Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Miłosz3ds

  1. Przy filmach można oczywiście wyłączyć automatyczny dobór ISO, nic ze światłem nie będzie się działo. Przy obiektywie ze zmienną min. wartością przysłony ściemnienia i rozjaśnienia będą tylko wtedy, gdy będziesz się bawił ogniskową podczas kręcenia.

     

    Nie wiem czy będzie Ci odpowiadało f4, bo to w sumie jest ciemnica według mnie i głębia też jakaś super nie jest, popatrz sobie np. tutaj:

     

    Depth_of_Field_Tutorial.jpg

     

    Jeżeli upierasz się nad obiektywem zmiennoogniskowym, może warto w takim razie zejść z 650D na 600D, a za różnicę ceny dokupić sobie prościutki ale naprawdę fajny jak za te pieniądze obiektyw - stałkę 50 1,8. Ok. 400 złotych kosztuje.

  2. Dzięki piękne za propozycję! Już piszę, dlaczego wybrałem ten sposób. Przerobiłem sobie kilka schematów rigowania dłoni, czy to kontrola każdego palca osobno za pomocą jednego helpera,

    czy też kontrola każdej kości osobno, oczywiście przez podpięte helpery do każdej kości.

    Nic innego mi do głowy nie wpadło ani nic nie znalazłem. Zostałem przy tych suwaczkach, przekonało mnie to, że mogę połączyć to w dość fajny i łatwy sposób ze skryptem Paula Neale'a.

     

    U mnie na przyspieszonym filmiku tego nie widać, ale tutaj jest jako tako pokazane jak tego można użyć fajnie na przykład z dłonią (10 minuta, zamieszczenie na forum z wybranym czasem chyba nie działa):

     

     

    Mogę sobie "upozować" różne pozycje palców, zapisuje je i potem bardzo łatwo można robić fajne przejścia między pozycjami.

     

    Niestety rig jest już nie do ruszenia, ale jak znajdziesz w necie jakiś przykład co według Ciebie by bardziej pasowało to podrzucaj koniecznie! (nie używam Skype:) )

  3. Została mi jeszcze jedna postać do wymodelowania/zeskinowania, więc w takim razie najprawdopodobniej pobawię się tym CAT'em, zwłaszcza że ta postać będzie miała jeszcze prostsze ruchy. Trochę się tym pobawiłem i chyba będzie w sam raz. Dzięki Panowie za sugestię!

  4. floo - z CAT'em nie miałem wcześniej NIC zupełnie wspólnego, a jakieś podstawy rigowania dosłownie liznąłem. Z resztą obiło mi się o uszy że z CAT'em kilka rzeczy jest nie fajnych, więc trzymałem się z daleka na wszelki wypadek :) Co do głowy - sama szczęka będzie na kości, reszta morphy.

     

    Chciałem zbudować tego riga jak najsensowniej, to znaczy nie pracować nad czymś, czego postać w animacji nie będzie robiła, np. olać układ ust i oczu do radosnej miny, jeśli postać ma być w filmie poważna, dlatego zwlekam do końca z rigiem twarzy - aż każde ujęcie dokładniej zaplanuję ;)

     

    WWWoj - nie dotarłem do tego etapu co Ty jeszcze, ale jak najbardziej mogę się zgodzić z tym, co piszesz. Teraz widzę jak wiele rzeczy można było zrobić inaczej/łatwiej, albo wręcz w innej kolejności - ale wszystkie te błędy zapamiętuję i wystrzegam się ich już teraz, w dalszych etapach animki. :)

     

    Co do storyboardu - dzięki, miło słyszeć że się podoba. Co do trzymania się go - na pewno kadrów będę się trzymał, ze stylistyką trochę się zmieniło. Chcę zaproponować dwie palety barw dla tych dwóch światów, które w pewnym momencie się połączą - wraz z barwami. Ale chcę też utrzymać "tajemniczość" niektórych pomieszczeń, żeby pokazać je dopiero po jakimś czasie w całości, np. jak na tych szkicach:

     

    1.

    beznazwy2hx.jpg

     

    2. (to samo miejsce, pokazane kilka ujęć później w całości)

    beznazwy1xei.jpg

  5. Dzięki za odwiedziny Panowie!

     

    dziadek3D - dziękuję za doping i również życzę powodzenia ze "Stefanią"! :)

     

    floo - dzięki! Bardzo się przyda wsparcie. Rzeczywiście, może i będzie ciekawiej bez wcześniejszego oglądania historii ;)

     

    WWWoj - wiesz co, miałem taki ogólny plan. Chciałem skończyć wszystko w rok, jednak nie chciałem działać na odwal się. Wolałem odpuścić sobie gonienie tego terminu, za to przysiąść solidnie, nauczyć się, zrobić dobrze. Czy robię to po godzinach? Można tak powiedzieć. Czasem mam możliwość siedzenia nad tym kilkanaście godzin dziennie, czasem przez dwa tygodnie nic nie ruszam. Ale mam cholerną motywację żeby dobrnąć do końca i tyle. Im dalej - tym łatwiej idzie. Czasem sobie usiądę, pooglądam wszystko co zrobiłem do tej pory, zastanowię się ile czasu na to poświęciłem, ile się nauczyłem - aż szkoda to wszystko zostawiać ;) bierz się do roboty i pokazuj co ciekawego dłubiesz!

     

    Żeby nie wysyłać posta bez żadnego update'u, trochę o rigu:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=5n5Oq8r0SWw

     

    Niby nic takiego, ale dużo się nad nim namęczyłem. Część zrobiona na podstawie staaarej płyty CG Academy "Intermediate Rigging" Paula Neale'a (polecam!). Nogi praktycznie zupełnie inne, nie pasowały mi takie "rozciągające się", jakie proponował pan Neale. Do kontroli dłoni napisany skrypt, też z pomocą płyty CG Academy, ale nie skopiowany słowo w słowo, mój jest dużo prostszy ;) dodatkowo użyłem skryptu "PEN Attribute Holder 2", dzięki któremu można zapamiętywać (w tym przypadku) różne ustawienia dłoni i robić przejścia między nimi.

     

    Jest bardzo dużo różnych błędów, czy to w samym skinningu, czy nawet w rozmieszczeniu kości - ale na potrzeby akurat tej animacji mam nadzieję że wystarczy, nie będzie żadnych energicznych czy wymyślnych ruchów. Z przyjemnością jednak posłucham co i jak mogłem zmienić/usprawnić, wykorzystam to następnym razem :)

  6. Cześć!

     

    Jakiś czas temu postanowiłem zabrać się do roboty i rozpocząć prace nad filmem animowanym. Chciałem na własnej skórze przekonać się ile w tym jest roboty i przynajmniej odrobinę zapoznać się z etapami pracy. Zależało mi na poznaniu podstaw etapów, z którymi wcześniej nie miałem do czynienia: riggingu, skinningu, pisania skryptów. Ale pomijając chęć nauki, najważniejszą rzeczą była wręcz potrzeba stworzenia własnej animacji.

     

    Założeniem było stworzenie animacji nie dłuższej niż cztery minuty. Zacząłem od rozpisania sobie pomysłu na kartce, który już od dawna miałem w głowie. Wraz ze "scenariuszem" powstało mnóstwo szkiców i konceptów, za pomocą których ustalałem jak wszystko miałoby wyglądać. Co do tytułu - jest on oczywiście roboczy, przede wszystkim chciałem mieć jakoś nazwany folder z plikami całego projektu. :)

     

    Dla ułatwienia pracy złożyłem do kupy storyboard, składający się z 32 klatek wraz z króciutkimi opisami. Był on szykowany przede wszystkim dla mnie, więc komentarze mogą być nieczytelne, ale jeżeli ktoś ma ochotę to zapraszam do obejrzenia tutaj:

     

    Storyboard (link do bloga)

     

    Prace przebiegają dość luźno, tzn. skakanie od modelu postaci do scenografii, a to trochę pomodeluję, pomaluję, poanimuję. Dzięki temu praca nie jest tak monotonna, za to pewnie trwa trochę dłużej:)

     

     

    Projekt postaci:

     

    final.jpg

     

     

    W kwestii softu:

     

    3ds Max 2013 + Vray

    Photoshop, Mari

    After Effects, od kilku dni mam też okazję pobawić się w Nuke.

     

    Prace wciąż trwają, więc jeżeli będzie jakieś zainteresowanie to będę na bieżąco wrzucał nowe materiały.

    Tyle tytułem wstępu. Bardzo serdecznie zapraszam wszystkich do komentowania i udzielania rad/wskazówek.

    Jednocześnie chcę powiedzieć, że wiem że część rzeczy jest zrobiona nie do końca poprawinie, ale po prostu do niektórych nie mam siły już wracać - czy to przebudowa riga, czy siatki zmapowanej i oteksturowanej postaci, więc będziecie musieli mi wybaczyć :)

     

    W następnym poście "zaprezentuję" główną postać. Zarówno rig, siatkę jak i ubranie. Część fabuły można wyczytać ze storyboardu, jeżeli jednak kogoś będzie ona interesowała to coś pewnie uda się zdradzić przed zakończeniem prac;)

     

    Raz jeszcze zapraszam do odwiedzin i komentowania!

     

    Pozdrawiam.

  7. Nie używam Vraya w Sketchupie, tylko w Maxie. Ale pokaż ustawienia rendera, prawdopodobnie są dość podobne, może uda się coś wymyślić. Masz tam coś w stylu "affect bacground" w color mappingu?

     

    Co do plam - jak zapiszesz powiedzmy do tiffa z wyższą głębią koloru - np 16 - jest tak samo?

  8. Obiektywu używam w sumie przede wszystkim do filmowania no i do zdjęć. Filmów nie pokażę, bo nic w internecie nie mam (nie mam siły bawić się kompresją, a wyplute z aparatu i z drobną obróbką w afterze trochę zajmują) ale zdjęcia możesz obejrzeć w mojej teczce (link w podpisie). Co do tych obiektywów z allegro, wszystkie są takie same, tylko różne ceny no i jedne mają zdjęte wieczko do zdjęć a inne nie ;)

     

    Ostatni post z architekturą strzelany innym aparatem i obiektywem, pierwsze dwa są z tej 50, przy czym postprodukcja w poście "greckim" jest bardzo niewielka, możesz ocenić sobie jak wyglądają kolorki.

     

    Co do steady czy riga - w sumie zależy co chcesz kręcić, wpisz sobie w google "steadycam vs rig dslr video" i poczytaj :)

  9. Cześć.

     

    Nie wiem czy do końca dobrze Cię rozumiem, jeżeli chodzi Ci o uzyskanie czegoś takiego jak na środkowej kulce zamiast wygładzenia jak na ostatniej:

     

    SmoothingGroups_Header_v2.jpg

     

    Wrzuć modyfikator "smooth", wybierz auto smooth i zaznacz granicę działania (threshold) na 0, wtedy całość będzie bez wygładzenia. To samo możesz zrobić z poziomu Editable Poly, tam też masz zakładkę ze smooth grupami. Zrób tak, jak Ci wygodniej. :)

     

    Pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności