
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
wyginanie obiektów
Najlepiej właśnie ffd. Jeżeli chcesz się jakoś dokładniej pobawić w wyginanie, to nawet możesz się skinem i kośćmi pobawić. Nawet bez jakiegoś mega dokładnego skinowania, potem można wszystko relaxem przejechać i będzie elegancko. Ale to tylko w niektórych przypadkach :) przy listkach najtrafniejszy właśnie ffd.
-
Jak zrobić taką siatke
Albo jeszcze łatwiej - zamień obiekt na editable poly, zaznacz wszystkie polygony i z Graphite Modeling Tools wejdź w Polygon Modeling -> Generate Topology i tam znajdź Edge Direction.
-
Problem z symulacja tkanin
Nic więcej nikt raczej nie powie - trudno coś napisać bez zobaczenia przynajmniej screena ustawień clotha i sceny. Tak to można tylko zgadywać.
-
bigos w teczce
Super. Chłopcy na łódce ekstra, cud miód. Czekam na kolejną porcję! :) Pozdrawiam
-
dużo drzew --- jak wyrenderować
Zależy jakie to drzewa :D I czy ten czas pokazuje przy liczeniu LC czy kiedy? Masz tam liście jakoś rozsiane furem? Jeżeli geometria gęsta to użyj vray proxy: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7857/v-ray-proxy-in-use-
- Molp
-
Problem z symulacja tkanin
Na przeszkodzie zresztą też. A jeżeli nie pomoże - wrzuć ustawienia clotha.
-
wentylator
Cześć. Najlepiej się chyba na splinach oprzeć - albo loft albo extrude along spline z Editable Poly - wytłaczasz sobie po spline "obrys" łopatki i dalej leć ręcznie, dla mnie tak najprościej.
-
3d max. mirror problem
Spróbuj najnowsze sterowniki Nvidii zainstalować. Service packi wszystkie mamy :> Jaka karta graficzna?
-
3d max. mirror problem
Ach, rozumiem już. Myślałem o modyfikatorze mirror, a nie narzędziu. :) Zobacz jak będzie z innym sterownikiem wyświetlania, próbowałeś?
-
Nvidia 310.90
Ciekawe. Przestałem przeglądać te change logi już dawno temu - za każdym razem było tylko info na temat zwiększonej wydajności karty z grami. Fajnie że w końcu piszą coś na temat programów graficznych w kartach w sumie jakby nie patrzeć dla graczy. Też chętnie poczytam czy rzeczywiście ładnie to działa.
-
3d max. mirror problem
+ dodatkowo reset xform. Możesz też wyeksportować do obj. czy fbx i zaimportować z powrotem - jeżeli masz taką możliwość, tzn jest to zwykły model bez np. ogarniętego skina czy czegoś w takim stylu. W tym wypadku chyba spokojnie możesz tak zrobić. A co do symmetry - wystarczy włączyć weldowanie i będzie działać jak mirror. :)
-
problem z wygładzaniem - pomocy!
Niestety dosłownie każdy polygon jest oddzielnie. Zaznacz sobie jedną taką "poduszeczkę" na materacu, convert to -> edit poly i kliknij na przycisk "attach". Potem kliknij na każdą "poduszeczkę", żeby połączyć materac w jeden obiekt. Jak już to zrobisz, przejdź do zaznaczania vertexów, zaznacz wszystkie i kliknij na kwadracik przy "weld". Tam wpisz jak najmniejszą liczbę, np. 0,001, żeby łączyły się ze sobą TYLKO I WYŁĄCZNIE vertexy, które powinny być połączone - czyli te, które są dokładnie w tym samym miejscu. Potem możesz bawić się w automatyczne usunięcie trójkątów (geometry (all) -> quadrify all). Wygładzanie tak samo będzie działać elegancko. Popraw wałek, bo połówka jest bardzo gęsta, a druga nie.
- problem z wygładzaniem - pomocy!
- problem z wygładzaniem - pomocy!
-
problem z wygładzaniem - pomocy!
Teraz zobaczyłem że robisz to w editable mesh - przekonwertuj to do editable poly (prawy klik na zaznaczony obiekt, convert to - editable poly) i wtedy to samo zrób. Może być tez tak, że każdy polygon masz osobno, nie wiem jak to wyeksportowałeś/zaimportowałeś, ale wtedy przy turbosmoothu by wyszło że są wierzchołki niepoweldowane. Zobacz to editable poly.
-
problem z wygładzaniem - pomocy!
Mogę, ale nie wiem czy prościej mi się uda wytłumaczyć :) Wejdź w tryb edycji polygonów (czerwony kwadrat) zaznacz wszystkie poly (ctrl + a) przejdź do zakładki Polygon Properties i tam masz smoothing groups, 32 kwadraciki, każdy z inną liczbą. Kliknij np. 1 i powinno się wszystko wygładzić. Jeżeli nadal zbyt skomplikowane, zerknij sobie tutaj: Pozdrawiam!
- problem z wygładzaniem - pomocy!
-
zaznaczanie obiektów wg naniesionych tekstur
Cześć. Domyślam się że 3ds max? Jeżeli tak, to jest na to sposób. Wejdź do edytora materiałów, zaznacz swoją cegłę. Teraz zależy od edytora materiałów - w nowym zaznacz ostatnią ikonkę, kulkę z kursorem. W starym edytorze materiałów - taka sama ikonka, ale jest w pionowym pasku na przedostatnim miejscu. Pozdrawiam.
-
Mam coś nie tak w siatce, czy oświetlenie mi świruje?
Załącz w wersji 2012 jak możesz to zobaczę, tego nie otworzę. Ale teraz jak patrzę na screeny to wydaje mi się że to tylko shading domyślny w widoczku Twoim. Przejdź na shaded i zobacz wtedy jak to wygląda.
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
Super. Przede wszystkim jednak cieszy mnie dostępność shortów, w końcu w łatwy sposób można nadrobić zaległości :)
-
zbyt ostre krawedzie cienia w raytraced shadows
Odwrotny bump - "fugi" wystające i wklęśnięte kafelki. Strona nazywa się max3d.pl a nie 3dsmax.pl :) nie wiem czy zauważyłeś że nie piszą tutaj tylko maxowcy. Są oddzielne działy dla każdego softa, ale w działach takich jak shading czy modeling piszemy w jakim sofcie działamy.
-
Adobe CS2 za darmo
Też bym się cieszył, zwłaszcza że jak ktoś już ma jakiś pakiecik może sobie uzupełnić o dodatkowe, nieco starsze lecz nadal funkcjonalne elementy :)
-
Adobe CS2 za darmo
http://motionfreaks.pl/teksty/newsy/item/768-adobe-rozdaje-programy-za-darmo-czyzby
-
edycja vertexow po skinie
Pobaw się albo gizmami w skinie, gdzie możesz różne deformery narzucić, albo skin morphem: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-8E213537-FFD4-4B6D-A481-6E4B935448CF.htm,topicNumber=d30e99228