Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Haha, dla mnie super! :D
  2. Miłosz3ds odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Offset niestety tylko włosy odsuwa albo przysuwa do środka obiektu, nie skaluje,
  3. Miłosz3ds odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Haha. Zapytałbym, co ma w worku, ale boje się, że głupio to zabrzmi :/ :D Dzięki, wzajemnie! Pozdrawiam :)
  4. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć. Możliwe że łapiesz za kwadrat, który jest pomiędzy osią y i x. Złap za sam czubeczek, żeby tylko jedna oś się podświetliła, a nie dwie + kwadrat pomiędzy nimi. Dodatkowo jeżeli masz problem, możesz przesuwać za pomocą "suwaczków" na dole.
  5. [video=youtube;fiGl-zPenKA]
  6. Miłosz3ds odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi się, że jednak o taki kształt chodzi: poza tym, w tym co pokazałeś jest MNÓSTWO nic nie wnoszących krawędzi, zagęszczających niepotrzebnie model. Wyobraź sobie, że takich samych okienek byłoby ze 20 :)
  7. Miłosz3ds odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne rzeczy, kupa roboty - wygląda to bardzo ciekawie i miło się patrzy. Jednak do odtworzenia przekonywującego ruchu - jest to bardzo dalekie, moim zdaniem bez porównania z animacją komputerową. Praktycznie każdy ruch ma w sobie coś bardzo mechanicznego i wydaje mi się, że bardzo ciężko będzie to ukryć. Ale bardzo dobre rzeczy, w niektórych sytuacjach na pewno lepsze wyjście niż CGI.
  8. Miłosz3ds odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj, tutaj bardzo ładnie wygląda. Postprodukcja mi się podoba, jedyna rzecz jaką bym zmienił - intensywność tych pieprzyków, są dla mnie dość drażniące i przez tą swoją intensywność - zbyt płaskie. Zwłaszcza te dwa, na brodzie i nad ustami wyglądają jak taka jednolita, czarna czarna plama. Oczy MEGA. :) Dodajesz jakieś włosy, czy łysy baniak zostawiasz?
  9. Miłosz3ds odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dokładnie tak jak sam napisałeś. Im większe źródło światła tym cienie będą bardziej miękkie. Do "odszumienia" cienia zwiększ po prostu liczbę sampli dla swojego słonka, chyba parametr nazywa się "shadow subdivs", w tym momencie Ci nie powiem.
  10. Bardzo dobry bucik :) przysiądź troszkę nad kompozycją prezentacji, warto! :) pozdrawiam
  11. Miłosz3ds odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj jeszcze trochę zagęścić siatkę -> nadaj odpowiednie smooth grupy poszczególnym częściom. Na to turbosmooth możesz walnąć, zaznacz ptaszka żeby brał pod uwagę smooth grupy. Dalej konwertujesz sobie na edit poly i porządkujesz siateczkę, tzn wywalasz niepotrzebne krawędzie i wszystko wychodzi ładnie i elegancko. :)
  12. Miłosz3ds odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jak pisze mafida, tylko niestety scale działa jedynie na długość, na grubość nie. Przynajmniej z tego co pamiętam, nie mogę teraz sprawdzić. Ale jeżeli musisz skalować obiekt, np pięć razy mniejszy, zmniejsz skalę do 20, no i tak samo z grubością włosa, zarówno góra jak i dół podziel na 5.
  13. Miłosz3ds odpowiedział ZoolPl → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cześć - co do pytania czwartego - nie da się tego edytować po konwertowaniu. Zawsze jednak możesz zaznaczyć sobie kilka krawędzi, czy od razu zrobić "ring", klikasz "connect" i masz elegancki segment - krawędź. Co do materiału szkła - głównym mankamentem u Ciebie jest pusta scena, czyli po prostu szkło nie ma czego odbijać. Zobacz czym są mapy HDRI i jak ich używać w 3ds maxie. Pozdrawiam!
  14. Miłosz3ds odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Albo Utilities -> More... -> UVW Remove. I tam klik na Materials.
  15. Miłosz3ds odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pokaż ustawienia materiału i lampki, render też. Tak to można strzelać :)
  16. Miłosz3ds odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A jakie cienie ustawiłeś dla tego światełka omni? GI włączone?
  17. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie wpadłem na to :) Działa idealnie, dzięki!
  18. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć, mam mały problem. Mam wymodelowaną scenografię ciasnego pokoju, z dużą ilością obiektów. Pokój jest na tyle ciasny, że kamera musi być poza pokojem, muszę używać clippingu żeby kamera "widziała" przez ścianę. Wszystko byłoby ok, gdyby ten clipping można było przypisać tylko i wyłącznie do jednego obiektu, czyli w tym przypadku do głównej bryły pokoju. Podczas ruchu kamery muszę animować clipping, żeby nie zjadało mi innych obiektów znajdujących się w pokoju - czyli beznadzieja. Wiem że jest modyfikator slice, byłby on idealny, gdyby nie miał wpływu na GI. Jak go użyję, usunięta ściana nie odbija światła i scena jest bardzo ciemna. Macie może jakieś pomysły jak mogę zadziałać?
  19. Miłosz3ds odpowiedział The Watcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To pewnie miałeś pustego maxa odpalonego i się pusty autosave zapisał. Możesz jeszcze merge spróbować, czasem się udaje. Na przyszłość pamiętaj zapisywać pracę w oddzielnych plikach! Przy save as taki mały plusik. Jeżeli dużo miejsca zabiera - użyj winrara, bardzo elegancko wszystko się pakuje. :)
  20. Miłosz3ds odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Elegancka fura :D A jakąś siateczkę Higha pokażesz? :>
  21. Miłosz3ds odpowiedział The Watcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    The Watcher - kiedy Ci się nic nie pokazuje?
  22. Miłosz3ds odpowiedział The Watcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    LaCrimosa - możesz albo kliknąć unhide all, ale wtedy wszystko Ci się "odkryje", albo kliknij na jakikolwiek obiekt prawym, wejdź znów w tryb "isolate selection", kliknij Exit Isolation Mode i będzie grało. :)
  23. Miłosz3ds odpowiedział The Watcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety straciłeś wszystko - a co najgorsze, teraz już wszystkie pliki będą się zapisywały z tym błędem :/ Żartuję oczywiście :) sprawdź: Dokumenty->3dsMax->Autoback i otwórz najświeższy pliczek. Max automatycznie zapisuje Twoją prace, nie pamiętam jak to jest domyślnie, ale chyba zapisuje w sumie na trzech plikach, co piętnaście minut. Czyli w sumie jeżeli nie pracowałeś nad niczym później, to powinieneś mieć backup tego pliku, powiedzmy np. z godziny 21:30, 21:45 i 22:00. Chyba że max starszy niż (chyba) 2010 wersja, to sama lokalizacja "Autoback" jest inna, chyba w folderze z zainstalowanym Maxem.
  24. Miłosz3ds odpowiedział The Watcher → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale domyślny w 2010 jest niedoskonałym odpowiednikiem "realistic" z 2012. Ale szczerze mówiąc - nie wiem czy ktoś tego używa tak często, ja zawsze na shaded jadę.
  25. Miłosz3ds odpowiedział gimli00 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to najlepiej tak, jak Ci napisałem. Jeżeli nie ogarniasz tych narzędzi, to zobacz sobie tego tuta, o którym pisze Wirnik. Nie oglądałem go, ale praktycznie na 100% użył tam narzędzi, które Ci się tutaj przydadzą. Powodzenia! :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności