Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Kiedyś ktoś bardzo mądry, niestety nie pamiętam kto :D wrzucił gdzieś takie coś, nawet nie wiem czy to nie było na tym forum:
  2. Miłosz3ds odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ha, świetne! Ale dobrze pamiętam, że to nie Twoja pierwsza reklama dla Netii? :) Pawelkos z tego co przeczytałem postacie są ich, tylko pościel kupiona!
  3. Miłosz3ds odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zawsze też możesz użyć loop/ring na polygonach - ale to też w graphite tools, to z menu po prawej stronie nie działa.
  4. Miłosz3ds odpowiedział (8)-ball → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuć miniaturkę do wątku, będzie więcej odwiedzin :) Co do pasteli - mógłbyś zróżnicować plany trochę, to znaczy na przykład wyciągnąć jednak odrobinę detalu na pierwszym planie. Ale wygląda całkiem przyjemnie :) Czy Ty jakiś czas temu nie dłubałeś przypadkiem takiej ulicy z kretem? :)
  5. Miłosz3ds odpowiedział marcin94r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie możesz tego splinem zrobić? Po co kombinować.
  6. Miłosz3ds odpowiedział ldr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie! :) jednak na pewno musisz popracować nad perspektywą (4, 5 obrazek - posypały się zbiegi dość konkretnie :) ) pozdrawiam!
  7. Miłosz3ds odpowiedział marcin94r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale w tym wypadku ogarnij sobie wszystko do edit poly, zarówno jedną jak i drugą bryłę, a potem poszukaj opcji bridge. Kliknij kwadracik obok bridge żeby zwiększyć liczbę segmentów, dzięki czemu otrzymasz łuk.
  8. Miłosz3ds odpowiedział gruber → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może nie najlepsze wyjście, ale zamiast VrayHDRI wrzuć tam po prostu samą HDRkę. Przeciągnij ją gdzieś na pusty slot w edytorze materiałów i z powrotem do otoczenia. Niestety ze sterowaniem tym będzie gorzej, będziesz musiał kopiować ustawienia z jednej mapy do drugiej. No ale zawsze możesz kręcić sceną nie :D
  9. Miłosz3ds odpowiedział karola-j → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Ojej, super! Błagam, nie popsuj kolorem! :D edit: ok, zajrzałem do bloga - nie popsujesz :D dawaj dalej!
  10. Miłosz3ds odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie możesz zmienić cząsteczek na editalbe poly. Możesz jako cząsteczkę ustawić konkretny, wymodelowany przez siebie przedmiot.
  11. Miłosz3ds odpowiedział szokun10 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czacha bardzo dobra, tylko nad zębami popracuj! Profil głowy w przedostatnim fajny, czuć jakiś tam wyraz. Tylko popracuj nad detalem!
  12. Miłosz3ds odpowiedział gfxusercom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W maxie możesz, np. mix normalnego rendera, z GI i AO + jakiś cartoon shader dla konturów.
  13. Miłosz3ds odpowiedział Bart87 → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Konwertuj do .avi i powinno być wszystko ok!
  14. Miłosz3ds odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne, naprawdę świetne!
  15. Miłosz3ds odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, normalnie możesz je modyfikować w edit spline. Łączyć tak samo. I jak najbardziej możesz włączyć snapowanie (przyciąganie) vertexów z editable poly do tych spline'ów. Stwórz na splajnach odpowiednią ilość podziałów, uaktywnij snapowanie - klawisz "s", kliknij prawym na ikonkę która Ci się podświetli: i wybierz interesującą opcję przyciągania.
  16. Miłosz3ds odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aah już rozumiem. Zobacz sobie o co chodzi z "NURBS" :) tylko w maxie chyba nadal nie jest to na najlepszym poziomie.
  17. Miłosz3ds odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć. Nie, to nie są spline'y. To jest siatka, po angielsku "grid". W Maxie domyślnie jest włączona. Weldować, chyba masz na myśli przyciąganie do siatki? Jasne, klawiszem "s" włączasz. edit: nie zauważyłem tej linii, o którą Ci chyba chodzi. Przykro mi, nie wiem szczerze mówiąc czy w maxie jest coś takiego
  18. Miłosz3ds odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    z pincet osób chodziło :D poszukaj, jest kilka wątków na ten temat!
  19. Miłosz3ds odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  20. Miłosz3ds odpowiedział Blank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    I elegancko. Jeżeli na tym etapie zwracasz już na to uwagę, a chyba tak - na samym początku wrzuciłbym kamerę trochę do góry - żeby nie było takiego perfidnego cięcia w kostce. Tak jak potem jest, 1/3 część łydki - elegancko.
  21. Miłosz3ds odpowiedział marcin94r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skopiować klatkę? Nie wystarczy zaznaczyć interesujące Cię klatki, wcisnąć shift i przeciągnąć?
  22. Miłosz3ds odpowiedział CiasteczkowyPotwór → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć! No ja myślę, że najłatwiej byłoby się toonem pojawić. Render z materiałem toona a dalej to się już w postpro bawić :)
  23. Miłosz3ds odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    'uh, oh!' - czekam na gołębia! :D
  24. Miłosz3ds odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W takim razie pozostaje Ci albo użycie haira vrayowego - ale to chyba bez sensu, skoro tam masz już wszystko elegancko ustawione. Zrób w takim razie render wszystkiego w Vray'u, a render włosów w mentalu czy scanline i połącz elegancko - tak najlepiej będzie - a roboty chwilka, dodatkową zaletą będzie to, że będziesz miał osobną warstwę z włosami w photoshopie/ae czy co tam chcesz którą możesz modyfikować - korekcja koloru i te sprawy.
  25. Miłosz3ds odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wystrój fatalny :D mówię o lustrze i "wieszaczkach". Jeszcze co do ustawienia kamery, może uda Ci się pokazać całą łazienkę bez tak ekstremalnych ustawień kamery? Strasznie porozciągane wszystko. Widzę że łazienka mała, ale spróbuj użyć camera clipping, wyprowadzić kamerę poza ściany i wtedy renderować. Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności