
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
http://blogs.adobe.com/aftereffects/2013/01/after-effects-celebrates-its-20th-year.html :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dzięki za odpowiedź Panowie. Tylko właśnie chodzi mi nie o freelance, a jak Olaf napisał - o telepracę. Myślałem, że tutaj kwestia softu jest jakoś rozwiązana, powiedzmy np. poprzez jakieś "wypożyczenie" licencji czy coś w tym stylu. Zagięło mnie natomiast to, że nawet sam sprzęt można mieć zapewniony. Bardzo byłoby fajnie gdyby ktoś mógł trochę bardziej rozwinąć ten temat, jest to dla mnie dość duża zagwozdka. Czy na przykład jest to gdzieś że tak powiem "prawnie" zapisane, że przy telepracy pracodawca musi zapewnić środki niezbędne do wykonywania danej pracy, czy jest to tylko grzeczność z jego strony? Wydaje mi się że zapewnienie tego wszystkiego to straszne zamieszanie, zwłaszcza że może to wszystko się dziać na dwóch końcach Polski/Europy, a przecież takich ofert nie brakuje.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
A ja wepchnę się jeszcze z pytaniem, które nurtuje mnie od dłuższego czasu. Jak od strony softu wygląda praca zdalna? Nie mówię oczywiście o zleceniach dla pojedynczych czy prywatnych osób, ale zdalne zatrudnienie w firmie X powiedzmy, że na stanowisku modelera w Gdańsku. Czy mam wtedy w jakiś sposób "wypożyczaną" licencję na soft, np. Photoshop, Max, czy wszystko to powinienem mieć we własnym zakresie? Pytanie niby głupie, ale z drugiej strony sprzęt muszę mieć swój własny, sam muszę o niego dbać, wymieniać ew. części, płacić za prąd. Dlatego kwestia softu jest dla mnie niejasna.
-
Wiz: Kilka ujęć z ostatnich prac
Cześć! Popraw linki bo nic nie widać!
-
bigos w teczce
Świetne. Dla mnie ten właśnie czerwony "kontur" daje bardzo dużo. Wygląda ja fotka, a ten kontur spełnia funkcję aberracji chromatycznej. :D
-
Siłownia
Machnij gammę na 2,2 i upewnij się, że dobrze potem zapisujesz render do tego png (też o gammie mówię).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
MEGA. W ruchu będzie czy statycznie? Troszkę podkręcisz największe budynki i będzie cudo.
-
Jak nadać cylindrowi kształt splajna
f2 i będzie w porządku. :)
-
Teczka gameart: KMiklas
Dzięki Monio! Właśnie ściągam, zaraz będę próbował. Ale obawiam się, że problem jest w czym innym, praktycznie za każdym razem mam masakryczne błędy, dokładnie tamm gdzie idą szwy uvw. Zarówno przy normalce jak i displacement. Ale zaraz zbadam Xnormal! KMiklas przepraszam za spam! :)
-
Teczka gameart: KMiklas
Tak tak, o to pytałem czy w Blenderze działasz, gdyby był max to bym Cię zaczął molestować jak tak ładnie Ci się udało detalik na normalce przenieść z Zbrusha, bo sam mam z tym OGROMNE problemy, właśnie na postaci. Ale w takim razie Ci się upiekło :D Czekam na update! :)
-
Jak wypełnić dziury w modelu?
Bridge raczej odpada, bo krawędzie naprzeciwko siebie nie są takie same, narobi się bałagan. Ja zazwyczaj robię właśnie cap border i potem tnę ręcznie, cutem. Najwygodniej chyba, zwłaszcza że jakoś dużo rzeczy do łączenia tutaj nie masz, a będziesz miał maksymalną kontrolę nad tym wszystkim. :)
-
3ds Max 2011 błąd przy uruchomieniu.
Jeżeli dobrze pamiętam, folder jest domyślnie ukryty. Organizuj ->opcje folderów i wyszukiwania->widok->Pokaż ukryte pliki, foldery i dyski. Powinno grać. :)
-
Bardzo Stare animacje 3D
O wszystkich Pixarowych Knickknackach, Tin Toyach i Luxo Juniorach nie piszę, bo to jest w sumie dość znane i łatwo dostępne, ale są różne perełki. Na przykład: Jeden z pierwszych mixów 3D i ręcznej animacji 2D: Pixarowa, ale trochę mniej znana, 84 rocznik: http://www.youtube.com/watch?v=xHcmUesenx4 2D, nie 3D - za to jedna z pierwszych animacji komputerowych, 1975 rok: Z tego okresu to najwięcej chyba jest różnych testów, tzn. zero jakiejkolwiek fabuły, nie wiem czy też Cię to interesuje, jako ciekawostka na pewno fajna sprawa, np: [video=youtube;-yJNGwIcLtw] czy: Swoją drogą, to co wrzuciłeś to chyba z kolei jedna z pierwszych animacji 3d, gdzie zastosowano Disneyowskie "squash and stretch". Pozdrawiam!
-
Teczka gameart: KMiklas
Cudeńko! Wszystko to do blendera idzie? :)
-
Mam coś nie tak w siatce, czy oświetlenie mi świruje?
A najlepiej jest dłubać wszystko na "shaded" i tyle. :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Miłe rzeczy do pooglądania, dla mnie miazga przede wszystkim postacie z Hobbita: http://www.cgmeetup.net/home/animation-and-visual-effects/behind-the-scenes/
-
O stabilności 3ds max słów kilka
Zaraz się okaże, że XSI pomyliłeś z Zbrushem :D
-
Nowy sprzet i 3dsmax
Cześć! W prostej scenie nie będzie Ci zjadał dużo ramu. Ram jest zjadany przez mnóstwo rzeczy, od dużej ilości obiektów/polygonów, przez tekstury po antyaliasing. Max automatycznie w pełni wykorzystuje kompa, o to się nie martw. Raczej potem możesz się martwić że ciężko zrobić Ci cokolwiek gdy render idzie :) Pozdrawiam również.
-
Problem z cieniem Vray
Cześć! Wrzuć najlepiej jeszcze ustawienia materiału/światełka/rendera. Sampling odbić możesz trochę zwiększyć, no i cieniowania. Jak gamma u Ciebie wygląda? W frame bufferze włączone czy wyłączone kolory w sRGB?
-
O stabilności 3ds max słów kilka
Takie gadanie i narzekanie na Maxa. Program ma błędy, nie da się ukryć. Ale jeżeli ktoś na nim długo pracuje to ma to wszystko pod kontrolą, wie czego unikać, co kiedy się wywali i jak sprawnie nad wszystkim panować. Dodatkowo jest autobackup, dzięki czemu nie ma co płakać nad stratą czegoś. :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Tak samo jak w Photoshopie była blokada druku banknotów, ściągnąłeś z internetu jakieś 200 euro, chciałeś wydrukować - a tu blokada :D
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Zawsze można zrobić z gliny :D
-
Problem z symulacja tkanin
A działasz modyfikatorem cloth czy reactorem? Na domyślnych ustawieniach wszystko powinno się odkształcać jakoś. Spróbuj jeszcze pobawić się wartościami w "cm/unit", może masz coś nie tak ze skalą sceny.
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Dzięki za newsa. Jak dla mnie - bomba. W końcu gdzieś dobrze wyglądają CG włosy. Zawsze uważałem że komputerowo robione kudły są beznadziejne, zwłaszcza jak ktoś stara się zachować realizm. Tutaj - miazga.
-
Jak zrobić taką siatke
Na cylindrze możesz robić w ten sam sposób. A jeżeli chcesz zmienić kąt, nie pasuje Ci 45 stopni (Monio :D) to wystarczy zmienić proporcje segmentów. Czyli np. zamiast 40x40 (mówię teraz o kwadratowym plane) bierzesz 40x30 i kąt się zmienia. :) I co w tej siateczce Ci się nie podoba? :)