
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Animacja z do bez przemieszczenia
Sprecyzuj pytanie! Nie wiem, czym to wszystko robisz - mogę się domyślać, że używasz Bipeda, i bawisz się footstepami. Spróbuj może wyłowić dwa kroki (noga lewa, prawa) i to zapętlić, puścić odwrotnie - kombinować, żeby biegł w miejscu. A jeżeli nie używasz Bipeda, tylko wszystko sam animowałeś, to chyba żaden problem zostawić animację biegu, ale skasować samo przemieszczanie się obiektu z punktu A do B? Jeśli źle zrozumiałem Twoje pytanie, sprecyzuj! :)
-
Przenikanie obiektów
Musisz animować materiał - wejdź w edytor materiałów, przypisz jakiś materiał sześcianowi. Ustaw kolor materiału na żółty, wciśnij "Auto Key", przesuń suwak do klatki, w której chcesz żeby sześcian miał już kolor czerwony, wracasz do edytora materiałów - zmieniasz kolor na czerwony, wciskasz (a raczej - wyciskasz :P ) z powrotem "Auto Key" i gotowe. Tam kolorek będzie się tak dziwnie zmieniał, najpierw wolno, potem przyśpieszy, a potem znów zwolni, ale nie wiem, może akurat w Twojej sytuacji nie przeszkadza to, czy nie będzie widoczne. A jak coś to zabawa Curve Editorem. Pozdrawiam!
-
teksturowanie problem
Co do drugiego punktu, możesz dodać stopniowo zagęszczającą się mgłę, troszkę ją zabarwić, postarać się uzyskać efekt perspektywy powietrznej - żeby nie było widać co się gdzie kończy. Wicskasz "8" -> Ad... -> Fog I tutaj się bawisz. Powodzenia!
-
Przenikanie obiektów
Tak, dwa sposoby - albo nadajesz masce dwustronny materiał, albo (tutaj chyba bardziej pasuje) dajesz modyfikator "shell", i tam ustalasz sobie jak gruba ma być maska. Pozdrawiam!
-
Tygodniowy Speedpainting 108: Ofiara - SONDA
Heh. Cholera, rzeczywiście. Teraz zajrzałem do starszych edycji - mój błąd, to mój pierwszy "występ" tutaj i nie przeglądałem poprzednich speedów :P Mój głos na Gauntle, pozdrawiam! :)
-
Tygodniowy Speedpainting 108: Ofiara
Czołem! Ja pierwszy raz tutaj:) Ode mnie takie coś : Niestety zabrakło czasu na dokończenie tytułowej ofiary, i jest tylko taka symboliczna. No i na tło! A i tak ok. 10 minut po czasie. Pozdrawiam, powodzenia! :)
-
[Kryzys] Święty Mikołaj
Ho, ho, ho! W przeciwieństwie do 3D tutaj pusto! Przyłączam się - Święty Mikołaj buszujący w śmietniku, w tle - atrakcyjny sklep z zabawkami, który najwyraźniej wygrał z Mikołajem bardziej atrakcyjnymi zabawkami i niskimi cenami. No cóż, Mikołaj też musi coś jeść:)
-
Wyrównanie vertexów
Chyba nic nie musisz obliczać, spróbuj tak: Zaznacz te vertexy, które chcesz wyrównać do jednej linii, zaznacz skalowanie, ale zmień sobie Reference Coordinate System: na "Local", i wtedy działaj, powinno grać.
- Watch TX
-
tworzenie poręczy , rurek , help
Jeszcze opcja - Create menu > AEC Objects > Railing.
-
Edit poly -QuickSlince nieaktywne
A przy wyłączonym snapie też nie działa?
-
Edit poly -QuickSlince nieaktywne
Hmm. A jak z tego poziomu edit poly zaznaczysz wszystkie polygony, ale będziesz ciąć tylko ten, który Cię interesuje, to też tak jest? Myślałem, że wina leży w tym, że nie przekształciłeś stosu modyfikatorów na to editable poly, i dlatego się buntuje - ale sprawdziłem, że można ciąć bez konwersji obiektu na edit poly.
-
Dalsza część nauki
Podoba mi się ten zaokienny widok, pasuje do takiej wersji bardziej ponurej, deszczowej czy mgielnej:) A tak to ta szafka po lewej stronie, a precyzyjniej - jej tekstura - nie podoba mi się.
-
Czemu 3ds Max 2009 nie czyta .3dm ?
".3ds" to tylko format obiektów które możemy importować czy eksportować z maxa. Rozszerzenie dla całych scen w 3ds to ".max". Poszukaj jakiegoś konwentera .3dm na .obj czy jakiś inny, obsługiwany przez maxa format. Znalazłem ten: http://dave-l.com/grafix/index.php?page=objto3dm ale to jest w drugą stronę, .obj na .3dm.
-
Edit poly -QuickSlince nieaktywne
Daj screena z maxa jak to robisz, to zobaczymy co tam nie gra, łatwiej może będzie.
-
Edit poly -QuickSlince nieaktywne
Zaznacz edycję polygonów, zaznacz te polygony, po których chcesz przejechać QuickSlice i wtedy się baw. Pozdrawiam!
-
Scena 3D: Woda Krew Czekolada
Zwróć uwagę, że jest tam nie tylko ta jedna twarz, są inne buzie, bardziej takie kreskówkowe, komiksowe. Tym się zajmij w tej pracy, bo to chyba ciekawsze:P
-
Scena 3D: Woda Krew Czekolada
Tak jakoś mi się skojarzyło: :P
-
Scena 3D: Woda Krew Czekolada
Hehe to mi się podoba :P
-
Obiekt 3d: Dom Letniskowy
A co, liczy się technika a nie efekt? Wpasowane dobrze, może wyglądać dobrze, tylko musisz dopieścić cienie żeby pasowało do zdjęcia. Zwłaszcza te schodki, i coś z tą barierką zrobić, bo nie wiadomo czy ona jest czy jej nie ma. Pozdrawiam!
-
ponowny rendering części wyrenderowanej animacji
Żeby wyrenderować tylko określone klatki, tak jak chcesz od 1000 do 1100: W zakładce Time Output->Range w pierwszym okienku wpisujesz od której, w drugim oczywiście do której klatki ma się renderować. Potem tylko wywalamy z wyrenderowanej ("starej") animacji zły fragment, i zastępujemy go nowym. Pozdrawiam!
-
wszystko znika po zoomie w widoku 'Perspective, błędne wyświetlanie w 'Ortographic'
Pewnie masz skopaną skalę. Jak przybliżasz scrollem to po prostu powiększa Ci do takich rozmiarów, że wszystko to znika. Pokombinuj z tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=67878 lub zaznacz wszystkie obiekty w scenie i pobaw się skalowaniem.
-
Wacom Bamboo Pen&Touch problem z zapisem ustawień sterownika
Kłopot rozwiązany - problemem była nazwa użytkownika zawierająca polski znak "ł". Program miał problem z zapisaniem ustawień sterownika (plik miał być zapisany w C:\Documents and Settings\nazwa użytkownika\ ... ) _________________________________________________ Niestety, problem jednak cały czas jest. Wydawało mi się, że po założeniu nowego konta użytkownika wszystko będzie okej - i było przez krótki czas, nawet po restarcie ustawienia były. Jednak teraz znikają już nawet podczas pracy komputera. Panowie (panie? :) ) zarówno z obsługi technicznej jak i z oficjalnego forum Wacoma wciąż milczą. Jakieś pomysły od Was? :) Pozdrawiam!
- Scena 3d: Corvette C1 - Update
-
Jak ustawić w maxie....
Tak, jak mówi Hynol. Albo jeszcze jedna opcja - prawym na nazwę widoku okna (tu - perspective) -> configure i pobawić się Field of View.