
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Nad tym dywanem też się zastanawiałem, ale chyba przez blura wygląda jak wygląda. Przyjemne bardzo. Jaki czas na klatkę? Czemu rodziałka taka dziwna? :)
-
[MiniBitwa] powrót
ja chętnie pooglądam i zagłosuję! :)
-
Zawory silnika 3ds max 2010
A ja myślę, że reactorem nie ma się co bawić. W sumie jest tam dość duża losowość akcji, nie wszystko jest do przewidzenia i wykonania z precyzyjną dokładnością. Raczej stawiałbym na zwykłe powiązania między obiektami, tzn parameter wiring + reaction manager, powinno pójść gładko. Chyba, że to jakaś prościutka animacja ma być to wszystko ręcznie można walnąć. Najlepiej wrzuć jakieś rysunki/zdjęcia jak to ma wyglądać, jakie te fazy. Nie wszyscy tutaj na forum wiedzą jak działa silnik spalinowy :D
-
Animacja zdejmowania folii z papierosa
Poszło na mail wszystko. Daj znać jeśli nie dostałeś to wrzucę wszystko tutaj, bo mam często problem z wysyłaniem!
-
3dsmax 2013 - gdzie ustawić scrollowanie zoomu na wskazany punkt w viewporcie?
Wciśnij klawisz "i", a viewport automatycznie wyśrodkuje się tam, gdzie trzymasz kursor myszy. Pozdrawiam!
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Czuć słoneczko bardzo ładnie :) Halabarda jakaś taka. I te koła - nie wiem jak się nazywają fachowo, ale lewe jest wypukłe a prawe wklęsłe. Kolorki miód! :)
-
Kolor i rozmiar vertexów
Łooo, zapomniałem że w 2010 tego nie było jeszcze :) No tak, w takim razie drugi najbardziej stabilny to właśnie Direct 9. Wszystkie servicepacki masz zainstalowane?
- Kolor i rozmiar vertexów
-
Kolor i rozmiar vertexów
Ja szczerze mówiąc problemy z wyświetlaniem vertexów miałem daaawno temu, w maxie albo szóstym albo ósmym. Ale wtedy wystarczało przełączyć z widoku Perspective na User -> teraz Orthographic. Jednak ciągle występują problemy z wyświetlaniem krawędzi w Unwrap UVW :) A jak zmienisz na domyślny sterownik, Nitrous?
- Kolor i rozmiar vertexów
- Kolor i rozmiar vertexów
-
Zmiana miejsce wyświetlania gizma transformacji
Możesz, tylko musisz być świadomy tego, jakie to niesie za sobą konsekwencje - automatycznie zmienisz środek obrotu. Istnieje w maxie coś takiego jak Working Pivot - ustawiasz sobie po prostu w jakim miejscu chcesz mieć gizmo - Edit Working Gizmo, potem klikając Use Working Pivot tymczasowo używasz tego roboczego gizma. O innym sposobie nie umiem powiedzieć - jedynie używanie okienek na dole (x: , y: , z: ).
-
Jaką techniką jest zrobiony ten prosty model
Prawie tak jak piszesz - przy pomocy "spline'ów", najprawdopodobniej robione jest to NURBSami. W Maxie lepiej się za to nie brać paprząc się w NURBSach.
-
Rozdzielczość bitmapy
Wejdź w Customize->preferences->viewports i tam klik na Configure Driver... Nie pamiętam szczerze mówiąc dokładnie jak to tam wygląda, a w tym momencie nie mogę sprawdzić - ale będą w dwóch miejscach guziczki z liczbami będącymi którąś tam potęgą "2" - czyli jakieś 256, 512, 1024. Ustaw tam jedno i drugie na maxa, dodatkowo zaznacz ptaszkiem "Match bitmap size as closely as possible" i powinno wszystko ładnie grać.
-
blad przy prostym nakladaniu tekstury w 3ds max i Vray
Oczywiście oprócz map scalera możesz też pobawić się tillingiem, w samych opcjach bitmapy w materiale :) Powodzenia!
-
Spawanie werteksów
To nie tyle przesuwanie jeden na drugi, tylko funkcja "target weld". Nie pomyślałem wcześniej że o to może Ci chodzić. :) Podczas edycji vetexów wciśnij przycisk target weld, kliknij na wierzchołek A, który chcesz połączyć z innym. Po kliknięciu kliknij na drugi (B), do którego chcesz przyspawać wierzchołek A. Jeżeli logicznie jest to możliwe to po takiej 'akcji' wszystko powinno być gotowe :)
-
Spawanie werteksów
Cześć. Z automatu program nie będzie Ci spawać wierzchołków. Jeśli są naprawdę bliziutko, zaznacz wszystkie wierzchołki i kliknij na weld. Dystans łączenia ustaw na malusieńki, 0,0 połączy tylko te wierzchołki które są dokładnie w tym samym miejscu, ale Ty najprawdopodobniej będziesz musiał ustawić trochę większy. Przede wszystkim szukaj przycisku "weld". Powodzenia!
-
blad przy prostym nakladaniu tekstury w 3ds max i Vray
Musisz pobawić się mapowaniem. Zapoznaj się z modyfikatorem Unwrap UVW. Do prostszych kształtów - UVW Map. W "ostateczności" spróbuj modyfikatora Map Scaler. Najlepiej jednak żebyś Unwrapa opanował, najbardziej opłacalne.
-
3ds Max 2013 nie widać nic w viewportach.
To koniecznie poinstaluj wszystkie takie rzeczy, nie tylko nie będziesz miał takich problemów ale i znacznie wzrośnie sprawność działania podglądu. Pozdrawiam! :)
-
3ds Max 2013 nie widać nic w viewportach.
Tak, niby to rozwiązuje problem, jednak jeśli się da - zazwyczaj lepiej pracować na Nitrousie. Jeżeli chcesz powalczyć dalej - to upewnij się że masz wszystkie aktualizacje zainstalowane. Zarówno do maxa, jak i do sterowników karty graficznej. Napisz czy wywala Ci tak za każdym razem, czy raz na jakiś czas. No chyba że Direct Ci wystarcza :) Pozdrawiam.
-
3ds Max 2013 nie widać nic w viewportach.
Cześć. A nie odpaliłeś w międzyczasie jakiegoś filmu/gry/filmu we flashu, np z youtuba?
- Animacja CKPS
-
Zestaw około 8tys
Wyższe półki od asusa według mnie naprawdę warte uwagi. Na pewno cena strasznie wygórowana, ale dają naprawdę radę, zwłaszcza jak chcesz coś kręcić. Dysk rzeczywiście lepiej usb 3.0, na 2.0 STRASZNIE powolny.
-
Sterowanie kamery z komputera
Taaak, raczej że się da. Są specjalne programiki właśnie do stop motion. Sprawdź tylko kompatybilność, ale wydaje mi się że raczej nie będzie z tym problemu. Np takie coś: http://www.dragonframe.com/ Możesz sobie poczytać też tutaj: http://www.stopmotionworks.com/stopmosoftwr.htm Edit: przepraszam, teraz zerknąłem że to jest starszy aparacik, który raczej może mieć problemy z działaniem przy takich właśnie programach. Ale poszperaj, może z czymś będzie kompatybilny. Powodzenia!
-
Podpięcie lokalnych tutoriali w Helpie
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=9861583&linkID=10809867 ściągnij sobie helpa stąd i po prostu zainstaluj, nie ma co kombinować. Po instalacji automatycznie wszystko się ładnie łączy. :)