Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Z dźwiękiem też nie jest najlepiej, od muzyki po sfxy. Takie płytkie straszne i powycinane nagle. Miałeś w ogóle okazję to pokazać czy nie? Udało się dostać?
  2. Najlepiej to pokaż ścieżkę po której wytłaczasz, bo chyba już na samej ścieżce masz coś nie tak. Wrzuć screena, z siatki wytłoczonego obiektu najlepiej też!
  3. Cześć. Alt + x jest ok, tylko nie w trybie realistic. Przejdź do shaded najlepiej.
  4. Łańcuszek od medalionu 70.000 poly a Ty dajesz render, w którym grubość łańcuszka to średnio 3 piksele? :) co dalej z tym będziesz robił? Szkielet do pozowania czy będziesz chciał to animować?
  5. W sumie ciężkie pytanie. Logicznie nawet rzecz biorąc zawartość całej sceny się liczy - wyobraź sobie że w zasięgu kamery masz tylko kulę, ale wokół niej jest mnóstwo przedmiotów, które jednak nie znajdują się w kadrze. I teraz powiedzmy sobie że kula ma materiał lustra i musi odbić wszystkie przedmioty wokół siebie. Tak samo jak na przykład świecisz GI - światło odbija się nawet od tych niewidocznych w kadrze obiektów. A tak czy inaczej wszystko i tak jest przeliczane na początku, najpierw geometria, potem materiały i tak dalej.
  6. Kolejną fajną rzeczą jest kalkulator - gdy wpisujemy w jakimkolwiek okienku jakąś wartość liczbową, po wciśnięciu kombinacji klawiszy ctrl + n pojawia się nam okno Numerical Expression Evaluator, w którym możemy wykonywać obliczenia i po wszystkim wkleić wynik do naszego okienka. + denerwowało mnie, że do ustawienia widoków są przypisane skróty jakby tylko do jednej strony (np left, do right już musiałem w menu widoku wchodzić, do front było - do back nie i tak dalej) Bardzo fajny okazał się skrót "v", który otwiera przy kursorze mini-menu widoków. Można albo szybciutko kliknąć myszką, albo użyć dalszych skrótów, które wtedy już działają - np. po wciśnięciu "v", klawisz "r" zamiast włączenia narzędzia skalowania ustawia w aktywnym oknie widokowym widok "right". Może się komuś przyda :)
  7. Cześć. Mam problem z Render history w V-ray 2.10.01. Zapisywanie renderów niby działa ok, tylko w kolumnie, gdzie zapisywane są informacje o każdym z zapisanych renderów wyświetla się tylko rozdzielczość, a tam gdzie powinien być czas wyświetla "time:N/A" lub "0h,0m,0,0s". Nie ukrywam, że na wskazywaniu tego czasu bardzo mi zależy. Niby mogę sobie frame stamp odpalić, ale dużo wygodniejsze było porównywanie tych czasów w tej tabelce, dodatkowo porównując sobie obraz z jednego i drugiego rendera. Przed formatem wszystko elegancko grało. Czym to może być spowodowane?
  8. Z okazji olimpiady: [video=youtube;N5gU7tT-gWY]http://www.youtube.com/watch?v=N5gU7tT-gWY Mnie rozwaliło. Zwłaszcza scenka od 0:20 :D
  9. Świetny pomysł. Większe szanse że nie przeoczymy dobrych prac - zarówno tych z naszej kategorii, jak i innych. Co na przykład w moim wypadku często się zdarza - zwłaszcza biorąc pod uwagę liczbę teczek 2d i ich bardzo częste aktualizacje - dla mnie nie do prześledzenia to wszystko, a chciałbym. Pozdrawiam i gratuluję!
