
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Jakie duze znaczenie maja parametry ramu?
To ja jako tako odpowiem na temat:P Do grafiki szybkością ramu się absolutnie nie przejmuj - ja wziąłem dość tanie pamięci, byleby były sprawdzonej firmy. Co do podkręcania - wszystko zależy JAK będziesz podkręcać. Teraz praktycznie przede wszystkim podkręca się mnożnikiem, gdzie rachu ciachu procesor podkręcony. Ram wtedy stoi w miejscu, tak jak karta graficzna itp. Więc no stress :) Co do ssd - z trwałością i niezawodnością to bym się tak nie zapędzał :P
-
Autodesk 3ds Max 2012 - Product Update 12
Wray - dzięki za uwagę, rzeczywiście warto dodać. Chociaż po "newsie" Adka wszyscy się już tego świństwa chyba pozbyli :P Co do sprawności - chyba nie jest źle. CAT'a nie mogę sprawdzić, bo nie używam. Chyba że wywalało przy najprostszych czynnościach, to powiedzcie co i jak to mogę zobaczyć czy gra wszystko.
-
Szumy i kontrast w renderze
Cześć! :) Pokaż jak dokładnie wyglądają Twoje ustawienia rendera! No i sypnij jeszcze ustawieniami materiału (przede wszystkim subdivs odbić) no i jak to wygląda z subdivs cieni w "lampkach" ? :)
-
Długie przeliczanie "transforming vertices", zależne od Turbosmooth i hair&fur.
Cześć. Mam scenę z postacią. Postać ma w ok 30.000 poly, około 150.000 z Turbosmoothem. Dodatkowe elementy - płaszczyzny dopasowane do głowy w miejscach włosów i brwi, pokryte hair&fur - nie więcej niż 2000 poly. Włosy na tych obiektach jako geometria (włosów nie jest dużo, są bardzo rzadkie, nie mają dużo segmentów). Warstwę z włosami mam ukrytą, renderuję samą postać. Nie potrzebuję wygładzenia w viewporcie, dlatego używam opcji "Render Iterations". Przy "zerowym" zagęszczeniu siatki czas renderingu wynosi 24 sekundy. Jak wrzucę "Render Iterations" na "1" - czas renderingu wynosi prawie 4 minuty. Nawet nie tyle renderingu, co przede wszystkim przeliczania "Transforming Vertices". Po wrzuceniu "Render Iterations" na "2" - czas renderingu wynosi półtorej minuty. Dodatkowo po każdym renderze Max się wiesza, muszę odczekać kilka minut zanim wróci do stanu używalności. Gdy zrezygnuję z funkcji "Render Iterations" i ustawię po prostu "Iterations" widoczne już w viewporcie - problemu nie ma. Przy wartości "Iterations" ustawionej na "2" czas renderingu wynosi tyle samo co bez zagęszczenia - 24 sekundy. Tak samo problem automatycznie zniknie, gdy w oknie "Enviroment and Effects" odznaczę "active" przy Hair and Fur. Pierwszy raz się z czymś takim spotykam - zwłaszcza że wcześniej z tym modelem nic takiego się nie działo. Ostatnio render robiłem przedwczoraj. Włosów od tego czasu nie ruszałem, pracowałem tylko i wyłącznie nad dodatkowymi morphami twarzy. Macie może jakieś pomysły czym spowodowane może być takie zachowanie Maxa? Niby mogę sobie przed każdym renderem wrzucać Turbosmootha, ale tutaj kolejna dziwna rzecz - za każdym razem jak cokolwiek w nim ruszę, max zamula na kilka minut. Po prostu się zawiesza. (Nie ma znaczenia czy jest to Meshsmooth czy Turobsmooth). Dlatego jest to dość niekomfortowa sytuacja. Przydadzą się wszystkie sugestie! Zagęszczenie płaszczyzn, które są pokryte włosami nic nie daje. Import do nowej sceny tak samo nie. Z górzy przepraszam za tak zagmatwany post - jestem strasznie tym zdenerwowany i chyba przez to nie bardzo jestem w stanie jakoś sensowniej to opisać. Pozdrawiam!
-
Projekt 3D: ryba ...
Dobra rybka :) jakiś storyboard zrobiłeś jak ujęcia będą wyglądały? Chwal się! :D
-
Autodesk 3ds Max 2012 - Product Update 12
Cześć. Dosłownie przed chwilką Autodesk wypuścił najnowszą "poprawkę" do 3ds maxa. Chociaż chyba nazwa "product update" jest bardziej trafiona, bo w tytule nie obiecują poprawki a jedynie aktualizację programu :) Tutaj link do pobrania: http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax2012_PU12_Win.exe A tutaj lista poprawek(chyba taka sama jak w 11): http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax2012_PU12_Readme.pdf Po instalacji update'a numer 11 skopało mi się naprawdę dużo rzeczy. Mam nadzieje, że ten update przynajmniej naprawi szkody wprowadzone przez poprzednika. Chcąc czy nie, raczej jestem zmuszony to zainstalować. W razie czego będę pisał czy wszystko gra.
-
CINEBENCH - wynik
Da radę, spokojnie :)
-
CINEBENCH - wynik
W samym Cinebenchu masz tam jakieś porównanie :) Zależy do czego przyzwoity wynik. Widać jedno - i7 na standardzie, nie kręcona :)
- jaka karte da sie zamatowac?
- jaka karte da sie zamatowac?
-
Prace w wolnej chwili
Witamy na forum! Całkiem przyjemne, gratuluję ukończonych prac. Z aliasingiem powalcz jeszcze przy robocie! :)
-
Cloth dwa pytania.
Mulholland co do pierwszego - to jest to samo co "Simulate local" tylko jakby w zwolnionym tempie. Jak używasz zwykłego simulate local to często masz przeskok w symulacji tkaniny (zależny między innymi od skali sceny, "gęstości" tkaniny, jej ciężaru). Na początku pewnie sobie klika simulate local żeby początkowa faza przebiegła szybciej, a potem wybiera odpowiednie ułożenie tkaniny klikając na wolniejszą symulację, czyli "dumped". Pozdrawiam!
-
Darmowe warsztaty Akademii Gier i Postrpodukcji
Racja, niestety :) może ktoś "uprawniony" się wybierze i zda relacje co ciekawego było? :)
-
Błąd w otwieraniu projektów
Miejmy nadzieję, że tak. Na forum jest prawie 25 tysięcy użytkowników, więc pewnie ktoś w końcu trafi o jakim programie mowa, nie martw się!
-
Błąd w otwieraniu projektów
Cześć. No z Paintem tak niestety często bywa, zwłaszcza przy poważniejszych projektach. Proponuję Ci przejść na darmowego Gimpa. Niby też mu się zdarza wywalić raz na jakiś czas, ale na pewno działa sprawniej od Painta!
-
Darmowe warsztaty Akademii Gier i Postrpodukcji
Właśnie natknąłem się na informację o darmowych warsztatach dotyczących gier komputerowych i postprodukcji. Może kogoś to zainteresuje i znajdzie dla siebie coś ciekawego. Warsztaty odbędą się 27 października w Warszawie, na ul. Chmielnej 33 - czyli w kinie "Atlantic". Wcześniej trzeba się zarejestrować. Tutaj strona internetowa projektu: http://www.agip.edu.pl/ Tutaj jest program i formularz rejestracyjny: http://www.agip.edu.pl/szkolenia/akademia-gier-i-postprodukcji A tutaj partnerzy: http://www.agip.edu.pl/partnerzy-wydarzenia
-
"Scalone" turboosmooth z objektem mesh
Mafida dobrze prawi. A na przyszłość mogłeś też zaznaczyć co drugi wierzchołek przez loopa krawędzi. A w selection musi coś być - tylko żebyś miał tam dostęp musisz być w trybie edytowania czy to verteków czy poly czy czego jeszcze tam chcesz.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
:D :D
-
Wyłącznie zmiany rodzaju selekcji - kalwisz "Q"
Cześć. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem - chcesz po prostu wyłączyć skrót klawiszowy do zmiany rodzaju selekcji? Jeżeli tak, to wejdź sobie tak: Customize -> Customize User Interface. Tam w pierwszej zakładce zostaw "Keyboard", Group zostaw "Main UI", ale w Category zaznacz "Selection". Tam na samym dole masz "Smart Select". Zaznacz to i z prawej strony podświetli Ci się przycisk "Remove". Klik i już nie ma! Pozdrawiam!
-
Hair & fur - kłopoty z mirrorem
Chyba tak właśnie zrobię. Dzięki za odpowiedź!
-
Hair & fur - kłopoty z mirrorem
Czołem. Jakie macie sposoby na lustrzane odbijanie obiektów pokrytych włosami? Ciągle coś mi się wysypuje. Dokładniej mówiąc - mam gotową jedną brew (plane w kształcie brwi pokryty włosami, dopasowany do łuków brwiowych osobnego obiektu - głowy). Ustawione wszystko ładnie, uczesane. Gdy chcę ją skopiować na drugą stronę twarzy, dzieją się różne dziwne rzeczy. Gdy po prostu klonuję obiekt, wszystko jest ok, mam dwie takie same brwi. Gdy chcę dodatkowo zrobić lustrzane odbicie, włosy znajdują się albo po drugiej stronie obiektu, albo zachowują takie same parametry, ale same włosy są skierowane w przeciwną stronę. Pomyślałem że usunę hair & fur, przypiszę go jeszcze raz i po prostu przepiszę ustawienia z pierwszej brwi, a potem uczeszę raz jeszcze. Ale po przypisaniu takich samych ustawień brwi są zupełnie inne - jakby inna skala, dłuższe, grubsze, bardziej skręcone. Najprościej by było po prostu zrobić lustrzaną kopię na drugą stronę, ale czy to jest jakoś możliwe?
-
zoom selected + koncowka .jpg
Co do pierwszego - ja mam przypisany skrót klawiszowy do "show end result". Pracuję sobie normalnie na niższym poziomie, klikam w moim przypadku alt+e i mi się pokazuje końcowy efekt. Możesz też taki myk zastosować, nawet jeżeli dłubiesz na turbosmoothu. Jesteś w editable poly, zaznaczasz sobie interesujący Cię polygon, klikasz "z", potem alt+e czy cokolwiek tam sobie wymyśliłeś wcześniej i jedziesz. Co do drugiego - nie wiem czy dobrze rozumiem. Za każdym razem musisz mu wskazać w jakim formacie ma zapisać, ale nie musisz dopisywać zawsze .jpg tylko możesz kliknąć w jakim formacie ma zapisać w rozwijanej rolce tuż pod wpisywaną nazwą. Tam wybierasz sobie format.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
DaRoZ - stary, w ostatnim czasie wszystkie te filmy oglądałem oprócz Batmana - mam dosłownie identyczną opinię. A "W pogoni za szczęściem" po prostu zgniotło mi mózg. Mega dobry, motywujący film. Po prostu piękny.
-
Wiz: Industrinterior
Wiesz co, chyba fałszywy alarm - to musiało być coś u mnie. Już nic takiego nie widzę. Pozdrawiam! :D
-
Wiz: Industrinterior
Dobreee. :) Tylko jakieś artefakty Ci wychodzą, na pierwszym i na ostatnim renderze, takie zielone kreski po bokach :>