
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Film animowany - La Luna od Pixara
Śliczne! Praktycznie każdy short Pixara mnie rozwala.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
:D
-
Siadły skróty klawiaturowe
Cześć. Najczęściej to kombinacja control + shift i sprawa załatwiona, sprawdź! :)
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Cześć! Bardzo ładnie Ci to wszystko idzie. Trzymam kciuki, będę zaglądał! Góralek śliczny. Gdzie Ty wynajdujesz takie żyjątka śmieszne? :)
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
Na ostatnim renderze gdzieś w ogóle zgubiła Ci się ostrość, jedynie podłoga jest jako tako wyraźna. Nad głębią ostrości też popracuj - no i aliasing zlikwiduj! :)
-
Nakladanie tekstur na dom.
Wydaje mi się, że jednak odwrotnie :) Vraya chyba łatwiej ogarnąć - a co do efektu to w sumie już nie zależy od silnika renderującego tylko od Ciebie :) "nawet" w Scanline można dobre rzeczy trzaskać, wszystko zależy od Ciebie i Twoich sztuczek. Ale to już taki offtop - skup się na vrayu skoro tam chcesz działać, proste :)
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
Wiesz co, powiem Ci tak. Widać, że włożyłeś w to naprawdę kupę czasu i pracy. Jestem pewien że mnóstwo się przy tym nauczyłeś, nie tylko mówię o samej technice modelowania czy jak to się pięknie mówi "obsługa programu", ale przede wszystkim o najważniejszym - budowie człowieka. Wielu rzeczy pewnie jeszcze nie widzisz, najważniejsze jest jednak to, że widzisz że dużo rzeczy nie gra. Rób jak chcesz - dłub sobie to dalej albo zostaw - zabierz się za następny model. Przygotuj sobie sensowną refkę, przygotowaną z atlasem anatomicznym, bądź rób coś po prostu na podstawie fotek - ale tylko jednej osoby - inaczej będzie Ci naprawdę ciężko. Następny model będzie o niebo lepszy, widać że masz do tego predyspozycje - potrzeba Ci jednak jeszcze trochę pracy :) jesteś na dobrej drodze! Co do głowy - popatrz jak to wszystko ze sobą gra - każda twarz jest całością, wszystko pięknie przechodzi z jednej części w drugą, wszystko się jakoś łączy, wszystko ma uzasadnienie. Poprzyglądaj się twarzom na zdjęciach, pooglądaj starożytne greckie rzeźby, nawet na zdjęciach. Dużo łatwiej zobaczyć budowę głowy bez skóry, gdzie jest tylko i wyłącznie widoczna forma. Pooglądaj sobie jak jest to wszystko zbudowane. Powodzenia, trzymam kciuki i będę zaglądał!
-
Spline Editable poly i meshsmoth
Cześć. Dodaj po prostu więcej podziałów w trybie editable poly (najlepiej swift loopem albo connectem/slice planem - czym chcesz, byle równo a nie od ręki, cutem) i zobacz jak to będzie wyglądało. Żeby zrozumieć zasadę możesz zostawić włączonego smootha ale ciąć na poziomie edit poly - będziesz wiedział jakie cięcie będzie wywoływało jaki efekt.
-
Postac 3d sculpt/retopo/rig
Ale czemu tak uparcie w ten różowy kolor brniesz? :) Zwłaszcza, że chyba idziesz w realizm a nie stylizację jakąś. Zmniejszyłeś dłonie, ale wciąż jest w nich coś nie tak. Śródręcze jest zbyt wydłużone, kciuk za mały/krótki. Krzywe nogi na piszczelach, zbyt grube przedramię, głowa/twarz zbudowana jakby z klocków... Jak maska teatralna. Uwydatniony nos, brwi. Robisz to na podstawie refek jakichś, rysunków czy z głowy?
- teczka3d:_charaktery
-
Prześwitywanie światła przez obiekt
Cześć. To są w sumie dwie sprawy. Co do prześwitywania kartki, zobacz sobie to: http://www.mrbluesummers.com/3510/3d-tutorials/3dsmax-mental-ray-sub-surface-scattering-guide Oczywiście to tylko jeden ze sposobów, zobacz jak to działa, chyba jako tako w tym się najłatwiej będzie zorientować. Jak już złapiesz o co chodzi to możesz próbować na różne sposoby to fake'ować - w celu uzyskania lepszego czasu renderingu (chociaż myślę że teraz już takiej masakry nie ma - ale nie wiem, mentala nie używam ani żadnych materiałów sss) Co do drugiego pytania - ogarnij sobie temat "global illumination". Chyba że chodzi Ci o najprostszy efekt, tzn po prostu zmniejsz "gęstość" cienia w ustawieniach światła.
-
3ds max problem z Vievport
Ja nie wiem czy to przypadkiem nie wina Twojej grafiki, widzę że masz lapka - z integrą czy jak? Może jak zmienisz sterownik wyświetlania to będzie git? Na Directa?
-
3ds max problem z Vievport
No a jak wszystko potraktujesz collapsem? I dopiero edycja?
- cptobvious
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
też poznaję! Odchudzony, ale Letho!
-
Rozszerzanie gwarancji na dowolny sprzęt.
Kurczę, ominęła mnie całkowicie informacja o takiej możliwości - więc podekscytowałem się tym, co oferują jak małe dziecko. A tu proszę, zupełnie niepotrzebnie. Dzięki za info!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Eeee, nie liczy się. Połowę rozlała!
-
Rozszerzanie gwarancji na dowolny sprzęt.
Tak, racja, przy zakupie w większych sklepach można sobie wykupić dodatkowo różne takie bajery. Tutaj możemy sobie dokupić gwarancję już "po fakcie", pod warunkiem że mamy rachunek i że nie upłynęło 30 dni od minięcia podstawowej gwarancji. Dodatkowo możesz sobie do podstawowej gwarancji dokupić uznanie zniszczenia z winy użytkownika. Dla mnie fajna sprawa.
-
Rozszerzanie gwarancji na dowolny sprzęt.
Przed chwilą natknąłem się na dość interesującą stronę: http://www.gwarantujemy.pl na której możemy przedłużyć sobie gwarancję na praktycznie dowolny sprzęt - od aparatów, przez komputery, części komputerowe ( nawet pralki, lodówki:) ). Są różne warianty, różne opcje - np. gwarancja z akceptowaniem zniszczenia sprzętu z winy użytkownika. Tutaj możemy wycenić swój sprzęt: https://www.gwarantujemy.pl/orderwarranty Z ciekawości "wyceniłem" przedłużenie gwarancji za procesor i7 2600k - na dodatkowe trzy lata (+ to, co zostało mi z gwarancji ze sklepu, czyli razem ponad 4 lata), w tym zaznaczyłem że chcę, żeby gwarancja objęła także zniszczenie sprzętu z mojej winy - wyniosło to 480 złotych. Może kogoś zainteresuje:) pozdrawiam!
-
ArchVIZ: ostatnie prace
Super! A kaczka - cudo! :D
-
Pomoc przy renderowaniu
Cześć! Zobacz sobie tutaj: http://jg3d.blogspot.com/2009/07/tutorial-how-to-make-shadow-matte-with.html
-
Długie przeliczanie "transforming vertices", zależne od Turbosmooth i hair&fur.
Problem rozwiązany. Zupełnie zapomniałem, że do brwi mam podpiętego skin morpha, który w połączeniu z hair&furem wszystko strasznie spowalniał, mimo dość prostych siatek. Wystarczyło głupie "off in viewport" i wszystko działa jak należy - render szybciutki, włączanie/wyłączanie turbosmootha też działa od razu, bez czekania kilku minut. Pozdrawiam!
-
Jakie duze znaczenie maja parametry ramu?
Ja bym brał więcej ramu. Nie wiem jakie projekty sobie będziesz smażył - ale 90 złotych bym spokojnie dopłacił. Komfort jaki może Ci dać porcja 6 gigabajtów ramu za 90 złotych jest moim zdaniem jak najbardziej opłacalny. Tylko nie wiem jak to teraz wygląda z pamięciami - pamiętam że "dawno, dawno temu" najlepiej było ram dobrać w taki sposób, żeby dodatkowo wyciągnąć coś za pomocą "dual channel". Jak to wygląda teraz - absolutnie nie mam pojęcia, lepiej niech ktoś mądry się wypowie na ten temat dodatkowo!
-
Nauka latania :)
:D :D Wygląda ładnie. Można prosić o jakieś większe obrazki? :)
-
Autodesk 3ds Max 2012 - Product Update 12
Teraz wszystko gra - stworzyłem jakiś tam domyślny szkielecik (aniołka), dostał skina i nic się nie wysypało. Chyba z tą poprawką jest elegancko.