Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Na to niestety wygląda. Podobno ma nie być takiej liniowości jak w drugiej części, dużo więcej swobody. + łuk :)
  2. Czołem. Wczoraj wyszedł oficialny trailer Crysisa 3, z elementami gameplay'a. Widzę, że jeszcze się tutaj nie pojawił. Na rozgrzewkę teaser :) : i trailer:
  3. Miłosz3ds odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak, powtarzające się tło strony jest irytujące, jak i galeria - nie wiem ,szczerze mówiąc mi obrazy nie odpowiadają (kwestia gustu, co kto lubi) ale to jak są "oprawione" to masakra! Ramki strasznie rozpraszają i przeszkadzają. Odpychają wręcz. Zobacz o ile lepiej wygląda to w "zdjęciach", są tam reprodukcje bez żadnych ramek, po prostu foto. Dużo lepiej to wygląda tam.
  4. Miłosz3ds odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli tak, to jest zbyt obły, za mało kanciasty.
  5. Miłosz3ds odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dawajcie dalej panowie, bardzo przyjemnie się to czyta! :D
  6. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czołem. W After Effects jest taki fajny pasek ograniczający oś czasu - Work Area - odtwarzany i np. zapętlany jest tylko zaznaczony przez nas fragment osi czasu. Czy można w Maxie w jakiś sposób zaznaczyć które klatki mają być odtwarzane w kółko, bez usuwania klatek w Time Configuration? Pozdrawiam!
  7. Miłosz3ds odpowiedział ZibiHit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć. Wybierz zaznaczanie seamów i wciśnij alt + lewy klik myszki na tym, co chcesz odznaczyć.
  8. Miłosz3ds odpowiedział rchmiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym mimo wszystko najpierw rozplanował sobie co i gdzie chcesz poustawiać. Można oszczędzić kupę czasu/kasy dokładnie wszystko sobie rozrysowując. Bo na przykład popatrz - po co modelować cały domek, skoro będzie powiedzmy widoczna tylko jedna ściana? Albo po co dawać jakiś tam poziom detalu, skoro widoczny będzie tylko zarys budynku przez dwie klatki? Nie wiem czy to będzie animacja czy że tak powiem ilustracja, bo od tego też trochę zależy. Ale najpierw plan!
  9. Miłosz3ds odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz tak jak pisze Kubajaniak, i pokaż jeszcze jakie masz ustawienia gammy.
  10. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cześć. Naświetlę trochę jak to wygląda: To jest jedna klatka animacji. Chodzi o to, żeby cały pokój od góry musi być wypełniony światełkiem - dlatego odpada sphere light, bo w jednych miejscach będzie bardziej naświetlone (nawet prześwietlone), w innnych nie. A jak powiększę światło żeby pokój był opisany na tym kole, a nie odwrotnie to dzieją się bardzo dziwne rzeczy. Udało mi się wywalczyć wstępnie to, co jest na obrazku. Jednak przez środek przebiega taka niewyraźna linia no i rogi są w okolicy światła bardzo zacienione. Co do tego ostatniego, w minimalnym stopniu jest to sprawka Ambient Occlusion, ale tylko w naprawdę minimalnym. Da się jakoś może powalczyć przynajmniej o te krawędzie? :) powiem dodatkowo, że tym światłem będę musiał manipulować w animacji, tzn. będzie się przemieszczać góra/dół, i zmiana temperatury i intensywności światła.
  11. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie, to też nie to - niestety robi się to samo.
  12. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dobra, wywaliłem double-sided, ustawiłem dwa światła w odwrotnych kierunkach minimalnie jedno nad drugim, efekt dużo lepszy - krecha prawie znikła. Czas renderingu praktycznie taki sam. Gdyby ktoś jednak mógł coś napisać na ten temat to było by miło, z czystej ciekawości! Pozdrawiam
  13. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć. Mam problem ze światełkiem Vrayowym - potrzebuję żeby świeciło w dwie strony tak jak tutaj: Ale nawet na tym przykładzie, jak spojrzymy na ścianę, to światło rzuca cień - tam gdzie łączą się połówki światła. Udało mi się to zminimalizować, ale nadal jest cienki ale ciemny pasek. Da się to jakoś wywalić?
  14. Miłosz3ds odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czołem. A który max? Jakie masz ustawienia gammy? Czy np. w edytorze materiałów że tak powiem kulki też się jakoś zmieniły, np. są ciemniejsze/jaśniejsze?
  15. Miłosz3ds odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Słuchaj, znalazłem kilka rzeczy które mogą Ci pomóc, np: http://www.shoogleit.com/ tam na dole masz przykłady, zobacz co i jak. http://www.cgchannel.com/2010/10/get-free-interactive-online-turntables-of-your-3d-models/ tutaj info o tym. Szukaj pod hasłami Interactive turnable 3d i tak dalej. Ale myślę że ta stronka to jest to czego szukasz. + wideotutorial: Pozdrawiam!
  16. Miłosz3ds odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czołem. Nie wiem czy o to Ci chodzi: http://p3d.in/ masz stronkę gdzie wrzucasz sobie model + teksturki, masz możliwość wrzucenia potem tego gdzieś na bloga czy gdziekolwiek chcesz (choć nie wszystkie stronki to obsługują) no i jest opcja nie tylko automatycznego obracania, ale samemu można nawigować - tzn. przybliżać, obracać i tak dalej. Po prostu uploadujesz na serwer .obj i tyle.
  17. Miłosz3ds odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Usuń meshsmooth, skonwertuj wszystko do Editable Poly i spróbuj wtedy z Meshsmooth.
  18. Miłosz3ds odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czołem! Z tego co widzę, po prostu są to smooth grupy. Poukładaj je tak jak chcesz w editable poly, albo jeżeli chcesz żeby wszystko było gładziutkie - odznacz "smoothing groups" w surface parameters w opcjach meshsmootha. Tylko wtedy będziesz musiał trochę zmienić siatkę, tzn jakieś chamfery i te sprawy.
  19. Miłosz3ds odpowiedział herbhouse666 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć. Jeżeli to mają być po prostu podstawowe obiekty, tzn. dosłownie masz Sphere do której ma przylegać Plane - zaznacz ptaszka przy Autogrid: jeżeli masz już stworzone obiekty, edytowane i tak dalej, to zobacz tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=83197 Pozdrawiam!
  20. Miłosz3ds odpowiedział lalaith → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć! Czemu akurat do mesh? :) Może zrób po prostu tak, przekonwertuj na co tam chcesz jeden obiekt, a potem użyj opcji attach i wybierz to, co chcesz przyłączyć do bazowego obiektu. Sprawdź czy przypadkiem nie zaznaczasz dodatkowo czegoś jeszcze, no. z zakładki Helpers - wtedy znika opcja "convert to". Pozdrawiam!
  21. Co się dzieje, też dopiero teraz to zobaczyłem. Dzięki! Pozdrawiam :)
  22. Miłosz3ds odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czołem. Jest taka funkcja, wciśnij: Tools -> Algin -> Normal Algin teraz kliknij na polygon na skrzynce, a potem na polygon na powierzchni, do której chcesz dopasować skrzyneczkę. Pojawi Ci się okienko z przesunięciami, obrotem i tak dalej. To działa na takiej zasadzie, że po prostu środek polygona który zaznaczasz jako pierwszy jest przyciągany do środka drugiego polygona, biorąc pod uwagę oczywiście położenie i rotację wektora normalnych. Potem w razie czego możesz sobie przestawić Coordinate System z View na Local i dalej manipulować i się bawić :)
  23. Miłosz3ds odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cześć. No i albo mi się wydaje, albo masz maxową kamerę wstawioną, warto podmienić ją na vray'ową.
  24. Miłosz3ds odpowiedział Pony → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak użyjesz mapowania automatycznego to będziesz ewentualnie jakieś błędy mapowania korygował, rozłoży za Ciebie wszystko. Nie wiem jak wygląda u Ciebie całość tej ścieżki, ale po użyciu Unwrapa zaznacz poziom polygonów, potem "Open UV Editor". W nowym oknie, na pasku na górze masz zakładkę "mapping". I tam masz różne sposoby praktycznie automatycznego mapowania. Wypróbuj sobie co i jak, a potem tylko korekta. Chociaż w przypadku tej ścieżki to chyba sobie poradzi nawet bez konieczności poprawiania tego. Powodzenia!
  25. Kawał dobrej roboty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności