonego do animacji. Wśród darmowych materiałów nie znalazłem absolutnie nic ciekawego na ten temat. Dzisiaj całkiem przypadkowo natknąłem się na to:
http://www.3dworldmag.com/2012/10/01/qa-how-do-i-make-good-topology-for-rigging/#null
Dotyczy Cinemy, ale z tego co widzę jak najbardziej do wykorzystania w Maxie, w Maya pewnie też. Niby podstawy, ale myślę że warto do tego zajrzeć.
-
Haha, cudo! Fabuła też Twoja?
-
Jackknife - dzięki serdeczne za odpowiedź! I korzystając z okazji - gratuluję pięknego modelu!
Zastanawia mnie ta blacha ołowiana, można ją porównywać z blachą miedzianą? Chodzi mi o możliwości i wygodę samego modelowania, jest to porównywalne? Koszty miedzi dużo wyższe, ale jak to wygląda z możliwościami ołowiu?
Dzięki za wskazówkę co kół!
-
Cudo panie kapitanie. Bawiliśmy się kiedyś albo mamy zamiar bawić się MARI?
-
Cześć.
Ciężko mi teraz było na szybko znaleźć jakiś dobry przykład, więc takie coś daję:
pierwszy z lewej jest bez Ambient Occlusion, środkowy z AO. Nie wiem co masz na myśli mówiąc "zabrudzić teksturę", ale jeżeli chodzi Ci o pewnego rodzaju wydobycie detalu, to jak najbardziej AO jest trafione. Dodatkowo ja najczęściej robię szpary między obiektami, np. w Twoim przypadku minimalnie podniósłbym wazony do góry, bo u Ciebie jest albo na styk, albo wręcz wazony siedzą w podłodze.
-
Czołem.
http://www.ikea.com/pl/pl/catalog/products/S19894448/
3 stówki. Zawsze byłem strasznie wybredny co do siedziska. To jest idealne. Czasami w nagrodę odbezpieczam sobie taką małą dźwignię i mogę się trochę pobujać. :)
Nie ma regulacji oparć, ale jak najbardziej jest wygodne oparcie - możesz ustawić na różne sposoby, czy ma być maksymalnie sztywne czy się odrobinę bujać, czy latać jak fotel na biegunach. Leć do Ikea i wypróbuj!
Po kilku godzinach siedzenia przy kompie siedzi się tak samo jak po pierwszych 5 minutach!
-
Cześć. Ale do czego chcesz kupić ten komputer? Bo chyba nie napisałeś, a tak ciężko doradzić :)
-
Zgadzam się :) powodzenia!
-
Bardzo ładnie to wygląda.
Zwłaszcza szkic mi się podoba :) Co do konturu - gdybyś nad nim popracował, nie byłby to zły pomysł. Mówiąc "popracował" mam na myśli to, żeby nie był taki mechaniczny, żeby się pojawiał, znikał (wiem, wiem, taka rola Magika :P ). Ale żeby te wszystkie wariacje obrysu jakoś były uzasadnione. Wrzucaj więcej takich! :)
Pozdrawiam.
-
Czołem. Użyj mieszanki ctrl + backspace :)
-
Cześć.
Ja zawsze wolałem instalować od najstarszej do najnowszej poprawki. Niby te nowsze mają już w sobie starsze aktualizacje, ale tak po kolei jest według mnie bezpieczniej.
Teraz tak - zależy do jakiego Maxa - w 2013 Service Pack jest najświeższy, a w 2012 najpierw były Service Packi a później Product Update'y.
Najlepiej wejdź na stronę z wszystkimi poprawkami i aktualizacjami:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
znajdź swoją wersję i zobacz kolejność poprawek - najwyżej są najnowsze, najniżej - najstarsze. W skrócie - instaluj od dołu do góry :)
Pozdrawiam!
-
Co do tego punktu - " zamknięty z jednej strony od spodu otwarty" - jeżeli dobrze rozumiem, to przejdź do editable poly, wywal wszystko to, co jest zbędne (czyli bok i spód) tak, żeby został płaski kształt i nadaj modyfikator shell:
-
-
Prawdopodobnie jak rozbierzesz lapka to będzie w środku dokładnie to:
Bateryjka "od zegarka", po środku, na dole. Obok kabelków otoczonych czarną siatką.
Ale wydaje mi się że tak czy inaczej - powinieneś to dość łatwo znaleźć :)
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
w Work in progress (WIP)
Napisano
A nad samą bryłą jeszcze pracujesz czy już nie? Łapy strasznie wielkie jakieś, głowa malutka, szyja długa i te stopy jeszcze bym ogarnął.