Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Śliczne! Praktycznie każdy short Pixara mnie rozwala.
  2. Miłosz3ds odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    Cześć. Najczęściej to kombinacja control + shift i sprawa załatwiona, sprawdź! :)
  3. Miłosz3ds odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Cześć! Bardzo ładnie Ci to wszystko idzie. Trzymam kciuki, będę zaglądał! Góralek śliczny. Gdzie Ty wynajdujesz takie żyjątka śmieszne? :)
  4. Na ostatnim renderze gdzieś w ogóle zgubiła Ci się ostrość, jedynie podłoga jest jako tako wyraźna. Nad głębią ostrości też popracuj - no i aliasing zlikwiduj! :)
  5. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wydaje mi się, że jednak odwrotnie :) Vraya chyba łatwiej ogarnąć - a co do efektu to w sumie już nie zależy od silnika renderującego tylko od Ciebie :) "nawet" w Scanline można dobre rzeczy trzaskać, wszystko zależy od Ciebie i Twoich sztuczek. Ale to już taki offtop - skup się na vrayu skoro tam chcesz działać, proste :)
  6. Wiesz co, powiem Ci tak. Widać, że włożyłeś w to naprawdę kupę czasu i pracy. Jestem pewien że mnóstwo się przy tym nauczyłeś, nie tylko mówię o samej technice modelowania czy jak to się pięknie mówi "obsługa programu", ale przede wszystkim o najważniejszym - budowie człowieka. Wielu rzeczy pewnie jeszcze nie widzisz, najważniejsze jest jednak to, że widzisz że dużo rzeczy nie gra. Rób jak chcesz - dłub sobie to dalej albo zostaw - zabierz się za następny model. Przygotuj sobie sensowną refkę, przygotowaną z atlasem anatomicznym, bądź rób coś po prostu na podstawie fotek - ale tylko jednej osoby - inaczej będzie Ci naprawdę ciężko. Następny model będzie o niebo lepszy, widać że masz do tego predyspozycje - potrzeba Ci jednak jeszcze trochę pracy :) jesteś na dobrej drodze! Co do głowy - popatrz jak to wszystko ze sobą gra - każda twarz jest całością, wszystko pięknie przechodzi z jednej części w drugą, wszystko się jakoś łączy, wszystko ma uzasadnienie. Poprzyglądaj się twarzom na zdjęciach, pooglądaj starożytne greckie rzeźby, nawet na zdjęciach. Dużo łatwiej zobaczyć budowę głowy bez skóry, gdzie jest tylko i wyłącznie widoczna forma. Pooglądaj sobie jak jest to wszystko zbudowane. Powodzenia, trzymam kciuki i będę zaglądał!
  7. Cześć. Dodaj po prostu więcej podziałów w trybie editable poly (najlepiej swift loopem albo connectem/slice planem - czym chcesz, byle równo a nie od ręki, cutem) i zobacz jak to będzie wyglądało. Żeby zrozumieć zasadę możesz zostawić włączonego smootha ale ciąć na poziomie edit poly - będziesz wiedział jakie cięcie będzie wywoływało jaki efekt.
  8. Ale czemu tak uparcie w ten różowy kolor brniesz? :) Zwłaszcza, że chyba idziesz w realizm a nie stylizację jakąś. Zmniejszyłeś dłonie, ale wciąż jest w nich coś nie tak. Śródręcze jest zbyt wydłużone, kciuk za mały/krótki. Krzywe nogi na piszczelach, zbyt grube przedramię, głowa/twarz zbudowana jakby z klocków... Jak maska teatralna. Uwydatniony nos, brwi. Robisz to na podstawie refek jakichś, rysunków czy z głowy?
  9. Fajny... Wrzuć coś więcej! :) Jedyne co mi się nie podoba to kształt głowy. Kolorki miód!
  10. Cześć. To są w sumie dwie sprawy. Co do prześwitywania kartki, zobacz sobie to: http://www.mrbluesummers.com/3510/3d-tutorials/3dsmax-mental-ray-sub-surface-scattering-guide Oczywiście to tylko jeden ze sposobów, zobacz jak to działa, chyba jako tako w tym się najłatwiej będzie zorientować. Jak już złapiesz o co chodzi to możesz próbować na różne sposoby to fake'ować - w celu uzyskania lepszego czasu renderingu (chociaż myślę że teraz już takiej masakry nie ma - ale nie wiem, mentala nie używam ani żadnych materiałów sss) Co do drugiego pytania - ogarnij sobie temat "global illumination". Chyba że chodzi Ci o najprostszy efekt, tzn po prostu zmniejsz "gęstość" cienia w ustawieniach światła.
  11. Miłosz3ds odpowiedział wiktor1221 → na temat → 3ds max
    Ja nie wiem czy to przypadkiem nie wina Twojej grafiki, widzę że masz lapka - z integrą czy jak? Może jak zmienisz sterownik wyświetlania to będzie git? Na Directa?
  12. Miłosz3ds odpowiedział wiktor1221 → na temat → 3ds max
    No a jak wszystko potraktujesz collapsem? I dopiero edycja?
  13. Aż mi się ciepło zrobiło od tego pożaru. Żebym nie sikał w nocy! :/ Śliczne! *****
  14. też poznaję! Odchudzony, ale Letho!
  15. Kurczę, ominęła mnie całkowicie informacja o takiej możliwości - więc podekscytowałem się tym, co oferują jak małe dziecko. A tu proszę, zupełnie niepotrzebnie. Dzięki za info!
  16. Eeee, nie liczy się. Połowę rozlała!
  17. Tak, racja, przy zakupie w większych sklepach można sobie wykupić dodatkowo różne takie bajery. Tutaj możemy sobie dokupić gwarancję już "po fakcie", pod warunkiem że mamy rachunek i że nie upłynęło 30 dni od minięcia podstawowej gwarancji. Dodatkowo możesz sobie do podstawowej gwarancji dokupić uznanie zniszczenia z winy użytkownika. Dla mnie fajna sprawa.
  18. Przed chwilą natknąłem się na dość interesującą stronę: http://www.gwarantujemy.pl na której możemy przedłużyć sobie gwarancję na praktycznie dowolny sprzęt - od aparatów, przez komputery, części komputerowe ( nawet pralki, lodówki:) ). Są różne warianty, różne opcje - np. gwarancja z akceptowaniem zniszczenia sprzętu z winy użytkownika. Tutaj możemy wycenić swój sprzęt: https://www.gwarantujemy.pl/orderwarranty Z ciekawości "wyceniłem" przedłużenie gwarancji za procesor i7 2600k - na dodatkowe trzy lata (+ to, co zostało mi z gwarancji ze sklepu, czyli razem ponad 4 lata), w tym zaznaczyłem że chcę, żeby gwarancja objęła także zniszczenie sprzętu z mojej winy - wyniosło to 480 złotych. Może kogoś zainteresuje:) pozdrawiam!
  19. Super! A kaczka - cudo! :D
  20. Cześć! Zobacz sobie tutaj: http://jg3d.blogspot.com/2009/07/tutorial-how-to-make-shadow-matte-with.html
  21. Problem rozwiązany. Zupełnie zapomniałem, że do brwi mam podpiętego skin morpha, który w połączeniu z hair&furem wszystko strasznie spowalniał, mimo dość prostych siatek. Wystarczyło głupie "off in viewport" i wszystko działa jak należy - render szybciutki, włączanie/wyłączanie turbosmootha też działa od razu, bez czekania kilku minut. Pozdrawiam!
  22. Ja bym brał więcej ramu. Nie wiem jakie projekty sobie będziesz smażył - ale 90 złotych bym spokojnie dopłacił. Komfort jaki może Ci dać porcja 6 gigabajtów ramu za 90 złotych jest moim zdaniem jak najbardziej opłacalny. Tylko nie wiem jak to teraz wygląda z pamięciami - pamiętam że "dawno, dawno temu" najlepiej było ram dobrać w taki sposób, żeby dodatkowo wyciągnąć coś za pomocą "dual channel". Jak to wygląda teraz - absolutnie nie mam pojęcia, lepiej niech ktoś mądry się wypowie na ten temat dodatkowo!
  23. :D :D Wygląda ładnie. Można prosić o jakieś większe obrazki? :)
  24. Teraz wszystko gra - stworzyłem jakiś tam domyślny szkielecik (aniołka), dostał skina i nic się nie wysypało. Chyba z tą poprawką jest elegancko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.