  10. Widoczek Paryża w rozdziałce 26 gigapixeli. Na zbliżeniach jest mnóstwo ślicznych elementów architektonicznych, różne fajne detale - jeżeli ktoś lubi takie rzeczy to polecam: http://www.paris-26-gigapixels.com/index-en.html
  11. Wypowiem się tylko co do jednej rzeczy - proporcje. Ten tutaj jest 4:3, teraz standard jest 16:9/10. Nie wiem jaki masz ekran, ale jeżeli szerszy niż 4:3 to będziesz miał bezużyteczną dużą część tabletu (jeżeli sterowniki mają w ogóle coś takiego, jak wymuszanie proporcji ekranu. Warto się tym zainteresować! Bo jeżeli dobrze wyczytałem to jest on dedykowany dla Windows 98)
  12. Teeeż dawno już widziałem, tutaj nawet na forum z tego co pamiętam. A Jackson puścił 10 minut Hobbita krytykom, którzy decydowali o tym czy warto inwestować w nowy sprzęt do puszczania w 48 klatkach i podobno nie byli zachwyceni właśnie jakością - która jest jak to powiedzieli "za dobra". Widać każdy szczegół wszędzie i podobno nie wygląda to za dobrze. Ciekawy jestem jak to będzie naprawdę. :)
  13. Monio właśnie to jest najzabawniejsze - to co piszesz jest w 100 % racją w każdym calu. Ale jak się wyłączy HT to jednak jest dupa zbita i leci dużo wolniej wszystko. Sam sprawdzałem, bo kusząca była opcja wyłączenia HT, dzięki czemu spadło by kilka stopni z procesora i można by dalej kręcić - ale okazało się to zupełnie nie opłacalne - nawet po podkręceniu o 200 MHz (z tego co pamiętam) i tak na korzyść było zejście z zegarem niżej ale włączenie HT.
  14. Wypluj w takim razie sekwencję klatek z Zdepth i po kłopocie. Zrobisz z tego animowaną warstwę w Afterze, nałożysz idealnie na tamtą i tyle, gotowe.
  15. Wejdź sobie w Render Elements i tam dodaj i będzie Ci się renderowały dwa kanały - jeden właśnie Zdepth: i druga warstwa z Twoim renderem z teksturami i tak dalej: mając to ogarnij po prostu w afterze głębię ostrości na podstawie maski Zdepth.
  16. Cześć. Ale zaszalałeś z miniaturką :) poczytaj o Zdepth. Ustaw sobie odpowiedni clipping w vrayowej kamerze i renderuj z dodatkowym elementem - tak jak wspomniałem wcześniej - Vray Zdepth. I pięknie w Photoshopie możesz sobie wszystko ogarnąć, a i czas renderingu będzie krótszy. A ziarno zlikwiduj odpowiednim samplingiem. Pokaż ustawienia to coś więcej będzie można powiedzieć.
  17. Traitor - właśnie szukam odpowiedzi na pytanie czy da się zamontować ViewFindera z takim mocowaniem: pomiędzy battery gripa a korpus aparatu. Co do riga i steady cama - tak, od tej strony już jestem zorganizowany. :)
  18. Cześć. Dzięki za odpowiedź :) myślałem nad lupką, właśnie to jest dla mnie trudna opcja. Widziałem że w większości są one przyklejane na stałe, co mi nie pasuje. Najbardziej interesujące wydaje mi się takie rozwiązanie: http://www.ebay.co.uk/itm/2-8x-LCD-Viewfinder-V4-for-Sony-NEX-3-NEX-5-16-9-Ratio-/251047945536?pt=Digital_Camera_Accessories&hash=item3a739fa540 tylko nie wiem, czy jak bym to wepchnął to czy battery grip by nadal pasował? Na obiektyw się bardzo nakręciłem, widziałem dużo materiałów kręconych właśnie na nim i naprawdę ślicznie wszystko wyglądało. :)
  19. Dobra, raczej wezmę taki zestaw: Canon 600 D - 2395 zł Canon EF 50 f/1.4 USM - 1465 zł Battery Grip BG - E8 - 539 zł SanDisk 32 GB SDHC eXtreme HD Video 45 MB/s Class 10 - 179 zł Nie wiem czy grip jest sprzedawany z akumulatorem czy trzeba go dokupić osobno? Jeżeli jeszcze jakieś sugestie macie to serdecznie proszę o jakieś opinie!
  20. Cześć. Jeżeli głównie do renderingu to nie potrzebujesz aż takiej grafiki raczej. Idź spokojnie w GTX570, myślę że spokojnie wystarczy.
  21. No jasne. Ale najpierw muszę wybrać który ewentualnie będę odnosił do sklepu, 600 D czy 650 D :D Znalazłem takiego Patriota: http://www.chip.pl/testy/pamieci-masowe/karty-pamieci-flash-sd/patriot-sdhc-32gb-ep-class-10/specification?switch_t=t cenowo wygląda bardzo interesująco, mógłbym wtedy dwie takie dorwać. Tylko czy warto? Prędkości z tego co widzę całkiem przyzwoite. Ale cena chyba dziwnie niska?
  22. Tyle dobrego. Ale mnie przestraszyłeś. :) Dzięki za info co do karty, zaraz popatrzę. Co do bitrate - w 650 D jest już możliwość ustalania samemu przepustowości, ciekawy jestem jak to tam wygląda. Niestety porządniejszych testów jeszcze nigdzie nie widzę.
  23. Dzięki za info. A jak wygląda instalacja? Jest to podmiana/aktualizacja softa w aparacie, czy po prostu wczytuje to wszystko z karty pamięci - i powiedzmy po formacie karty jest już aparat z firmowym softem? Łatwo udało Ci się to wywalić?
  24. Czołem! Od jakiegoś czasu planowałem zakup lustrzanki. Głównym założeniem było to, żeby służyła mi przede wszystkim do filmowania ale i strzelania fotek tekstur. Oczywiście okazyjnie jakieś tam tradycyjne foto. Byłem już zdecydowany na Canona 600 D, miałem go w rękach - jednym słowem fajny. Oczywiście w tym czasie wyszedł nowy model z tej półki - Canon 650 D, który mimo tego że jest nowością nadal mieści się w moim budżecie. Jednak różnica w cenie jest duża - 800 złotych. Niestety z zakupem się śpieszę - muszę zamawiać wszystko w tych dniach, nie mogę czekać aż 650 D stanieje. Zastanawiam się czy brać mimo wszystko starszy model, czy pakować się w nówkę? Czy ktoś zorientowany w temacie może mi doradzić? Analizowałem różnice między tymi aparatami i nowościami w 650 D są: - dotykowy ekran (absolutnie mi nie potrzebny) - szybciej strzela fotki niż 600 D (3,7 vs 5,10, ale raczej to też mi nie jest potrzebne :) ) - rozszerzone ISO (może być całkiem przydatne) - nowy procesor - DIGIC 5 zamiast DIGIC 4 (nie wiem w czym to jeszcze może pomagać oprócz tej "szybkostrzelności" ? ) - 650 D : 9-cio punktowy AF (wszystkie czujniki krzyżowe) 600 D : tylko centralny krzyżowy - lepszy mikrofon, który i tak mi nie potrzebny bo będę podpinał zewnętrzny - nowy autofocus w funkcji video absolutnie nie jest mi potrzebny - atutem na rzecz 600 D oprócz ceny jest oczywiście Magic Lantern, ale pewnie prędzej czy później na 650 D też wyjdzie. Nie wiem czy 650 D ma jednak coś takiego, na co warto wywalić 800 zł więcej? Które mógłbym przeznaczyć na battery gripa i jakieś inne pierdoły? Widziałem filmik porównujący obraz wideo z tych dwóch sprzętów i lepiej wyglądało oczywiście z nówki: ale nie wiem ile w tym prawdy, a ile jakiegoś podsycenia koloru czy dodania/usunięcia jakiegoś szumu. Tyle co do samego aparatu. Teraz jeszcze kwestia karty pamięci i obiektywu: Co do obiektywu zdecydowałem się na sam początek na stałkę Canona, dokładnie taką: http://www.canon.pl/For_Home/Product_Finder/Cameras/EF_Lenses/Fixed_Focal_Length/EF_50mm_f14_USM/ A co do karty pamięci - nie mam zielonego pojęcia :) co do pojemności to celowałbym w jakieś raczej 32 GB, no i oczywiście żeby wyrabiała z nagrywaniem nawet jak pobawię się bitratem w ML. Z góry dzięki za pomoc!
  25. Miłosz3ds

    Tytuł animacji

    :D Tutaj masz oficjalną stronkę, chyba chodzi Ci o Hardkor 44: http://www.hardkor44.pl/ Pozdrawiam! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności