Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepiej właśnie ffd. Jeżeli chcesz się jakoś dokładniej pobawić w wyginanie, to nawet możesz się skinem i kośćmi pobawić. Nawet bez jakiegoś mega dokładnego skinowania, potem można wszystko relaxem przejechać i będzie elegancko. Ale to tylko w niektórych przypadkach :) przy listkach najtrafniejszy właśnie ffd.
  2. Miłosz3ds odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo jeszcze łatwiej - zamień obiekt na editable poly, zaznacz wszystkie polygony i z Graphite Modeling Tools wejdź w Polygon Modeling -> Generate Topology i tam znajdź Edge Direction.
  3. Miłosz3ds odpowiedział Frycek1994 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nic więcej nikt raczej nie powie - trudno coś napisać bez zobaczenia przynajmniej screena ustawień clotha i sceny. Tak to można tylko zgadywać.
  4. Miłosz3ds odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super. Chłopcy na łódce ekstra, cud miód. Czekam na kolejną porcję! :) Pozdrawiam
  5. Miłosz3ds odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zależy jakie to drzewa :D I czy ten czas pokazuje przy liczeniu LC czy kiedy? Masz tam liście jakoś rozsiane furem? Jeżeli geometria gęsta to użyj vray proxy: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7857/v-ray-proxy-in-use-
  6. Miłosz3ds odpowiedział Molp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć! Bardzo fajne rzeczy. Podoba mi się też prezentacja, dofik ładnej świeżości dodaje :)
  7. Miłosz3ds odpowiedział Frycek1994 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na przeszkodzie zresztą też. A jeżeli nie pomoże - wrzuć ustawienia clotha.
  8. Miłosz3ds odpowiedział patryk1419 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć. Najlepiej się chyba na splinach oprzeć - albo loft albo extrude along spline z Editable Poly - wytłaczasz sobie po spline "obrys" łopatki i dalej leć ręcznie, dla mnie tak najprościej.
  9. Miłosz3ds odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj najnowsze sterowniki Nvidii zainstalować. Service packi wszystkie mamy :> Jaka karta graficzna?
  10. Miłosz3ds odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ach, rozumiem już. Myślałem o modyfikatorze mirror, a nie narzędziu. :) Zobacz jak będzie z innym sterownikiem wyświetlania, próbowałeś?
  11. Miłosz3ds odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe. Przestałem przeglądać te change logi już dawno temu - za każdym razem było tylko info na temat zwiększonej wydajności karty z grami. Fajnie że w końcu piszą coś na temat programów graficznych w kartach w sumie jakby nie patrzeć dla graczy. Też chętnie poczytam czy rzeczywiście ładnie to działa.
  12. Miłosz3ds odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Modeling
    + dodatkowo reset xform. Możesz też wyeksportować do obj. czy fbx i zaimportować z powrotem - jeżeli masz taką możliwość, tzn jest to zwykły model bez np. ogarniętego skina czy czegoś w takim stylu. W tym wypadku chyba spokojnie możesz tak zrobić. A co do symmetry - wystarczy włączyć weldowanie i będzie działać jak mirror. :)
  13. Miłosz3ds odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety dosłownie każdy polygon jest oddzielnie. Zaznacz sobie jedną taką "poduszeczkę" na materacu, convert to -> edit poly i kliknij na przycisk "attach". Potem kliknij na każdą "poduszeczkę", żeby połączyć materac w jeden obiekt. Jak już to zrobisz, przejdź do zaznaczania vertexów, zaznacz wszystkie i kliknij na kwadracik przy "weld". Tam wpisz jak najmniejszą liczbę, np. 0,001, żeby łączyły się ze sobą TYLKO I WYŁĄCZNIE vertexy, które powinny być połączone - czyli te, które są dokładnie w tym samym miejscu. Potem możesz bawić się w automatyczne usunięcie trójkątów (geometry (all) -> quadrify all). Wygładzanie tak samo będzie działać elegancko. Popraw wałek, bo połówka jest bardzo gęsta, a druga nie.
  14. Miłosz3ds odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ksz ksz, bez odbioru. Wrzuć na jakiś serwer i link wklej tutaj, na forum!
  15. Miłosz3ds odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wrzuć tą scenkę tutaj jak możesz, zobaczę o co chodzi. Tak na odległość nic więcej nie powiem.
  16. Miłosz3ds odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Teraz zobaczyłem że robisz to w editable mesh - przekonwertuj to do editable poly (prawy klik na zaznaczony obiekt, convert to - editable poly) i wtedy to samo zrób. Może być tez tak, że każdy polygon masz osobno, nie wiem jak to wyeksportowałeś/zaimportowałeś, ale wtedy przy turbosmoothu by wyszło że są wierzchołki niepoweldowane. Zobacz to editable poly.
  17. Miłosz3ds odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mogę, ale nie wiem czy prościej mi się uda wytłumaczyć :) Wejdź w tryb edycji polygonów (czerwony kwadrat) zaznacz wszystkie poly (ctrl + a) przejdź do zakładki Polygon Properties i tam masz smoothing groups, 32 kwadraciki, każdy z inną liczbą. Kliknij np. 1 i powinno się wszystko wygładzić. Jeżeli nadal zbyt skomplikowane, zerknij sobie tutaj: Pozdrawiam!
  18. Miłosz3ds odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz wszystkie polygony i przypisz im odpowiednie smooth grupy. Na początek daj np. wałkowi smooth grupę "1", zobacz jak to działa. Dalej pokombinuj, być może wszędzie jedna wystarczy. Pozdrawiam!
  19. Cześć. Domyślam się że 3ds max? Jeżeli tak, to jest na to sposób. Wejdź do edytora materiałów, zaznacz swoją cegłę. Teraz zależy od edytora materiałów - w nowym zaznacz ostatnią ikonkę, kulkę z kursorem. W starym edytorze materiałów - taka sama ikonka, ale jest w pionowym pasku na przedostatnim miejscu. Pozdrawiam.
  20. Załącz w wersji 2012 jak możesz to zobaczę, tego nie otworzę. Ale teraz jak patrzę na screeny to wydaje mi się że to tylko shading domyślny w widoczku Twoim. Przejdź na shaded i zobacz wtedy jak to wygląda.
  21. Super. Przede wszystkim jednak cieszy mnie dostępność shortów, w końcu w łatwy sposób można nadrobić zaległości :)
  22. Odwrotny bump - "fugi" wystające i wklęśnięte kafelki. Strona nazywa się max3d.pl a nie 3dsmax.pl :) nie wiem czy zauważyłeś że nie piszą tutaj tylko maxowcy. Są oddzielne działy dla każdego softa, ale w działach takich jak shading czy modeling piszemy w jakim sofcie działamy.
  23. Miłosz3ds odpowiedział Grigio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też bym się cieszył, zwłaszcza że jak ktoś już ma jakiś pakiecik może sobie uzupełnić o dodatkowe, nieco starsze lecz nadal funkcjonalne elementy :)
  24. Miłosz3ds odpowiedział Grigio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://motionfreaks.pl/teksty/newsy/item/768-adobe-rozdaje-programy-za-darmo-czyzby
  25. Miłosz3ds odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pobaw się albo gizmami w skinie, gdzie możesz różne deformery narzucić, albo skin morphem: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-8E213537-FFD4-4B6D-A481-6E4B935448CF.htm,topicNumber=d30e99228

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności