Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Piękne dzięki! :) Pozdrawiam

  2. Miłosz3ds

    Jak ustawić w maxie....

    Tak, jak mówi Hynol. Albo jeszcze jedna opcja - prawym na nazwę widoku okna (tu - perspective) -> configure i pobawić się Field of View.
  3. Miłosz3ds

    maxscript - rag doll

    Hmm. A to jest skrypt z Maxa czy zassany z neta? 3ds max (przynajmniej wersja 8) ma sam w sobie skrypt do tworzenia i zarządzania RagDollem. Nazwa pliku to "rctRagdollScript". Jest w folderze 3ds max -> Scripts. Jak odpalam go Command -> Utilities -> MAXScript -> Run Script i tam wybieram "rctRagdollScript" to wszystko działa poprawnie.
  4. Witam. Mam problem z tabletem - za każdym razem kiedy uruchomię ponownie komputer, ustawienia ExpressKeys resetują się na domyślne. Nie mogę tworzyć kopii pliku preferencji, ponieważ przywracanie go nie działa. Z resztą bez sensu co reset komputera przywracać kopię tych ustawień. Przecież nie powinny znikać tak po prostu. Sterowniki mam najnowsze, ale zarówno te, jak i te dołączone do tabletu działają identycznie. Wie ktoś jak to rozwiązać? Staje się to denerwujące... Z góry dzięki za pomoc!
  5. Da się jeszcze zobaczyć gdzieś tą pracę? Bo pamiętam że świetna była.
  6. Witam. Mam problem z ustawieniem na stałe FOV. Ustawiam na minimalną wartość, żeby obiekty przy dużym zbliżeniu nie znikały, tak jak: Ustawiam więc FOV na 1, chwilkę jest dobrze, ale wykonuję kilka obrotów wokół obiektu i wszystko muszę ustawiać od początku. Da się to jakoś ustawić na stałe? Pozdrawiam
  7. Tak, winny awarii jest kabel lub port USB w tablecie - przez manipulację kablem udaje się uaktywnić na chwilę Touch Ring. Aż dziwne że cała reszta działa cały czas, bez żadnych zastrzeżeń. Leci na naprawę gwarancyjną, dzięki za zainteresowanie!
  8. Witam, dopiero co kupiłem sobie tablet Wacom Bamboo, rozpakowałem, zainstalowałem sterowniki, zabieram się do testowania - działa wszystko oprócz panelu dotykowego. Udało mi się go uaktywnić tylko na chwilkę, ale po zmianie przypisania funkcji przyciskom piórka znowu przestał działać. Serdecznie proszę o pomoc! Stery przeinstalowywałem kilkukrotnie, na te dostarczone z tabletem i na nowe, ze strony producenta - nie pomogło.
  9. Super, tylko rzeczywiście coś się dzieje z wodą i kamienie wyglądają jak małe, wilgotne, różnokolorowe worki z piaskiem. :D Będę zaglądać, powodzenia!
  10. La R: czy to nie jest tylko ustawienie do wyświetlania maksymalnej rozdzielczości tekstur w viewportach? Bo tutaj nawet na renderze jest rozmazane.
  11. Elegancko:) Tylko pinezki za duże, i coś ze szklanką na ostatnim renderze - wygląda jak by była po brzegi pełna wody :P
  12. Cześć Wam, racja, bluszcz to IVY:) Nie będzie postaci:)
  13. Wychodek na podstawie TEGO, ale tylko częściowo, reszta wymysł własny. Myślę, żeby coś takiego zrobić z dachem, jeszcze coś z tymi deskami z boku mam zamiar zrobić, i zabieram się za płot, ten zlikwiduję i zrobię coś w takim stylu: Jeśli macie jakieś zdjęcia płotu, który by tutaj fajnie pasował, to byłbym wdzięczny za linki do fot, mam problem ze znalezieniem czegoś odpowiedniego:P Eco: co do konstrukcji może i masz rację, ale takie grubsze belki są raczej do dachu pokrytego czymś cięższym (tak mi się wydaje) nie wiem czy dotyczy to desek, zobaczymy, może coś z tym zmienię, dzięki:) Acha, kibelek lepiej wygląda tak odwrócony, czy tak jak był poprzednio? (teraz nie widać jakże urokliwego serduszka:P)
  14. Miłosz3ds

    WIP: Domek

    Hm to raczej do WiP powinno iść... :) I daj render, a nie screen z viewporta. :)
  15. Tak, racja Aniu, zrobię coś z tym dachem, może rzeczywiście zostawię lewą część, żeby była jakoś schludnie jeszcze, a prawą "zawalę". Dzięki za pomysł:)
  16. Hmm, zobacz kiedy powstał pierwszy post, kiedy powstał projekt :P Tak, masz rację, jest to tylko tymczasowe, zmieniam płot i ziemią zajmuję się potem, żeby dopasować płot do podłoża:) Nad deskami też popracuję. Pozdrawiam również! :)
  17. Okej, odkopiemy trochę temat, co tam. Przypomniałem sobie o tym projekcie ostatnio i postanowiłem ruszyć trochę z nim do przodu:) Założenia są takie: - dodać detale do chatki, - poprawić teren, dodać dróżkę do domku, klopa, dać detale typu kamyczki, trawa, - umieszczę gdzieś jeszcze z 2 drzewka suche, - zmienię płot na bardziej "doświadczony" i poprawię jego mocowanie w ziemi, - poprawię studnię, chyba trochę za mała jest, sznur zbyt cienki, - popracuję nad deskami, żeby sensownie wyglądały. No i teksturki pewnie, tak? :D Sry za jakość rendera, ale walczę (uczę się) V Ray'a, jeszcze baaardzo wielu rzeczy nie rozumiem, jeden z pierwszych renderów na których coś widać (poprzednie były strasznie ciemne) ale i tak się renderowało bardzo długo, jak na tak mało złożoną scenę, i to raczej bez tekstur. Zapraszam do wytykania błędów! :)
  18. To nic innego nie przychodzi mi do głowy, tylko to smarowanie samemu w 2D, bo tak to by można było się pobawić w łączenie dwóch osobnych map i miksowanie tego itp, tak to nie mam pojęcia jak inaczej. Pozdrawiam
  19. Ale te miejsca "wyższe" i "niższe" mają być precyzyjnie określone, czy mogą być rozmieszczane losowo, byle by było widać różnicę między wysokością?
  20. Możesz tak edytować mapę displacement (np. w photoshopie) żeby uzyskać taki efekt, czyli po prostu rozjaśniasz maksymalnie te miejsca, które chcesz żeby były wyżej, a te które chcesz obniżyć - ściemniasz, i git.
  21. Czołem, sprawdź może, czy nie zmienia Ci się render z Vray'a na Scanline lub Mental Ray, bo tak się zachowują materiały jak nie mogą być obsługiwane przez dany render. No bo chyba to, że nie pasują do danej wersji odpada - skoro przez jakiś czas możesz ich używać. Pozdrawiam
  22. Co do rendera - masz włączone jakieś GI, coś? Jaki render? Edit 1 : W opcjach "line" masz zakładkę "Rendering", pierwsza zakładka chyba, i tam masz do zaznaczenia 2 opcje: "Enable in render" i "Enable in viewport" i niżej masz opcje do określenia grubości itp. Edit 2 : Jak ścianę masz w np. Edit Poly, możesz zaznaczonym polygonom przypisać określone ID, a potem tworzysz materiał "Multi/Sub-object.
  23. Czyli chodzi Ci o rozjaśnienie ściany budynku? To możesz albo doświetlić innym światłem, albo poczytaj trochę o GI, to jest najlepsze rozwiązanie:)
  24. http://www.xedium3d.com/tutorials/caustics/ Tutaj sobie zobacz, masz i tutorial do zrobienia materiału szkła, i pokazane jest, jak włączyć te opcje umożliwiające stworzenie kaustyki. W opcjach światła zakładka->Shadow parameters, i tam masz taki czarny prostokącik (pewnie czarny kolor) to to jest kolor cienia, a obok (suwak) masz intensywność cienia (0->brak cienia, 1->cień ciemny). Pozdrawiam:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności