Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Niestety musisz zrobić dziurę w ścianie na okno, i dopiero na okno dajesz materiał szkła. Najprościej to możesz tam po prostu boxa wstawić, narzucasz mu materiał szkła i dalej tylko zabawa z ustawieniami rendera, żeby box przepuszczał światło, tworzył kaustykę itp.
  2. A w czym renderowane? Może bawiłaś się ustawieniami światła, i zmieniłaś odległość cienia od obiektu rzucającego cień? (Chyba funkcja "Bias". im niższa wartość, tym cień bliżej obiektu)
  3. Hm, może byś sprecyzował jak to ma wyglądać, bo jeśli chodzi Ci o to, żeby był sobie robot w jednej części, i nagle w jakiejś sytuacji się rozpada na dwa kawałki, to po prostu robisz tak, żeby od początku robot był w dwóch kawałkach, ale animujesz to tak, jak by to była jedna część, i w momencie gdy dochodzi do przecięcia, animujesz każdą część z osobna.
  4. Miłosz3ds

    render - siatka

    http://jg3d.blogspot.com/2009/02/how-to-create-wireframe-material-with-v.html Nie wiem, czy to wygląda jak naszkicowane ołówkiem, ale masz materiał siatki, do V Ray'a. Pozdrawiam też:)
  5. A nie lepiej obrysować to linią, i pobawić się loftem?
  6. Czołem Wam, no i znowu musiałem zrobić dłuższą przerwę (nauka, kłopoty ze zdrowiem, itepe), więc tak na rozgrzewkę wrzucam: Max 8/V Ray i PS Może drażnić rozmycie i ziarno w niektórych miejscach pracy, chciałem jednak utrzymać ją w takim bajkowym klimacie. Miłego oglądania i zapraszam do komentowania:)
  7. Znowu się zaczyna...;/ no więc... do roboty! xD powodzenia, zapowiada się fajnie :D
  8. Miłosz3ds

    Bluszcz

    Hmm... myślę, że możesz te obiekty podzielić na części jakoś sensownie, powrzucać osobno, stworzyć bluszcz i z powrotem skleić:) ja tak robię i nic nie miesza:P
  9. Cześć, wygląda nieźle, rób dalej:) Będę zaglądać:]
  10. Dzięki malyboa, może coś z tego wykorzystam:P Coś wstawię między tymi belkami podtrzymującymi "dachówki", zobaczymy, może będzie ciekawiej wyglądało:P Teraz się nad studnią męczę:P
  11. :P thnx :) Zastanawiam się, czy dam rade się z nimi uporać...:D
  12. Wiem, wiem:P Poprawię to jak zabiorę się za ziemię, czyli niedługo - najpierw studnię zrobię i deski wykończę. Łatwiej mi będzie dopasować ziemię do tego wszystkiego niż odwrotnie, więc spokojnie:D Dzięki
  13. Dzięki za komenty, Temporal studnię poprawiam, umieściłem ją tylko po to, żeby rozplanować sobie gdzie co ma być, będzie w zupełnie innym kształcie:)
  14. Dzięki Equilibrium`, właśnie się zastanawiałem jak by to wyglądało, jak bym dał kamienną studnie i dorobił daszek nawiązujący do domu:P Dach tej drugiej odpada, takie zawsze mnie denerwowały;D a pierwszą może wykorzystam, dzięki:) Matrixus17 - dzięki, zobaczymy jak wyjdzie z teksturami, chociaż troszkę roboty może być:]
  15. No to tak: Studnia jest robiona na szybko, ciągle nie wiem czy "obudowę" robić kamienną czy drewnianą, umieściłem ją tylko tymczasowo, żeby rozplanować miejsce na nową oraz inne rzeczy, więc bez obaw:P Trochę zmieniłem deski, poprawie ich osadzenie w ziemi, jak zabiorę się za jej robienie:P Przesunąłem cały dom bliżej płotu, żeby było większe podwórko:)
  16. Więc tak: Narazie niestety nie zabrałem się praktycznie z urozmaicanie płotu, chcę żeby więcej desek było połamanych i pokrzywionych, zrobię coś z tymi prościutkimi deskami na dachu i nie tylko:) dodam jakieś drobne pęknięcia, dodałem przybudówkę z prawej strony chatki, kawałek płotu obrośnięty bluszczem, wiadro, chcę dodać jeszcze studnię z żurawiem i jakieś drzewka, dorobię chyba jeszcze jakieś tło, żeby dom nie stał na takim płaskim terenie, wtedy też postaram się poprawić osadzenie płotu w ziemi i te części domu walające sie po podwórku (deski, wiadro itp.) będzie łatwiej dopasować:P Oczywiście dodam niebo:D Poprawiłem belki podtrzymujące konstrukcję, zgodnie z radą Ani ale nie za bardzo widać:D Dzięki za oglądanie oraz wszystkie komentarze, komentujcie dalej i wytykajcie błędy! To naprawdę pomaga xD Pozdrawiam
  17. Dzięki...:P Mam nadzieję że sie nie zniechęcę;D
  18. Dzięki:) Właśnie zabieram się do "niszczenia" desek:P Mam zamiar upchnąć jakieś kamyczki, a może znajdzie się i miejsce dla jakiegoś uschniętego drzewa...? :P Trawę przemyślę;D
  19. Okej, dzięki, masz może jakiś pomysł jak to naprawić...? bo ziemia jest na troche tak położona, będę zmieniać, ale np. myślisz że tam gdzie jest płot to wybrzuszyć ziemię żeby lepiej wyglądało? Da to coś? Dzięki Helid, teksturki chyba zrobię, ale najpierw jeszcze troszkę detali dodam:)
  20. Witam wszystkich po dłuuugiej przerwie:) Nie bawiłem się tym od jakiegoś czasu, ale w końcu mam trochę czasu i wstawiam coś takiego: Niebo jest wstawione tylko chwilowo, żeby było widać różnicę między domem a tłem:P Zapraszam do komentowania i wytykania błędów:)
  21. Miłosz3ds

    znikanie przedmiotu

    Eeee... jeśli to max to nie potrzebnie bawić się przezroczystością materiału... po prostu weź: 1. Zaznacz obiekt, który chcesz "zniknąć";D 2. PPM na nim i obiect properties; 3. Zakładka Rendering Control; 4. Visibility-masz 1.0, zanimuj to tak, żeby zmniejszyło się do 0 (wtedy będzie niewidoczne) 5. oczywiście jeśli chcesz, żeby zanikanie było natychmiastowe, to zrób to z klatki np. 54- wartość "1", klatka 55- wartość "0". Jeśli ma być płynne, to np. z klatki 2- "1" do klatki 87- "0" Pozdrawiam
  22. Dawaj, dawaj dawaj:P czekam z niecierpliwością:D Wielki szacun;P
  23. Nooo... co jest? Dawaj, pokazuj updatki!!! ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności