-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Cześć. Nie używam Majki więc nie wiem jak to tam działa, ale w Maxie coś takiego się zdarza jak pod modyfikatorem z włosami masz inny modyfikator dotyczący edycji czy zaznaczania polygonów i jak się zapomni o odznaczeniu edytowanych ostatnio polygonów. Może w Majce jest podobnie?
-
Z CCleanerem też nigdy nie miałem problemów. Za to "Odkurzacz" przez wszystkich chwalony praktycznie popsuł mi system - bardziej opłacało się przeinstalować od nowa niż wgrywać to, co wywalił. Najlepsze że niby stworzył przed usuwaniem kopię zapasową, ale potem nie dało się jej odtworzyć :)
-
The Hobbit: An Unexpected Journey Trailer
Miłosz3ds odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ale w 48 klatkach raczej nie zobaczysz :) -
teczka 2d slabiak -- > GlobalGameJam
Miłosz3ds odpowiedział slabiak → na temat → Work in progress (WIP)
Dobre. Jedynie co to bym dał trochę luzu na górze i usunął biały kontur z blanków. Ostatnia wieżyczka z prawej nie za mała? Jeżeli chciałeś ją oddalić to oprócz skalowania pobaw się perspektywą powietrzną bardziej, bo ona siedzi praktycznie na tym samym planie co wieża druga od prawej. -
Nie wiem na jakim sofcie pracujesz. 3ds max ma funkcję (która czasem działa) zapisywania sceny, która właśnie się wysypała. Nazwa to "cośtam_recover". Zapisuje się w folderze autoback w Dokumentach. Po kilku miesiącach wszedłem do tego folderu i oprócz autobackupów zobaczyłem także kilkadziesiąt (!) naprawdę dużych plików które spokojnie można było wywalić. Jeżeli powiedzmy zajmujesz się fotografią to foty pewnie trzymasz w rawach. Warto się zastanowić czy na pewno każde zdjęcie jest Ci potrzebne akurat w tym formacie, czy nie wystarczy kopsnąć go do jpega. Dodatkowo warto ogarnąć temat kopii zapasowych jeżeli coś takiego robisz, wywalić jakieś starsze wersje czy przenieść to na osobny dysk twardy. Poza tym naprawdę fajnie sobie załatwić programik do wyszukiwania duplikatów, sam nie sądziłem że tyle rzeczy mi się dublowało na komputerze.
-
Zależy co się robi. Ale ramu nigdy za wiele. Praktycznie można powiedzieć że kosztuje jakieś grosze, zwłaszcza że wystarczy jakąś średnią jednostkę kupić a nie demona szybkości i jak najbardziej daje radę. Mam 16 giga i mi często mało :)
-
The Hobbit: An Unexpected Journey Trailer
Miłosz3ds odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Naprawdę nie mogę się już doczekać. Wygląda świetnie. Jedynie krasnal siedzący po lewej stronie z TEGO momentu wydaje mi się być jakby z innej bajki. Najprędzej chyba z Asteriksa :) -
Ja tam zawsze oszczędzałem na ramie i się nigdy z tego powodu nie skrzywdziłem :) byleby był firmowy, ale co do szybkości to olewka.
-
Escape Studios (KLIK), czyli firma specjalizująca się w SFXach, (np. "Harry Potter", "Opowieści z Narnii" czy "Mroczny Rycerz") jak i w prowadzeniu kursów dotyczących efektów specjalnych i compositingu od jakiegoś czasu udostępnia za darmo część swoich wideotutoriali. Soft - Maya, dodatkowo praca z zestawem programów np. Maya + Zbrush, Maya + Nuke. Tematyka - od ogólnych podstaw po poszczególne zagadnienia, np. animacja pływającej meduzy. Na dzień dzisiejszy jest około 50 tutoriali. Od 10 minutowych lekcji po ponad godzinne wykłady. Żeby uzyskać dostęp trzeba się zarejestrować TUTAJ, a po rejestracji TUTAJ lista tutoriali. Jeżeli ktoś nie będzie chciał się na ślepo rejestrować nie wiedząc jakie tematy są poruszane w tutorialach niech pisze, to wstawię jakoś listę tego wszystkiego. Miłej zabawy.
-
:D
-
To jest to o czym pisał Lucek. Tylko to nie jest konwersja poly na splajna, tylko konwersja edga na splajna. Zaznaczasz interesujące Cię edge i klikasz "Create shape from selection".
-
No ale ram to masz cały zapchany. Pokaż ustawienia aa dokładne jakie masz. Ogólnie pokaż wszystkie ustawienia najlepiej łącznie z zakładką system.
-
karty do grafiki 2d i 3d do 700zł (gtx550ti, gtx560, quadro 600)
Miłosz3ds odpowiedział elemeledutky → na temat → Hardware
mirach poruszył dobry temat co do kart Quadro. Dodam tylko, że oprócz wzrostu wydajności w Maxach plusem jest także redukcja podobno dość znacznej liczby wysypów programu. W wielu miejscach już o tym czytałem i słyszałem, ale sam nie miałem okazji tego testować. No i oczywiście dodatkowo dużo lepiej działają takie opcje jak "Ignore Backfacing". Mówiąc "dużo lepiej" mam na myśli, że działają dużo dokładniej. W zwykłych kartach do gier często można doświadczyć naprawdę wielu błędów. Oczywiście wszystko tyczy się nowych Maxów (Nitruos). Tyle ode mnie :) -
Mało rozreklamowany film, a uważam że jak najbardziej wart zobaczenia: Tutaj artykuł, w którym są dodatkowe materiały - testy, animatik jak i kilka słów od autora.
-
Cześć. Zapoznaj się z terminem mapowania, bez tego ani rusz! Modyfikator Unwrap UVW w Maxie. Pozdrawiam!
- 8 odpowiedzi
-
- 3ds max
- błąd załadowania tekstury
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ciary na plecach. *****
-
Cześć. A na jakiej karcie? Mi na 570 w maxie 2012 wyraźnie ZAmuliło. :/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Miłosz3ds odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki za info. Jasne że będą osoby zainteresowane. Ja na pewno z przyjemnością się temu przyjrzę! :) -
[Aplikacja] Free Image Sequence Player
Miłosz3ds odpowiedział mateusz_s → na temat → Aktualności (mam newsa)
Aż się głupio czuję - taką kupę roboty w to pakujesz a ja tutaj przychodzę i mówię co mógłbyś zmienić. Żałosne! Ale skoro prosiłeś gdzieś tam wcześniej o sugestie co zmienić/dodać - to napiszę. :) Właśnie co do full screena - przydały by się dwie rzeczy według mnie. Mianowicie - auto ukrywanie kursora. I druga rzecz - pasek z tymi wszystkimi guziczkami, żeby też był dostępny przy trybie fullscreen, ale żeby się chował po chwili i pojawiał znów po ruszeniu myszą. Dla mnie będzie ideał. Jeszcze raz napiszę - program świetny :) dzięki! -
Cześć. Zależy od okoliczności. Najczęściej wystarczy się posłużyć Camera Correction (zaznaczasz kamerę, klikasz prawym i tam masz "Apply Camera Correction Modifier". Jeżeli używasz V-ray'a - w opcjach kamery kliknij przycisk "Guess vert." Jeżeli to nie pomaga, zawsze możesz oszukiwać, to znaczy pobawić się clipping planem ustawiając go na ścianę akurat tak, żeby wycinał Ci dziurę w miejscu, w którym będzie kamera.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Miłosz3ds odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Trawka cud miód. Tylko posypało się coś w pierwszym obrazku na górze :> Dof tam nie wszedł, albo mi się wydaje. Ale nawet z bliska wygląda ślicznie. Zdradzisz jak robione? :) -
Haha, dobre :D
-
Cześć. No najłatwiej byłoby Ci to dodać w postprodukcji. Czy to jest konkurs w którym możesz tylko i wyłącznie oddać surowy render, dlatego nie wchodzi to w grę?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Miłosz3ds odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Z tym mi się skojarzyło: :D -
A tego używałeś? A jak to nie zadziała to po prostu wstaw boxa w to miejsce gdzie masz plane, niech zadziała jako podłoga - a do rendera po prostu ukryj tego boxa, renderuj tylko plane'a.