
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
- Coyote
-
Laptop: Dwa bardzo podobne, ale który wybrać?
Nie ma sprawy. Powodzenia! :)
-
Laptop: Dwa bardzo podobne, ale który wybrać?
Niestety nie miałem styczności, Radeonów unikam jak ognia! :) Ale bardzo możliwe, że HD 2000 radzi sobie lepiej. Co do drugiego pytania - bez problemu możesz dokładać ram i zmienić dysk twardy, nie tracisz gwarancji. Ale lepiej się dowiedz, czy nie jest np. tak że to co dołożysz musisz kupić od Lenovo. Chociaż nie sądzę, żeby tak było.
-
Laptop: Dwa bardzo podobne, ale który wybrać?
Wiesz, ja bym celował w jakieś Lenovo, np. zobacz ten: http://www.proline.pl/?p=IBM+59-325775S czy nie jest dostępny bez systemu. Ostatnio miałem z nim styczność, naprawdę fajna maszyna. Bez systemu kosztował właśnie ok. 1450 zł. http://www.euro.com.pl/laptopy-i-netbooki/lenovo-ideapad-g570-b960-2gb-320gb-w7hp.bhtml tutaj ta sama opcja w Euro. Jeżeli masz możliwość - zobacz jak wygląda sytuacja w mniejszych sklepikach, tam przecież też mogą być raty. A możliwości ściągania kompów są dużo większe, nie jesteś tak bardzo uzależniony od tego, co taki sklep ma w ofercie :) Myślę, że to Lenovo jest najsensowniejsze, spokojnie możesz szukać opcji bez systemu i brać!
-
Laptop: Dwa bardzo podobne, ale który wybrać?
1500 zł bez systemu, tak?
- Coyote
- Teksturowanie - chodnik
-
Laptop: Dwa bardzo podobne, ale który wybrać?
Cześć. Dante41k - dlaczego ten? Ma najsłabszy procesor, jedynie co to ramu więcej, ale ram można dokupić bez problemu, teraz to tanioszka. Ptfromscr - możesz wybrać tylko jeden z tych trzech, czy coś innego ale np. tylko z tego sklepu wchodzi w grę? Do 1400 zł?
- Posąg Cthulhu i świątynia
-
modelowanie buta - bridge nie dziala lub laczy po przekatnych ?!
poza tym chyba niepotrzebnie wszędzie dawać grubość. Chyba, że będziesz robił wjazd kamerą do środka czy coś w tym stylu, możesz tylko przy języku i przy tych elementach które będą widoczne popracować nad grubością. A co do Bridge - nie bardzo widać co tam Ci się dzieje. Ale spróbuj może po prostu bridge na pojedynczych krawędziach, nie z automatu tylko wskaż co z czym ma się łączyć. Pamiętaj, że nie wszystko musi być tak zbudowane jak w rzeczywistości, oszukuj! :)
-
Kris_R
Klimacik świetny, bardzo miło się patrzy. Myślałeś nad zimniejszą wersją ostatniego, jakoś w stronę niebieskiego? Aż do ps wrzuciłem żeby sprawdzić. Wygląda całkiem przyzwoicie :)
-
Darmowe tekstury kory drzew
Czołem. Jest w readme, w archiwum: The content disclosed with this disclaimer is provided free of any charge. There are no limitations on their personal or commercial use. All the content is provided “AS-IS”, without any warranties. xoio, peter stulz will not be liable for any special, incidental, consequential or indirect damages due to loss of data or any other reason. You are allowed to store these files for personal use , provided that you do not remove any copyright, this disclaimer notice or other proprietary notices contained in the original materials or on any such copies. However, you are NOT allowed to distribute them commercially, forward them to third parties or put them on your website for download. A hyperlink from another website to our site is appreciated. You acknowledge and agree that use of the imagery is at your sole risk. jefim - dzięki za info, bardzo miłe teksturki :)
-
male pytanie - szkielet udk i postac
Czołem. W 2012 "Smooth + highlights" to po prostu "Shaded". Pozdrawiam!
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
Dla mnie akurat klimat spoko, co kto lubi :D ale proporcje rzeczywiście są ssące!
-
Scena 3D: Wesołego jajka !!
Hehe. Wiesz, najciekawsza kompozycja wg mnie to 1 i 2 zbliżenie RAZEM :D jedno nad drugim, jak wrzuciłeś na forum. :) Dzięki i wzajemnie!
-
tutorial-poduszka
Hmm. Najłatwiej by było połączyć np. tego clotha, co już masz a potem dodać zmarszczki, guziki. Np. tak jak tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=70485 Jeżeli modelowanie odpada, to w clothu pobaw się grupami - różnym elementom poduchy przypisz inne ustawienia materiałów. Czyli w jednym miejscu żeby było sztywne (grube brzegi) w innych bardziej podatne na że tak powiem wyginanie się (tam gdzie mają być fałdki), tam gdzie te guziki/wgłębienia - przyczepił bym obiekt pomocniczy do vertexów i animował żeby ciągnął w dół w tym miejscu tkaninę i tak dalej i tak dalej. Chyba tak bym to robił bez modelowania.
-
tutorial-poduszka
Cześć :) pamiętam coś takiego - np. to: i druga opcja, chyba trochę ciekawsza: http://surrealstructures.org/blog_images/Pillow%20tutorial.mov Pozdrawiam! :)
-
Mało widoczne/nie widoczne linie seams
Słuchaj, w Unwrapie jest zakładka "Configure. Tam masz "display" i dwie opcje - Thick i Thin. Bawiłeś się tym?
-
3ds max - ograniczanie ruchu obiektów.
Dzięki za link, bardzo dobra opcja. Bardzo dużo mi rozjaśniłeś swoimi postami. Co do przesuwania manipulatora - chodzi mi o zmienianie jego położenia, żeby był gdziekolwiek zechcę w układzie współrzędnych świata, ale żeby nadal działał z tymi limitami które ustaliłem. Za Chiny nie mogę do tego dojść! Ale muszę jeszcze dokładniej sobie rozwinąć temat kontrolera Float List, wtedy myślę że większość rzeczy się rozjaśni. Jeszcze raz dzięki! :)
-
Nowa odsłona Google Art Project
Świetna opcja, naprawdę. Treaser dobry :)
-
Mało widoczne/nie widoczne linie seams
Nie, nie, karta nie. Wiem że czasem też tak mam, a innym razem jest jak najbardziej w porządku. Zobacz jak sytuacja wygląda jak się przesiądziesz z widoku perspective na ortographic. Nie mogę niestety Ci nic dokładniej powiedzieć bo od dłuższego czasu takiego problemu nie miałem. A może skala sceny?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Zebrało się wszystkim na prima aprilisowe żarty :D
-
HDRI jest niewyraźne :s
Wiesz, po prostu ta hdrka ma malutką rozdzielczość. Możesz jej użyć do świecenia, ale nie jako tło! Zobacz że to jest rozdzielczość 2000x1000. Ty puszczasz render 1920x1080, a mapka HDRI jest zapętlona wokół całej scenki - i wychodzą pixele. http://www.openfootage.net/?tag=field Chyba brałeś to z tej strony, tam masz jedną wersję w małej rozdzielczości, drugą w dużej (130 mb, nie 6 :) ) pozdrawiam!
- HDRI jest niewyraźne :s
-
Wygładzanie cylindra
Cześć. Wejdź w tryb edycji polygonów. Zaznacz wszystkie polygony (ctrl + a), po czym wejdź w zakładkę Polygon - Smoothing Groups i tam klik na "Clear All". Powinno być tak, jak chcesz. Pozdrawiam!