Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. W Imaxie nie ma HFR, tylko niektóre kina, a w sumie sale odpalą te 48 klatek. Jeżeli kino obsługuje, to tego nie przeoczysz, bo się tym chwali gdzie może :) np tu zobacz: http://www.cinema-city.pl/index.php?module=movie&action=repertoire&cid=1080
  2. Miłosz3ds

    Teczka gameart: KMiklas

    Haha, dla mnie super! :D
  3. Miłosz3ds

    Hair (włosy) - skala

    Offset niestety tylko włosy odsuwa albo przysuwa do środka obiektu, nie skaluje,
  4. Haha. Zapytałbym, co ma w worku, ale boje się, że głupio to zabrzmi :/ :D Dzięki, wzajemnie! Pozdrawiam :)
  5. Cześć. Możliwe że łapiesz za kwadrat, który jest pomiędzy osią y i x. Złap za sam czubeczek, żeby tylko jedna oś się podświetliła, a nie dwie + kwadrat pomiędzy nimi. Dodatkowo jeżeli masz problem, możesz przesuwać za pomocą "suwaczków" na dole.
  6. Miłosz3ds

    Modelowanie okien

    Wydaje mi się, że jednak o taki kształt chodzi: poza tym, w tym co pokazałeś jest MNÓSTWO nic nie wnoszących krawędzi, zagęszczających niepotrzebnie model. Wyobraź sobie, że takich samych okienek byłoby ze 20 :)
  7. Świetne rzeczy, kupa roboty - wygląda to bardzo ciekawie i miło się patrzy. Jednak do odtworzenia przekonywującego ruchu - jest to bardzo dalekie, moim zdaniem bez porównania z animacją komputerową. Praktycznie każdy ruch ma w sobie coś bardzo mechanicznego i wydaje mi się, że bardzo ciężko będzie to ukryć. Ale bardzo dobre rzeczy, w niektórych sytuacjach na pewno lepsze wyjście niż CGI.
  8. Oj, tutaj bardzo ładnie wygląda. Postprodukcja mi się podoba, jedyna rzecz jaką bym zmienił - intensywność tych pieprzyków, są dla mnie dość drażniące i przez tą swoją intensywność - zbyt płaskie. Zwłaszcza te dwa, na brodzie i nad ustami wyglądają jak taka jednolita, czarna czarna plama. Oczy MEGA. :) Dodajesz jakieś włosy, czy łysy baniak zostawiasz?
  9. Miłosz3ds

    V-ray sun

    Dokładnie tak jak sam napisałeś. Im większe źródło światła tym cienie będą bardziej miękkie. Do "odszumienia" cienia zwiększ po prostu liczbę sampli dla swojego słonka, chyba parametr nazywa się "shadow subdivs", w tym momencie Ci nie powiem.
  10. Bardzo dobry bucik :) przysiądź troszkę nad kompozycją prezentacji, warto! :) pozdrawiam
  11. Miłosz3ds

    Modelowanie okien

    Spróbuj jeszcze trochę zagęścić siatkę -> nadaj odpowiednie smooth grupy poszczególnym częściom. Na to turbosmooth możesz walnąć, zaznacz ptaszka żeby brał pod uwagę smooth grupy. Dalej konwertujesz sobie na edit poly i porządkujesz siateczkę, tzn wywalasz niepotrzebne krawędzie i wszystko wychodzi ładnie i elegancko. :)
  12. Miłosz3ds

    Hair (włosy) - skala

    Tak jak pisze mafida, tylko niestety scale działa jedynie na długość, na grubość nie. Przynajmniej z tego co pamiętam, nie mogę teraz sprawdzić. Ale jeżeli musisz skalować obiekt, np pięć razy mniejszy, zmniejsz skalę do 20, no i tak samo z grubością włosa, zarówno góra jak i dół podziel na 5.
  13. Miłosz3ds

    V-ray - Konfiguracja

    Cześć - co do pytania czwartego - nie da się tego edytować po konwertowaniu. Zawsze jednak możesz zaznaczyć sobie kilka krawędzi, czy od razu zrobić "ring", klikasz "connect" i masz elegancki segment - krawędź. Co do materiału szkła - głównym mankamentem u Ciebie jest pusta scena, czyli po prostu szkło nie ma czego odbijać. Zobacz czym są mapy HDRI i jak ich używać w 3ds maxie. Pozdrawiam!
  14. Albo Utilities -> More... -> UVW Remove. I tam klik na Materials.
  15. Miłosz3ds

    V-ray - światło

    Pokaż ustawienia materiału i lampki, render też. Tak to można strzelać :)
  16. Miłosz3ds

    V-ray - światło

    A jakie cienie ustawiłeś dla tego światełka omni? GI włączone?
  17. Miłosz3ds

    V-Ray camera clipping

    Nie wpadłem na to :) Działa idealnie, dzięki!
  18. Cześć, mam mały problem. Mam wymodelowaną scenografię ciasnego pokoju, z dużą ilością obiektów. Pokój jest na tyle ciasny, że kamera musi być poza pokojem, muszę używać clippingu żeby kamera "widziała" przez ścianę. Wszystko byłoby ok, gdyby ten clipping można było przypisać tylko i wyłącznie do jednego obiektu, czyli w tym przypadku do głównej bryły pokoju. Podczas ruchu kamery muszę animować clipping, żeby nie zjadało mi innych obiektów znajdujących się w pokoju - czyli beznadzieja. Wiem że jest modyfikator slice, byłby on idealny, gdyby nie miał wpływu na GI. Jak go użyję, usunięta ściana nie odbija światła i scena jest bardzo ciemna. Macie może jakieś pomysły jak mogę zadziałać?
  19. To pewnie miałeś pustego maxa odpalonego i się pusty autosave zapisał. Możesz jeszcze merge spróbować, czasem się udaje. Na przyszłość pamiętaj zapisywać pracę w oddzielnych plikach! Przy save as taki mały plusik. Jeżeli dużo miejsca zabiera - użyj winrara, bardzo elegancko wszystko się pakuje. :)
  20. Miłosz3ds

    [Teczka] Sliterin

    Elegancka fura :D A jakąś siateczkę Higha pokażesz? :>
  21. The Watcher - kiedy Ci się nic nie pokazuje?
  22. LaCrimosa - możesz albo kliknąć unhide all, ale wtedy wszystko Ci się "odkryje", albo kliknij na jakikolwiek obiekt prawym, wejdź znów w tryb "isolate selection", kliknij Exit Isolation Mode i będzie grało. :)
  23. Niestety straciłeś wszystko - a co najgorsze, teraz już wszystkie pliki będą się zapisywały z tym błędem :/ Żartuję oczywiście :) sprawdź: Dokumenty->3dsMax->Autoback i otwórz najświeższy pliczek. Max automatycznie zapisuje Twoją prace, nie pamiętam jak to jest domyślnie, ale chyba zapisuje w sumie na trzech plikach, co piętnaście minut. Czyli w sumie jeżeli nie pracowałeś nad niczym później, to powinieneś mieć backup tego pliku, powiedzmy np. z godziny 21:30, 21:45 i 22:00. Chyba że max starszy niż (chyba) 2010 wersja, to sama lokalizacja "Autoback" jest inna, chyba w folderze z zainstalowanym Maxem.
  24. Ale domyślny w 2010 jest niedoskonałym odpowiednikiem "realistic" z 2012. Ale szczerze mówiąc - nie wiem czy ktoś tego używa tak często, ja zawsze na shaded jadę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności