Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Tak jak pisze Pawelkos. Ale co do obracania wokół zaznaczenia to najprawdopodobniej musisz jeszcze ustawić w prawym dolnym rogu takie o:
  2. Miłosz3ds odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Da się. Zrób sobie np taką siateczkę: zaznacz polygon w środku i kliknij przycisk "geopoly" w graphite modeling tools. Potem oczywiście doprowadź to najlepiej do porządku, pilnując czworoboków :)
  3. Miłosz3ds odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Blender
    a spróbuj mapki do .jpega dać. Masz tam jakieś komunikaty co akurat robi, co przelicza? I możesz zobaczyć na czym się wywala? (jestem maxowiec)
  4. Miłosz3ds odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Blender
    A mapy jakiej rozdzielczości? Może dlatego wywala bo jakieś mega duże tiffy każesz mu przeliczać?
  5. Miłosz3ds odpowiedział PatriarCHa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi Ci o to, żeby dwie strony stycznej poruszały się zależnie od siebie, tak? Hmm coś dziwnego, na bezier działa Ci tak, jak powinno działać na bezier corner. Z ciekawości - jak ustawisz vertexa na bezier corner to działa tak samo?
  6. Jedyne co mogę napisać to to, że na pewno nie ma aliasingu. :P Wstaw większe pliki!
  7. Miłosz3ds odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć. A loftem więcej nie uda Ci się zdziałać? Ew. jeżeli masz wtedy jakieś problemy z obracającym się kształtem, zawsze możesz kontrolować to za pomocą "twist" w deformations. Dość prymitywny sposób, ale do prostych rzeczy jak najbardziej się nada :)
  8. Miłosz3ds odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem jak sobie radzi Blender z gęstszymi siatkami, ale skoro tam jest jakiś sculpt upchnięty to jakoś musi sobie radzić - ale na pewno lepiej sobie radzi z zagęszczanymi przez siebie siatkami niż z obiektami, które są gęste i które importujesz z innego softa. Może Zjedź do niższego poziomu czy pojedź ogólnie retopologię i pobaw się albo normalkami/displacementem?
  9. Miłosz3ds odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zależy co chcesz uzyskać. W samym Editable Poly masz przycisk mesh smooth - możesz zaznaczyć część polygonów, klikasz i gotowe. Tylko uważaj na trójkąty. Możesz też na cały model normalnie wrzucić turbosmootha, ale krawędziami zdefiniować gdzie model będzie gładki a gdzie będzie "ostry". Krawędzie bliżej siebie ustawione, wręcz ekstremalnie blisko - ostra krawędź. Krawędzie dalej od siebie - łagodne przejścia.
  10. Witam Pana :) Wiesz co, nie wiem czy dobrze rozumiem - ale nie ma co umieszczać zdjęcia w obiekcie. Najlepiej wstawić widoczek za oknem w Photoshopie, od razu zrobisz odpowiednie przepalenia i tak dalej. Teraz pomyślałem, może chodzi Ci o to? http://www.max3d.pl/tut.php?id=135 Pozdrawiam!
  11. Miłosz3ds odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pamiętaj też o minimalnym fazowaniu krawędzi - np. chamferem. Zupełnie inaczej będzie się rozchodziło światło, sprawdź sam! Pozdrawiam
  12. Po prostu - max tak ma i tyle. Na 570 też tak często mam, niestety nie mogę się zorientować co stwarza ten problem.
  13. Bo jeżeli stoisz, to naprawdę w niezłym miejscu. Ork kozacki, widoczek z #72 też mi się bardzo podoba :)
  14. Miłosz3ds odpowiedział marcin94r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Słuchaj, a zobacz czy do tego tutoriala nie był dołączony plik z projektem.
  15. Miłosz3ds odpowiedział marcin94r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć. Na każdą kość możesz nadać modyfikator edit poly (nie konwertuj do editable poly, tylko edit poly z listy modyfikatorów), dzięki czemu dowolnie możesz kształtować kości - jak tylko Ci się podoba.
  16. Miłosz3ds odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czołem! Ja wolę tą na przykład: http://artists.pixelovely.com/practice-tools/figure-drawing/ :)
  17. Miłosz3ds odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Plastelina MEGA! :D jak będziesz miał coś więcej to koniecznie wrzucaj.
  18. Miłosz3ds odpowiedział deviianne → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Łoł, świetne. Miło też przejrzeć making ofa. :) Pozdrawiam!
  19. Miłosz3ds odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne! pataszek ma rację, mi również chmurki i 2d z playem nie pasują. Za to ostatnia scena, plastelinowe przedmioty świetne :D można gdzieś to zobaczyć w całości?
  20. Też mnie zdziwiła ta rada, czemu radzisz wyłączyć perspektywę? Może ew. Przy dłubaniu jakichś pojazdów jeżeli ktoś to lubi robić w zbrushu, ale do organiki to nie widzę sensu. Zwłaszcza jak ktoś bazuje na fotach, które zawsze są w perspektywie.
  21. Miłosz3ds odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też się właśnie zacząłem nad tym zastanawiać, czy najpierw robisz taki plan statku w perspektywie a potem reszta?
  22. Miłosz3ds odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne portrety, racja :) statki też miód. To tylko ćwiczenie, czy po prostu szukasz tego właściwego kształtu do dalszego, bardziej szczegółowego malowania? :) Pilnuj pionów w konstrukcji!
  23. Miłosz3ds odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W pewnym momencie przestraszyłem się MASAKRYCZNEGO aliasingu. Mam nadzieję, że nie będzie z tym takiej lipy jak w IV. Do gier podchodzę z dystansem, ale na "V" jak najbardziej czekam i się ślinię. Zapowiada się świetnie! :)
  24. Miłosz3ds odpowiedział riters → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć! No najlepiej wyjść od szkicu, rozrysuj sobie jak to ma wyglądać z boku i z przodu - skoro ma być proste to chyba nie będzie problemu :) oprzyj się na zdjęciach z internetu. Potem zajrzyj sobie do tutoriali dotyczących modelowania powiedzmy człowieka - to jest najpopularniejsze. Jak będziesz miała problemy to wrzuć szkice tego, co chcesz modelować i coś poradzimy! :) Pozrawiam
  25. Miłosz3ds odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza morda z postu #13 dobra! Jeszcze wiele brakuje do końca, ale już przyjemnie się patrzy :) ile czasu Ci to zabiera?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności