
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Jak zmajstrować siatkę w maya - taką ogrodzeniową
Kiedyś ktoś bardzo mądry, niestety nie pamiętam kto :D wrzucił gdzieś takie coś, nawet nie wiem czy to nie było na tym forum:
-
Animacja: Netia Love
Ha, świetne! Ale dobrze pamiętam, że to nie Twoja pierwsza reklama dla Netii? :) Pawelkos z tego co przeczytałem postacie są ich, tylko pościel kupiona!
-
Zaznaczanie polygonów przez podanie ich wielkości
Zawsze też możesz użyć loop/ring na polygonach - ale to też w graphite tools, to z menu po prawej stronie nie działa.
-
Panda
Wrzuć miniaturkę do wątku, będzie więcej odwiedzin :) Co do pasteli - mógłbyś zróżnicować plany trochę, to znaczy na przykład wyciągnąć jednak odrobinę detalu na pierwszym planie. Ale wygląda całkiem przyjemnie :) Czy Ty jakiś czas temu nie dłubałeś przypadkiem takiej ulicy z kretem? :)
- Cylinder
-
Ldr
Fajnie! :) jednak na pewno musisz popracować nad perspektywą (4, 5 obrazek - posypały się zbiegi dość konkretnie :) ) pozdrawiam!
- Cylinder
-
Podgląd hdra w viewporcie
Może nie najlepsze wyjście, ale zamiast VrayHDRI wrzuć tam po prostu samą HDRkę. Przeciągnij ją gdzieś na pusty slot w edytorze materiałów i z powrotem do otoczenia. Niestety ze sterowaniem tym będzie gorzej, będziesz musiał kopiować ustawienia z jednej mapy do drugiej. No ale zawsze możesz kręcić sceną nie :D
-
Chc.48: StraszneOpowiesci by karola-j
Ojej, super! Błagam, nie popsuj kolorem! :D edit: ok, zajrzałem do bloga - nie popsujesz :D dawaj dalej!
-
Particle System - maksymalna ilość polygonów
Nie możesz zmienić cząsteczek na editalbe poly. Możesz jako cząsteczkę ustawić konkretny, wymodelowany przez siebie przedmiot.
-
Teczka 3D - Speedy,szkice
Czacha bardzo dobra, tylko nad zębami popracuj! Profil głowy w przedostatnim fajny, czuć jakiś tam wyraz. Tylko popracuj nad detalem!
-
rendery - projekty itp:)
W maxie możesz, np. mix normalnego rendera, z GI i AO + jakiś cartoon shader dla konturów.
- MAXScript FileIn Exception - Runtime Error
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Świetne, naprawdę świetne!
-
Linie pomocnicze?
Tak, normalnie możesz je modyfikować w edit spline. Łączyć tak samo. I jak najbardziej możesz włączyć snapowanie (przyciąganie) vertexów z editable poly do tych spline'ów. Stwórz na splajnach odpowiednią ilość podziałów, uaktywnij snapowanie - klawisz "s", kliknij prawym na ikonkę która Ci się podświetli: i wybierz interesującą opcję przyciągania.
-
Linie pomocnicze?
Aah już rozumiem. Zobacz sobie o co chodzi z "NURBS" :) tylko w maxie chyba nadal nie jest to na najlepszym poziomie.
-
Linie pomocnicze?
Cześć. Nie, to nie są spline'y. To jest siatka, po angielsku "grid". W Maxie domyślnie jest włączona. Weldować, chyba masz na myśli przyciąganie do siatki? Jasne, klawiszem "s" włączasz. edit: nie zauważyłem tej linii, o którą Ci chyba chodzi. Przykro mi, nie wiem szczerze mówiąc czy w maxie jest coś takiego
-
VFX School
z pincet osób chodziło :D poszukaj, jest kilka wątków na ten temat!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Teczka animacji 3D
I elegancko. Jeżeli na tym etapie zwracasz już na to uwagę, a chyba tak - na samym początku wrzuciłbym kamerę trochę do góry - żeby nie było takiego perfidnego cięcia w kostce. Tak jak potem jest, 1/3 część łydki - elegancko.- Auto Key ?????????????
Skopiować klatkę? Nie wystarczy zaznaczyć interesujące Cię klatki, wcisnąć shift i przeciągnąć?- Animacja Instruktażowa - materiał
- Coyote
- VRay problem
W takim razie pozostaje Ci albo użycie haira vrayowego - ale to chyba bez sensu, skoro tam masz już wszystko elegancko ustawione. Zrób w takim razie render wszystkiego w Vray'u, a render włosów w mentalu czy scanline i połącz elegancko - tak najlepiej będzie - a roboty chwilka, dodatkową zaletą będzie to, że będziesz miał osobną warstwę z włosami w photoshopie/ae czy co tam chcesz którą możesz modyfikować - korekcja koloru i te sprawy.- Architektura: Łazienka w bloku
Wystrój fatalny :D mówię o lustrze i "wieszaczkach". Jeszcze co do ustawienia kamery, może uda Ci się pokazać całą łazienkę bez tak ekstremalnych ustawień kamery? Strasznie porozciągane wszystko. Widzę że łazienka mała, ale spróbuj użyć camera clipping, wyprowadzić kamerę poza ściany i wtedy renderować. Pozdrawiam! - Teczka animacji 3D
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności