Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział Marcin R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, pierwsze mi się jakoś kojarzy z twórczością Makowskiego:) tradycyjnie czy cyfrowo robione?
  2. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No pięknie. Dobrze że już po 22 jest, do nieletni śpią. :) Jest! Znalazłem. "1 x PCI Express x16, wsparcie dla kart graficznych PCI Express" Czyli chyba będzie pasować! Świetnie. I sprawdziłem, że karta jest dostępna w Komputroniku niedaleko mnie! :) Pięknie dziękuję za pomoc! No i nie mogę dać repa.. A mój tyłek uratowany. Dzięki!
  3. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ponieważ potrzebuję jej dosłownie na gwałt. Najpóźniej jutro wieczorem muszę mieć ją już wpakowaną do kompa. :/
  4. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmm. W sumie wydajność jest najmniej ważna - może być porównywalna z tą którą miałem, (czyli w sumie już trzyletnią kartą) lub nawet trochę gorsza. Byleby pasowała do reszty. :) A w takim razie bez ustalania granicy cenowej, ale trzymając się tańszych wersji, jaka karta by pasowała? Dzięki za odpowiedź. Edit: A na przykład takie coś? http://www.inwazjapc.pl/gigabyte-geforce-210-512mb-ddr2-64bit-dvi-hdmi-pci-e-650-800-ver-oc-over-clock.html czy takie: http://www.inwazjapc.pl/asus-geforce-210-512mb-ddr2-64bit-dvi-hdmi-pci-e-589-800-low-profile-23444.html Tylko nie mam pojęcia czy pasują takie, bo te są już o wiele nowsze od mojego sprzętu.
  5. Siemanko. Szukam karty graficznej (najchętniej GeForce) do zestawu: Gigabyte GA-K8NF-9 nVidia nForce4-4x, AMD Athlon 64 3200+, 2.0 GHz, 2x512MB, Goodram Karta którą miałem (Galaxy GeForce 7600 GS, oc Edition, 128 MB DDR3) niestety się przepaliła i trzeba zmienić. Nie chcę kupować czegoś mega, zmieniać zasilacza (FEEL ATX-300 W). Stawiam tylko na grafikę, żeby pasowała do reszty. Za półtora miesiąca zmieniam całkowicie sprzęt, więc w kartę chcę włożyć mniej więcej 100 złotych. Najlepiej karta nowa, używane raczej nie wchodzą w grę. Pozdrawiam!
  6. Miłosz3ds odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Z widoku perspective ctrl + c, ustawiasz sobie kamerkę. Potem tylko do kamerki konkretnej wracasz. 2. Chyba F2. 3.Na dole na pasku masz współrzędne i suwaczki, tym możesz się pobawić, bez ruszania gizma. 5. Użyj w Editable Poly opcji "cut", żeby ciąć siatkę. Ew. możesz przeciągać edge z shiftem, żeby tworzyć nowe polygony. Nie wiem czy dobrze rozumiem. Ale możesz wejść w tryb edytowania vertexów, tam tworzyć vertexy za pomocą "create", potem wchodzisz w edytowanie polygonów i tam create, i łączysz vertexy w polygon. 7. Masz domyślnie 20 cofnięć. Zawsze wydaje się że 20 na pewno nie cofnął:) Opcja "undo levels", w customize - preferences.
  7. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jasne. Dzięki! :)
  8. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Świetnie! Spróbuję tak jak piszesz, ciekawy sposób:) Ajj, te nawalone edgy były po to, żeby w nich dłubać paint deformem! :) tak na szybko wszystko powychodziło tak: Drzewko nie będzie na pierwszym planie, a komp słaby, dlatego zależy mi na jak najmniejszej ilości poly :) dzięki piękne za wskazówki!
  9. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety mam do dyspozycji tylko Maxa... :) Ale tam używam Paint Deformation - i wystarczy relaxem przejechać właśnie po tych niedomkniętych edgach i po artefaktach ani śladu, zarówno na podglądzie, jak i renderze:) dlatego zastanawiam się nad opcjami "zamykania" siatki. Ale pomysł ze spawaniem dobry, spróbuję, dzieki! A czy sposób zamykania (ten zaznaczony na zielono:) ) jest poprawny? Czy jest może jakiś inny, lepszy?
  10. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Ostatnio staram się modelować obiekty mając możliwie jak największą kontrolę nad siatką - tyczy się to również wygładzania. Zrezygnowałem z modyfikatorów na rzecz Smoothing Groups. Wszystko to jest bardzo fajne i przyjemne, ale mam do Was pytanie co do samego ułożenia siatki. Mam na przykład drzewo. Nie chcę mieć wszędzie siatki jednakowej gęstości. Dodatkowe polygony chcę dodawać tylko w niektórych miejscach - gałęzie, korzenie, jakieś wnęki, dziuple. Z gałęziami nie ma problemu, bo wystarczy użyć "cut" wzdłuż nich i jest ok. Ale na przykład chcę zagęścić siatkę tam, gdzie są korzenie. Nie chcę ciąć drzewa po całej jego długości/szerokości, więc zagęszczam tylko tamten obszar. I teraz moje pytanie. Wiedząc, że do poprawnego działania Smoothing Groups siatka powinna składać się z czworokątów, jak zagęścić siatkę tylko na danym obszarze? Jak dalej ciągnąć krawędzie? Tak jak zaznaczyłem na zielono (po takim zabiegu wszędzie nadal są czworokąty) czy nie interesować się czworokątami i zostawić tak, jak w miejscu zaznaczonym na czerwono? Czy jest może jeszcze jakiś inny sposób? Pozdrawiam! :)
  11. Miłosz3ds odpowiedział m-z → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zaschło w ustach:)
  12. Miłosz3ds odpowiedział bulwa11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm. Proporcje nie bardzo pasują według mnie. Zobacz, okno jest na wysokości łóżka - no ok, może wysokie łóżko. Ale jak byś to łóżko postawił pionowo, to zobacz jak będzie wysokie. Przecież będzie wyższe niż pokój!
  13. Miłosz3ds odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czołem! Jestem szczęśliwym posiadaczem właśnie tej myszki. Polecam jak najbardziej. :) Tutaj znajdź sobie mojego posta i przeczytaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=74944 pozdrawiam! :D
  14. Miłosz3ds odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Siemasz! Wiesz co, u mnie występowały podobne problemy (niezapisywanie ustawień), nie tyle z Maxem, ale sterownikami do Wacoma i z pluginem IVY. Problem okazał się dość prosty. Ścieżka do pliczku z ustawieniami zawierała w sobie gdzieś wyraz z polskimi znakami. I np. ścieżka: C:\Documents and Settings\Miły\Moje dokumenty\Wacom (przykład:)) nie była obsługiwana. Akurat ustawienia Maxa 9 są zapisywane w głównym folderze, ale nie wiem jak to wygląda z wersjami wyższymi niż dziewiąta.
  15. Lubus też na Lubus:D ja na blinq!
  16. Miłosz3ds odpowiedział FiK_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czołem! Ja używam jeszcze Maxa 9, ale wydaje mi się, że po prostu klikasz "standard" i wyskakują Ci do wyboru gotowe materiały, a powinieneś kliknąć mały, szary kwadracik obok koloru diffuse, i tam wybrać mapę "wood".
  17. Super! :) Mimika naprawdę rozwala. Siedziałem i pękałem ze śmiechu:D
  18. Miłosz3ds odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Siemasz. http://www.zdit.uml.lodz.pl/index.php?str=19 Tu masz chyba wszystko. Bilety parkingowe (czyli na jakiś tam czas, np. godzina) i jednodniówki kupujesz w parkomatach. Abonamenty na dłuższe okresy dorwiesz w Zarządzie Dróg i Transportu - Piotrkowska 171/173. Na stronce masz godziny otwarcia. No i tam możesz się dopytać o szczegóły:) jak nie masz możliwości dowiedzieć się co i jak osobiście - telefon do biura obsługi: (42)638-58-41. Pozdrawiam!
  19. Miłosz3ds odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym to ogarnął podobnie to Jedidana12, ale nie kończył bym trójkątem, tylko ciął bym całą kulę dookoła, żeby się połączyło na górze.
  20. Miłosz3ds odpowiedział piotrq → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Springa nie wyrenderujesz, bo on jest tylko umownie tam wstawiony. Ale możesz np. po obliczeniu przez Reactora tej animacji wejść w panel create - dynamics objects, tam masz "spring". Tworzysz, zmieniasz tryb na "Bound to objects Pivots" no i łączysz dwa pudełka, i masz sprężynkę między nimi. Pozdrawiam!
  21. Miłosz3ds odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem, nie mam zainstalowanego Rayfire niestety, nie mogę sprawdzić:) Ale chyba tak jak Ci napisałem jest w miarę łatwo. Spróbuj! :D
  22. Miłosz3ds odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Stwórz kopię tej ściany. Obie muszą stać dokładnie w tym samym miejscu. Teraz tak - jedną ścianę "pękasz" Rayfire, i ukrywasz ją (nie poprzez Hide! Klikaj prawym na obiekcie, properties i tam masz parametr "visibility" - zmień na 0.) Widoczna będzie tylko czyściutka ściana. No i teraz tak - w tym momencie, kiedy ściana ma zacząć pękać, "świeżą" ścianę ukrywasz (tym samym sposobem!) a pękniętą przywracasz. Pobaw się track view, bo znikanie musi być natychmiastowe, z klatki na klatkę, a nie stopniowo - żeby był dobry efekt. Pozdrawiam!
  23. Bardzo dobre. *****
  24. Na forum jest bardzo dużo osób które chętnie pomogą rozwiązać problem:) Nie krępuj się, pisz z czym masz kłopot i zobaczymy co da się zrobić.
  25. Miłosz3ds odpowiedział cahir → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po temacie widać że Vray:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności