Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Cześć. Najprawdopodobniej problem leży w ustawieniach gammy. Zobacz jak to wygląda w jednej i drugiej scenie.
  2. Kiedyś ktoś bardzo mądry, niestety nie pamiętam kto :D wrzucił gdzieś takie coś, nawet nie wiem czy to nie było na tym forum:
  3. Miłosz3ds

    Animacja: Netia Love

    Ha, świetne! Ale dobrze pamiętam, że to nie Twoja pierwsza reklama dla Netii? :) Pawelkos z tego co przeczytałem postacie są ich, tylko pościel kupiona!
  4. Zawsze też możesz użyć loop/ring na polygonach - ale to też w graphite tools, to z menu po prawej stronie nie działa.
  5. Wrzuć miniaturkę do wątku, będzie więcej odwiedzin :) Co do pasteli - mógłbyś zróżnicować plany trochę, to znaczy na przykład wyciągnąć jednak odrobinę detalu na pierwszym planie. Ale wygląda całkiem przyjemnie :) Czy Ty jakiś czas temu nie dłubałeś przypadkiem takiej ulicy z kretem? :)
  6. Miłosz3ds

    Cylinder

    A nie możesz tego splinem zrobić? Po co kombinować.
  7. Miłosz3ds

    Ldr

    Fajnie! :) jednak na pewno musisz popracować nad perspektywą (4, 5 obrazek - posypały się zbiegi dość konkretnie :) ) pozdrawiam!
  8. Miłosz3ds

    Cylinder

    Ale w tym wypadku ogarnij sobie wszystko do edit poly, zarówno jedną jak i drugą bryłę, a potem poszukaj opcji bridge. Kliknij kwadracik obok bridge żeby zwiększyć liczbę segmentów, dzięki czemu otrzymasz łuk.
  9. Miłosz3ds

    Podgląd hdra w viewporcie

    Może nie najlepsze wyjście, ale zamiast VrayHDRI wrzuć tam po prostu samą HDRkę. Przeciągnij ją gdzieś na pusty slot w edytorze materiałów i z powrotem do otoczenia. Niestety ze sterowaniem tym będzie gorzej, będziesz musiał kopiować ustawienia z jednej mapy do drugiej. No ale zawsze możesz kręcić sceną nie :D
  10. Ojej, super! Błagam, nie popsuj kolorem! :D edit: ok, zajrzałem do bloga - nie popsujesz :D dawaj dalej!
  11. Nie możesz zmienić cząsteczek na editalbe poly. Możesz jako cząsteczkę ustawić konkretny, wymodelowany przez siebie przedmiot.
  12. Czacha bardzo dobra, tylko nad zębami popracuj! Profil głowy w przedostatnim fajny, czuć jakiś tam wyraz. Tylko popracuj nad detalem!
  13. W maxie możesz, np. mix normalnego rendera, z GI i AO + jakiś cartoon shader dla konturów.
  14. Miłosz3ds

    Linie pomocnicze?

    Tak, normalnie możesz je modyfikować w edit spline. Łączyć tak samo. I jak najbardziej możesz włączyć snapowanie (przyciąganie) vertexów z editable poly do tych spline'ów. Stwórz na splajnach odpowiednią ilość podziałów, uaktywnij snapowanie - klawisz "s", kliknij prawym na ikonkę która Ci się podświetli: i wybierz interesującą opcję przyciągania.
  15. Miłosz3ds

    Linie pomocnicze?

    Aah już rozumiem. Zobacz sobie o co chodzi z "NURBS" :) tylko w maxie chyba nadal nie jest to na najlepszym poziomie.
  16. Miłosz3ds

    Linie pomocnicze?

    Cześć. Nie, to nie są spline'y. To jest siatka, po angielsku "grid". W Maxie domyślnie jest włączona. Weldować, chyba masz na myśli przyciąganie do siatki? Jasne, klawiszem "s" włączasz. edit: nie zauważyłem tej linii, o którą Ci chyba chodzi. Przykro mi, nie wiem szczerze mówiąc czy w maxie jest coś takiego
  17. Miłosz3ds

    VFX School

    z pincet osób chodziło :D poszukaj, jest kilka wątków na ten temat!
  18. Miłosz3ds

    Teczka animacji 3D

    I elegancko. Jeżeli na tym etapie zwracasz już na to uwagę, a chyba tak - na samym początku wrzuciłbym kamerę trochę do góry - żeby nie było takiego perfidnego cięcia w kostce. Tak jak potem jest, 1/3 część łydki - elegancko.
  19. Miłosz3ds

    Auto Key ?????????????

    Skopiować klatkę? Nie wystarczy zaznaczyć interesujące Cię klatki, wcisnąć shift i przeciągnąć?
  20. Cześć! No ja myślę, że najłatwiej byłoby się toonem pojawić. Render z materiałem toona a dalej to się już w postpro bawić :)
  21. 'uh, oh!' - czekam na gołębia! :D
  22. W takim razie pozostaje Ci albo użycie haira vrayowego - ale to chyba bez sensu, skoro tam masz już wszystko elegancko ustawione. Zrób w takim razie render wszystkiego w Vray'u, a render włosów w mentalu czy scanline i połącz elegancko - tak najlepiej będzie - a roboty chwilka, dodatkową zaletą będzie to, że będziesz miał osobną warstwę z włosami w photoshopie/ae czy co tam chcesz którą możesz modyfikować - korekcja koloru i te sprawy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności