Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Dzięki za info. Konkurs konkursem, ale szczerze mówiąc szalenie mnie zainteresował sam program, nie miałem wcześniej styczności z softem przeznaczonym praktycznie tylko i wyłącznie do malowania tekstur. Po dwóch dniach jestem zakochany, ciekawe co będzie dalej? Na szczęście jeszcze 58 dni testowania :) Dzięki, pozdrawiam! edit: repa niestety nie mogę dać.
  2. Miłosz3ds odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Również przydatna opcja, w ostatnich dniach miałem przyjemność jej używać - "Play Selected". Odtwarza animację tylko i wyłącznie dla zaznaczonych obiektów, czyli nie musimy co chwilę czy to izolować obiektów, czy ukrywać czy bawić się warstwami żeby bez żadnego spowolnienia spowodowanego zbędnymi w danym momencie obiektami. Klikamy na chwilkę przycisk "play", rozwija się pasek i wybieramy przycisk "play" w kwadraciku.
  3. Miłosz3ds odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naróbmy szumu to coś wrzuci! :D
  4. Miłosz3ds odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KoMic czekam i czekam aż coś jeszcze wrzucisz! Doczekam się? :D czy już finito?
  5. Miłosz3ds odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Właśnie, to wifi mnie zdziwiło. Często przewodowo czeka się kilka (kilkanaście) minut aż wszystko się roześle do innych maszyn. Oczywiście w zależności od tego co zawiera scenka, jakie tekstury i tak dalej. Nie wiem co chcesz renderować, ale nie wiem czy jeżeli chcesz spiąć kompy bezprzewodowo, w dodatku jeden z nich to laptop, to czy jest to opłacalne?
  6. Miłosz3ds odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przede wszystkim, jeżeli chcesz to robić z jpega to najważniejsza jest jego jakość. Jeżeli będzie w słabej jakości, np. mnóstwo artefaktów i inne głupoty to nie ma co robić z tego displace, bo nawet jeżeli tak jak pisze Legomir wepchniesz to w displace, nawet z dość dobrymi ustawieniami to i tak powychodzą Ci babole z poziomu jpega. Jeżeli to jakieś proste logo - obrysuj w maxie, bardziej skomplikowane - nawet w corelu masz funkcję auto obrysu, potem to możesz wyeksportować jako krzywą. Jeżeli to jakieś oryginalne logo - była jakaś tam ruska stronka gdzie naprawdę z pięć miliardów logotypów można było znaleźć, ściągnąć i wciągnąć od razu do maxa jako krzywe.
  7. Ładna głębia ostrości Ci wyjdzie jak dopracujesz detal na części twarzy, na pomniejszonej wersji obrazka widać już ładną ostrość na włosach. Ogólnie bryła Ci się trochę pogubiła, oczy + nos są z jednego ułożenia twarzy (w tym jej prawe oko do zrobienia, bo chyba tylko zaznaczyłeś?) spod nosa musisz trochę jej tego mięska zabrać - bardziej tą część jakby pokazujesz frontalnie. Z kolei broda jest prawie że z profilu. Ciśnij dalej! :)
  8. Miłosz3ds odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Cześć. Dokładnie tak jak pisze Traitor. Niestety to, że procesor A jest droższy od procesora B dwukrotnie, nie znaczy że jest dwa razy mocniejszy. Najczęściej są to kilkunastoprocentowe wzrosty wydajności, dosłownie za dwa razy większą cenę. Dlatego absolutnie nie opłaca się pakować w takie cuda.
  9. Miłosz3ds odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Lucek a jaki masz tablet? Ja na swoim bamboo wyłączyłem bo jest masakra, zastanawiałem się czy w wyższych modelach jest podobnie?
  10. Miłosz3ds odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A procek kręcony? Co do nakładania pasty - przeczytaj sobie instrukcje na stronie intela dotyczącą dokładnie procków i7. Podają tam zupełnie inny sposób nakładania jej, gdzieś mniej, gdzieś więcej, nie pamiętam w tym momencie. Zazwyczaj na te procki wrzuca się pastę tak jak na wszystkie inne, a nakładając tak, jak oni zalecają można odjąć kilka stopni, myślę, że warto się tym zainteresować.
  11. Łał, komprecha jaka piękna.
  12. Miłosz3ds odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem ładnie wygląda :) Ale powiem Ci że dopiero po chwili zauważyłem stworka. Myślałem że o drzewo się opiera :D
  13. Miłosz3ds odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czołem. Ja to się bawię w taki sposób - tworzę sobie jakiś kształt, nawet zwykłe koło (ze splajna oczywiście). Ustaw sobie ten kształt kawałek przed twarzą, jak ustawisz widok front żeby była w tym miejscu, gdzie chcesz mieć tą brew. Potem konwertuję to na edit poly, wchodzę od razu do Graphite Modeling Tools - a dokładniej do zakładki Freeform. Tam w czwartej kolumnie (praktycznie tuż pod napisem Freeform) masz do rozwinięcia pasek, domyślnie jest ustawiony na "Grid". Zmień sobie na "Draw On:Surface", kliknij guziczek który będzie tuż pod tym (chyba "pick") i zaznacz swoją głowę. Teraz możesz to dopasowywać do głowy - przede wszystkim narzędziem "Conform", ew. później każdy vertex osobno możesz przesuwać - ciągle tak, że będzie dopasowany do Twojej głowy - za pomocą narzędzia "Drag". Jeżeli coś nie gra z zachowaniem odległości od głowy, tzn. brew się dopasowuje, ale jest za blisko albo za daleko - pobaw się wartością "Offset". Nie wiem czy potem chcesz mieć z tego splajna, czy wystarczy Ci taki kawałek siatki - jeżeli splajn to po prostu wejdź sobie do editable poly, jako typ selekcji zaznacz "Border", zaznacz zewnętrzną krawędź i klik na "Create Shape From Selection".
  14. Pewnie jakieś gołe baby poupychają :/ Może krasnoludzkie kobiety? :D
  15. Miłosz3ds odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kumpel też dorwał 800. Przez trzy dni okropnie go denerwowała, nie mógł się przyzwyczaić. Aż chciał ją oddać. Po trzech dniach się w niej zakochał :) też się chwilkę bawiłem - naprawdę fajna opcja.
  16. Ale to już jest zatwierdzone, robią trzy części. adamczykarts cienkiej w sensie że chudej czy kiepskiej? :D
  17. Miłosz3ds odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Taaak, zdjęcie rtg jak najbardziej daje radę. Używam i spisuje się wyśmienicie. Dodatkowy plus - referencje czaszki mam zawsze "pod ręką" :D
  18. Miłosz3ds odpowiedział misiek2006 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć. Pewnie jak zmienisz w tym widoku na Shaded to wszystko będzie grać? Zmień sobie ustawienia realistic żeby używał domyślnego światła w tym widoku (prawym na nazwę widoku i "configure" i tam możesz pozmieniać sobie różne opcje.)
  19. Stary. Pierwsza trawa po prostu masakruje. Wygląda jak fota. Gdyby się jeszcze przebijała jakoś ziemia czy coś to naprawdę miazga by była. W drugim i trzecim nie przekonują mnie dodatki, najlepiej wyglądają jak są potraktowane dość ostro dofem, a tak wszystko psują :) a deseczki ładniutkie, tylko może za płaskie? Zwłaszcza z prawej strony to widać, tam gdzie naświetlone takie. :)
  20. Miłosz3ds odpowiedział Morzyk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Grawitacja jest odpalona domyślna. Jaką masz skalę sceny? Wydaje mi się że tutaj masz coś skopane, offset masz ustawiony przez to za duży i to wyro Ci odpycha tą tkaninę.
  21. Miłosz3ds odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    turbo boost a "proste OC" to zupełnie dwie różne sprawy. Pewnie masz na myśli podkręcanie z systemu? Turbo Boost automatycznie się odpala jak procesor wyczuwa, że tego potrzebuje, możesz najwyżej sobie podbić maksymalną wartość TB w BIOSie, ale to jest równoznaczne podkręcaniem, czyli od razu musisz się napięciami bawić i te sprawy.
  22. Miłosz3ds odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No to nie jest źle panowie :) Teraz będzie się można pobawić, zima idzie więc hulaj duszo! :D tylko nie stawiać komputerów przy kaloryferze! :D
  23. Miłosz3ds odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zależy jeszcze czy chcesz kręcić czy nie. Nie wiem czy 3770 tak samo dobrze się teraz kręci jak 2600k. Jeżeli tak to bierz spokojnie 3770. Na pewno nie AMD.
  24. Miłosz3ds odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    :D xKacp3R jak najbardziej bierz i7, nawet się nie zastanawiaj.
  25. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Cześć. Nie używam Majki więc nie wiem jak to tam działa, ale w Maxie coś takiego się zdarza jak pod modyfikatorem z włosami masz inny modyfikator dotyczący edycji czy zaznaczania polygonów i jak się zapomni o odznaczeniu edytowanych ostatnio polygonów. Może w Majce jest podobnie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności