Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Nie bardzo rozumiem:/ a jak stworzysz inny obiekt w tej samej scenie to też jest czarny? Może przypadkiem gdzieś wstawiłeś światło, zmieniłeś kolor domyślnego oświetlania na czarny lub coś w tym stylu? Albo sprawdź czy nie nadałeś jakiegoś modyfikatora, nap. "shell". Pozdrawiam
  2. Super! :] Wielkie dzięki, czekałem na takie coś:) Daję repa:D
  3. Miłosz3ds odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    No bierzesz normalną kamerkę, ustawiasz ją jak chcesz i dajesz (gdzieś w roletach są opcje dotyczące takich efektów - poszukaj) Deph of Field i jak klikniesz preview czy coś takiego:) to masz podgląd. Pozdrawiam
  4. "morpher" jest taki materiał ale nigdy go nie używałem. Spróbuj nim:] Pozdrawiam
  5. Dzięki piękne:] Dałem repa:) Pozdrawiam
  6. Czyli jest taka możliwosć... :] A mógłbyś wytłumaczyć, co to jest ten kanał alpha i jak go używać? Thx za odpowiedź:)
  7. Siemasz Projekt też jest Twój, czy tylko wykonanie? Pozdrawiam
  8. Witam, może wie ktoś, czy w 3ds maxie jest taka możliwość, żeby wstawić mapę HDRI, która była by odbijana przez wszystkie obiekty w scenie, lecz nie było by jej widać w tle? (Renderuje Mentalem) Pozdrawiam
  9. Albo mi się zdaje albo nie domyka mu się szczęka:P
  10. Nie próbowałem instalować dwóch systemów, nie wiem jak to się kończy:) ale są dostępne programiki do "emulacji" jednego systemu na drugim. Np. masz zainstalowanego XP i chcesz sprawdzić jak działa Vista - instalujesz programik i w nim emulujesz 2 system:P Coś takiego dobrze sprawdzi się, jeśli np. chcesz przetestować, czy programy, z których często korzystasz na XP uruchomią się na Viście. Pozdrawiam
  11. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na temat → 3ds max
    Dzięki Wam piękne to jest to:]
  12. Fajny klimacik, zobaczymy, jak będzie dalej :] Pozdrawiam
  13. Miłosz3ds odpowiedział Innos → na temat → Work in progress (WIP)
    Git:) Ale nie wiem czy kaloryfer nie za mały? I kaptury zrób wyraźniejsze:P
  14. No fajnie, fajnie... Tylko ten Hitman z filmu wygląda dużo sympatyczniej niż ten z gry:] Dzięki, pozdrawiam
  15. Miłosz3ds dodał temat → w 3ds max
    Siema, czy w 3ds max jest coś takiego jak "auto grid"? Ale nie chodzi mi o to, które jest dostępne przy tworzeniu brył, tylko o takie, dzięki któremu można stworzony obiekt dopasować idealnie do drugiego? Coś w stylu "Algin", tylko żeby nie przyciągało do osi obrotu tylko do siatki? Pozdrawiam
  16. Miłosz3ds odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    Nie, to nie jest to, to co Ty opisałeś to jest zmienienie wyświetlania na stałe a "o" tylko podczas ruszania kamerką. Pozdrawiam
  17. Miłosz3ds odpowiedział Kubaswielgus → na temat → Hardware
    Na gwarancji powinieneś mieć napisane, w jakim czasie dokonana zostanie naprawa. Jeśli się przedłuża, możesz żądać o zwrot kasy lub o nowy sprzęt. Powinno być też wspomniane o tym, ile razy jedna część może być wymieniana/naprawiana. Pozdrawiam
  18. Jeśli to jest baaaardzo duże zbliżenie to kurde:) Przecież wielkość cząsteczek masz ustawioną na 9! Wyrenderuj z Videoposta ze zbliżoną kamerką jak w 2 obrazku! Pozdrawiam
  19. Łatwiej by Ci było zrobić te gwoździe z cylindra i drugiego cylindra, tylko że z modyfikatorem "taper". Łączysz je i masz fajne gwoździe i żadnych błędów w animacji:) Pozdrawiam
  20. Możesz tą mapkę wrzucić jako tło w scenie - "8" i tam ją dajesz, potem możesz wrzucić ją jeszcze do Material editor'a żeby ją poprzerabiać:P Pozdrawiam
  21. Na pewno (jak ktoś wspomniał-chyba Touch) te oszklone litery muszą coś odbijać - jeśli masz jeszcze jakieś obiekty w scenie oprócz tekstu to git - jeśli nie, wstaw jakąś mape HDRI. pozdro
  22. Miłosz3ds odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    Musisz włączyć wyświetlanie tekstur w większej rozdzielczości. O ile dobrze pamiętam, to się ustawiało w preferencjach sterownika wyświetlania. Pozdrawiam Kurde Muzzy wyprzedziłeś mnie:]
  23. Materiał szkła - zależy jaki render, w Mentalu jest już gotowy, tylko ustawiasz odpowiednie parametry(kolory, załamania światła, te sprawy) po prostu zmieniasz render z domyślnego na Mental Ray, wchodzisz do material editor (M na klawiaturce :D) klikasz standard i tam w zakładce "New" bierzesz Glass(physics_phen), i zaznaczasz te litery, które chcesz, żeby miały połysk i klikasz na assign to selection i już:) A charmfer dajesz na odpowiednie krawędzie?
  24. Słuszna uwaga! :] Pozdrawiam
  25. Miłosz3ds odpowiedział heaven → na temat → mental Ray
    Zależy jakie efekty chcesz uzyskać. Jeśli chcesz, żeby Twoje prace nabrały realizmu, to weź się za zakładkę Indirect Illumination, tam masz wszystkie symulacje zjawisk fizycznych związanych z oświetlaniem(Kaustyka, globalna iluminacja, te sprawy) :P i za zakładkę Render - są tam np. opcje dotyczące wielkości ziarna(Jakość rendera) Ray tracingu. Przyjrzyj się wszystkiemu uważnie i pokombinuj z ustawieniami, zobacz co daje jakie efekty:) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.