Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Dodatkowo leci jakoś strasznie do przodu zamiast w dół, zupełnie niepotrzebnie. :) Też jestem zdania, żeby olać temat symulacji wody. Bierz się albo za postać, albo za wodę!

     

    Co do skoku, tutaj masz dobrą refkę:

     

    0s

     

    :D

  2. Cześć! Witamy na forum. :)

     

    Przede wszystkim - renderujesz Vray'em "Adv" czy "RT"? Jeżeli zwykłym - Adv - sprawdź jak u Ciebie wygląda sytuacja z licencją, czy wszystko dobrze zarejestrowałeś i tak dalej. Najlepiej wklej tutaj, co Ci vrayowy log napisał (białe okienko z tekstem).

     

    Pozdrawiam!

  3. Nie. Karton jest oryginalny, z filmu. Jest to po prostu odnośnik, dzięki któremu poprawnie można ustawić kamerę, perspektywę i tak dalej. Musisz znaleźć coś takiego na swoim filmiku, dzięki czemu będziesz mógł dopasować kamerę.

     

    Co do błędu - najprawdopodobniej dotyczy karty graficznej/sterownika. Na jakim sprzęcie siedzisz? Grafika ATI? Napisz też, jaka wersja Maxa i jakiego sterownika wyświetlania używasz.

  4. No jak masz taką teksturkę małą to nie może inaczej wyglądać. Co do angielskiego - bez znajomości języka daleko nie zajedziesz, ale jak coś to na tej stronce którą podałem w prawym górnym roku klikaj "examples" tam będziesz miał "obrazki".

  5. Cześć!

     

    Bardzo Ci dziękuję za rozbudowaną i konkretną odpowiedź. Rzeczywiście, zmiana mapowania tylko i wyłącznie po to, żeby mieć łatwiejszą selekcję jest bezsensowna. Sposób z eksportem grupy obiektów z Maxa też daje radę, tak właśnie zacząłem sobie radzić.

     

    Co do Smart Selection Mode - rzeczywiście mi nie działa, ale teraz już wiem że to moja wina. Przede wszystkim, nie jest tak, że nie działa zawsze, tylko na niektórych obiektach - a nawet podobiektach.

    Winne były przede wszystkim flipnięte polygony w Maxie oraz czasem minimalnie za blisko siebie elementy uvw. Tak samo jak MARI automatycznie wypluwa dwie tekstury (0,0 i np 0,1) jeżeli na 0,0 jakikolwiek element uv jest zbyt blisko krawędzi. Zarówno w MARI 1.5v1 jak i 1.6v1.

     

    Dzięki bardzo za pomoc i pozdrawiam!

  6. Idź na ASP. Da Ci to po prostu porządne podstawy do dłubania w 3d, nawet nie mówię o podstawach jakiejś rzeźby czy rysunku, ale o pomysłach, inspiracjach, wyrobieniu jakiegoś konkretnego spojrzenia na coś. Ale nie nastawiaj się na to, że liźniesz grubiej jakiegoś 3D, nawet jeśli będziesz miał taki przedmiot/możliwość uczestniczenia w dodatkowych zajęciach. Czasem zdarza się, że można spotkać kogoś naprawdę konkretnego, kto nie tylko chce nauczyć, ale i potrafi oraz ma o czym mówić - miałem akurat takie szczęście - ale z tego co wiem naprawdę rzadko się to przytrafia. Ale ASP jak najbardziej dobry wybór.

  7. Poniekad zabawna jest sytuacja w ktorej Blender jest coraz lepszy, mimo wrecz oczywistej oczywistosci (wedlug Skotiego) ze jego rozwoj jest jakas karykatura i chaosem.

    Nie znam sie na programowaniu, ale strach pomyslec co by bylo gdyby ktos sensownie pokierowal rozwojem Blendera :O W tydzien CEO Autodesku dyndalby u zyrandola z listem pozegnalnym przepraszajacym setki zwalnianych pracownikow.

     

    Nezumi - właśnie dlatego tak cieszy mnie, że Blender się rozrasta. Chociaż nigdy nie miałem do czynienia, mam nadzieję że panowie z Autodesku mają się na baczności widząc że coś darmowego i naprawdę niezłego depcze im po piętach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności