-
Liczba zawartości
2 267 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Wyszedł zbiór poprawek (nie Service Pack, coś uboższego) do Maxa 12. Miejmy nadzieję, że nie zwali więcej, niż naprawi. Zwłaszcza, że lista zmian jest krótka :) Lista naprawionych błędów: http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_3ds_max_2012_product_update_06.pdf Download: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=19259251&linkID=9241178 Zaraz testuję. Uaa. Z tego co widzę, teraz licznik FPS pokazuje prawdziwy wynik!
-
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
Miłosz3ds odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
Dlaczego niestety? -
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
Miłosz3ds odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
Wszystko jasne. Dzięki za wykład! :) -
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
Miłosz3ds odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
Wszystko jasne. Świetnie wytłumaczone, dzięki! A wracając do Twojego posta #12 : Jaki ma sens ustawianie wartości MAX>0 ? Logicznie rzecz biorąc wtedy IRR mapa jest tworzona w dwa razy większej rozdzielczości (powiedzmy 3840 x 2160 ) i pakowana w render 1920 x 1080. Ma to sens, czy sensowne jest to tylko w sytuacji kiedy chcemy tą mapkę na przykład zachować na przyszłość, właśnie w większej rozdzielczości, a teraz możemy sobie pozwolić na czekanie aż przeliczy się taka dwa razy większa? Pytam, bo nie mogę sobie w żaden sposób tego wytłumaczyć, a np. widzę że wpakowany preset "Very high" w Max rate ma wpisaną właśnie jedynkę. -
Traitor aż mi przypomniałeś: http://rotfl.pl/Ukryta_gra_w_Excelu_2000_2006_tekst-4db0.html :D
-
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
Miłosz3ds odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
SWRSC dzięki za wytłumaczenie jak to działa. Ale mam pytanie :D czy sytuacja podobnie się przekłada na ustawianie V-ray:Adaptive subdivision image sampler? (Min./Max. rate) ? -
Cześć. Mi się bardzo podoba, zwłaszcza te w trakcie mazania. Miodzio. Wrzucaj dalej, chętnie pooglądam. Pozdrawiam!
-
Cześć. Natknąłem się jakiś czas temu na informacje o warsztatach animacji. Sam raczej się nie wybieram, ale z tego co widzę jest to troszkę ukryte, a może kogoś zainteresuje. Impreza ma miejsce w Austrii, dokładniej w Sankt Pölten w dniach 6 - 12 czerwca. Może komuś będzie po drodze :) Wykłady będą w dwóch wersjach językowych, niemieckiej i angielskiej. Skierowane są do wszystkich, zarówno zaawansowanych jak i raczkujących w temacie animacji. Zapisy przyjmowane są jeszcze przez prawie trzy tygodnie, do 25 maja. Koszt za 5 dni to prawie 400 euro. Strona główna imprezy: http://www.animationsummer.at/ Program (dość ciekawy i rozbudowany, od rysunku klasycznego, przez projektowanie postaci do animacji 3D w Maya) : http://www.animationsummer.at/program/ Jeżeli ktoś ma więcej info niż to co napisałem + to co jest na stronie, czy jakieś informacje o prowadzących to z przyjemnością przeczytam. Pozdrawiam!
-
Irradiance map czy rozdzielczośc renderu ma na nia wpływ
Miłosz3ds odpowiedział shadowsexpe → na temat → V-Ray
Czołem, jak najbardziej możesz tak zrobić - ale niech to będzie rozdzielczość max. połowę mniejsza od finalnego rendera. -
Często też fajnie sobie zerknąć na koło barw. Kolory naprzeciw siebie (czasem zależnie od koła barw) są najbardziej kontrastujące ze sobą, np. właśnie zielony z czerwonym. Ale jednym klikiem nie zdziałasz za dużo :)
-
W specyfikacji tego lapka jest niestety info, że maksymalnie może łyknąć właśnie to 2GB, tylko i wyłącznie. Niestety. :/
-
Czołem. Napisz coś dokładniej jakie to pamięci i jaką masz płytę główną.
-
Cześć. Bardzo przyjemna sprawa. Rzuciłem okiem i już udało mi się wyłowić parę cennych porad. Wieczorem będę przeglądał dokładniej. Pozdrawiam i dziękuję!
-
Mi wywalały błędy w biosie, tylko do tego jeszcze miałem jakby różne literówki - znaki mi się źle wyświetlały itp. Diagnozowano to jako błędy pamięci. Ale szczerze mówiąc nie wpływało to w żadnym stopniu na uruchamianie się systemu - ani nie muliło, ani nic. Sprawdź rzeczywiście na innej karcie grafiki jak wygląda sytuacja i tyle.
-
Użyj zwykłego "Rotate". Możesz to dowolnie animować, w zależności od tego w jakim że tak powiem formacie masz animację (tutaj - ile klatek na sekundę) ustal ile stopni musi się obrócić śmigło podczas jednej klatki. Tyle.
-
Cześć! Znowu wpadam do działu riggingu i animacji dręczyć swoimi pytaniami i wątpliwościami. :) Sytuacja wygląda tak - chcę stworzyć powiedzmy 100 zwykłych boxów i jeden punkt: I teraz rzecz, z którą nie mogę sobie poradzić. Chcę, żeby przy przemieszczaniu punktu wzdłuż osi X i Y, boxy poruszały się wzdłuż osi Z. Im bliżej punktu, tym wyżej. Co udało mi się zrobić? Wydawało mi się, że najtrudniejsze - za pomocą Parameter Editor "stworzyłem" dwa parametry: - jeden na boxach - im punkt jest bliżej, tym wartość wyższa (w skali od 0 do 1), - drugi parametr jest na punkcie (tym parametrem sam manipuluję), odpowiada za "zasięg" punktu. Wszystko pięknie działa, przemieszczam punkt po układzie współrzędnych, wartość distance pięknie się zmienia. Wydawało mi się, że teraz najprosztsze - czyli po prostu powiązanie parametrów ze sobą - za pomocą Parameter Wiring. Wydawało mi się, że wystarczy powiązać ze sobą właśnie: położenie boxa (Z) i distance, też z tego boxa, z Attribute Holder - czyli distance. Ale niestety - nie działa. "Distance" cały czas się zmienia, ale pozycja "Z" boxów nie ulega zmianie. Próbuję, kombinuję - ale nic nie mogę wymyślić. Jak się za to zabrać? Czy może to jest wina tego, że wiążę parametry z jednego obiektu? Może powiniennem stworzyć nad każdym boxem jakiś obiekt pomocniczy i do niego przypisać ten "czytnik położenia punktu" :) i powiązać helper z boxem? Edit: Poradziłem sobie, jasne, wystarczyło stworzyć obiekt pomocniczy. Dzięki, pozdrawiam!
-
Właśnie Pixar wypuścił kolejny filmik o Rudzielcu:
-
Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
Albo dużo przerywników filmowych :P hehe -
Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
Rozumiem. PEwnie, nie ma sprawy :) A może te wymagania są podane takie, gdyby ktoś chciał grać w jakiejś mega rozdzielczości, 2560×1600 czy 7680x4320. Albo na trzech monitorach :D Nie wiem, zobaczymy za miesiąc :) -
Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wiesz co, myślę że na trailerze by nie pokazywali tej "średniej" grafiki do "średniego" komputera, tylko najwyższą - jest to oczywiste, trzeba się zareklamować i pokazać grę z najlepszej (najładniejszej) strony. Ale taka grafika absolutnie nie powinna zjadać aż takich zasobów sprzętowych! Nie interesowało mnie to tak bardzo żeby szukać informacji na ten temat - ale jeżeli masz jeszcze gdzieś link do tego, co ciekawego udało Ci się znaleźć na ten temat, to z przyjemnością rzucę okiem! :) -
Świetnie, dzięki!
-
Czołem! Ostatnio odkryłem magię nakładania modyfikatora Edit Poly :) ale strasznie denerwują mnie tamtejsze skróty klawiszowe - np. "E" zamiast obracania służy do Extrude. Niby fajnie, ale jednak NIE! Da się to jakoś wyłączyć?
-
Nie ma sprawy! Jak będziesz miał z czymś jeszcze problem to wal bez skrępowania! :* a tak na serio - w sumie wszyscy Ci powiedzieli od czego zacząć, skoro Ci to nie wystarcza - może nie umiesz zapytać, albo nie wiesz co chciałbyś wiedzieć? No ale nic, w takim razie chyba pozostaje Ci radzenie się brata. Pozdrawiam!
-
Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
Teraz jak to napisałeś sprawdziłem, że Max Payne też jest zapowiadany na konsole. Czyli co, pewnie będą dwie wersje, jedna bardziej zaawansowana graficznie na PC, druga na konsole? -
Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
No właśnie. Też się zdziwiłem, ale sprawdziłem na oficialnej stronie - minimalne 2GB, zalecane 16GB :) Chłopakom nie chciało się optymalizować, albo weszli w spółkę z producentami kart żeby zeszło trochę sprzętu z górnej półki. Ale z GTA IV z tego co pamiętam też kłopoty były, też były jakieś kosmiczne wymagania. Ciekawe jak z GTA V będzie.