Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Nie bardzo rozumiem:/ a jak stworzysz inny obiekt w tej samej scenie to też jest czarny? Może przypadkiem gdzieś wstawiłeś światło, zmieniłeś kolor domyślnego oświetlania na czarny lub coś w tym stylu? Albo sprawdź czy nie nadałeś jakiegoś modyfikatora, nap. "shell". Pozdrawiam
  2. Super! :] Wielkie dzięki, czekałem na takie coś:) Daję repa:D
  3. Miłosz3ds odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    No bierzesz normalną kamerkę, ustawiasz ją jak chcesz i dajesz (gdzieś w roletach są opcje dotyczące takich efektów - poszukaj) Deph of Field i jak klikniesz preview czy coś takiego:) to masz podgląd. Pozdrawiam
  4. "morpher" jest taki materiał ale nigdy go nie używałem. Spróbuj nim:] Pozdrawiam
  5. Dzięki piękne:] Dałem repa:) Pozdrawiam
  6. Czyli jest taka możliwosć... :] A mógłbyś wytłumaczyć, co to jest ten kanał alpha i jak go używać? Thx za odpowiedź:)
  7. Siemasz Projekt też jest Twój, czy tylko wykonanie? Pozdrawiam
  8. Witam, może wie ktoś, czy w 3ds maxie jest taka możliwość, żeby wstawić mapę HDRI, która była by odbijana przez wszystkie obiekty w scenie, lecz nie było by jej widać w tle? (Renderuje Mentalem) Pozdrawiam
  9. Albo mi się zdaje albo nie domyka mu się szczęka:P
  10. Nie próbowałem instalować dwóch systemów, nie wiem jak to się kończy:) ale są dostępne programiki do "emulacji" jednego systemu na drugim. Np. masz zainstalowanego XP i chcesz sprawdzić jak działa Vista - instalujesz programik i w nim emulujesz 2 system:P Coś takiego dobrze sprawdzi się, jeśli np. chcesz przetestować, czy programy, z których często korzystasz na XP uruchomią się na Viście. Pozdrawiam
  11. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na temat → 3ds max
    Dzięki Wam piękne to jest to:]
  12. Fajny klimacik, zobaczymy, jak będzie dalej :] Pozdrawiam
  13. Miłosz3ds odpowiedział Innos → na temat → Work in progress (WIP)
    Git:) Ale nie wiem czy kaloryfer nie za mały? I kaptury zrób wyraźniejsze:P
  14. No fajnie, fajnie... Tylko ten Hitman z filmu wygląda dużo sympatyczniej niż ten z gry:] Dzięki, pozdrawiam
  15. Miłosz3ds dodał temat → w 3ds max
    Siema, czy w 3ds max jest coś takiego jak "auto grid"? Ale nie chodzi mi o to, które jest dostępne przy tworzeniu brył, tylko o takie, dzięki któremu można stworzony obiekt dopasować idealnie do drugiego? Coś w stylu "Algin", tylko żeby nie przyciągało do osi obrotu tylko do siatki? Pozdrawiam
  16. Miłosz3ds odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    Nie, to nie jest to, to co Ty opisałeś to jest zmienienie wyświetlania na stałe a "o" tylko podczas ruszania kamerką. Pozdrawiam
  17. Miłosz3ds odpowiedział Kubaswielgus → na temat → Hardware
    Na gwarancji powinieneś mieć napisane, w jakim czasie dokonana zostanie naprawa. Jeśli się przedłuża, możesz żądać o zwrot kasy lub o nowy sprzęt. Powinno być też wspomniane o tym, ile razy jedna część może być wymieniana/naprawiana. Pozdrawiam
  18. Jeśli to jest baaaardzo duże zbliżenie to kurde:) Przecież wielkość cząsteczek masz ustawioną na 9! Wyrenderuj z Videoposta ze zbliżoną kamerką jak w 2 obrazku! Pozdrawiam
  19. Łatwiej by Ci było zrobić te gwoździe z cylindra i drugiego cylindra, tylko że z modyfikatorem "taper". Łączysz je i masz fajne gwoździe i żadnych błędów w animacji:) Pozdrawiam
  20. Możesz tą mapkę wrzucić jako tło w scenie - "8" i tam ją dajesz, potem możesz wrzucić ją jeszcze do Material editor'a żeby ją poprzerabiać:P Pozdrawiam
  21. Na pewno (jak ktoś wspomniał-chyba Touch) te oszklone litery muszą coś odbijać - jeśli masz jeszcze jakieś obiekty w scenie oprócz tekstu to git - jeśli nie, wstaw jakąś mape HDRI. pozdro
  22. Miłosz3ds odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    Musisz włączyć wyświetlanie tekstur w większej rozdzielczości. O ile dobrze pamiętam, to się ustawiało w preferencjach sterownika wyświetlania. Pozdrawiam Kurde Muzzy wyprzedziłeś mnie:]
  23. Materiał szkła - zależy jaki render, w Mentalu jest już gotowy, tylko ustawiasz odpowiednie parametry(kolory, załamania światła, te sprawy) po prostu zmieniasz render z domyślnego na Mental Ray, wchodzisz do material editor (M na klawiaturce :D) klikasz standard i tam w zakładce "New" bierzesz Glass(physics_phen), i zaznaczasz te litery, które chcesz, żeby miały połysk i klikasz na assign to selection i już:) A charmfer dajesz na odpowiednie krawędzie?
  24. Słuszna uwaga! :] Pozdrawiam
  25. Miłosz3ds odpowiedział heaven → na temat → mental Ray
    Zależy jakie efekty chcesz uzyskać. Jeśli chcesz, żeby Twoje prace nabrały realizmu, to weź się za zakładkę Indirect Illumination, tam masz wszystkie symulacje zjawisk fizycznych związanych z oświetlaniem(Kaustyka, globalna iluminacja, te sprawy) :P i za zakładkę Render - są tam np. opcje dotyczące wielkości ziarna(Jakość rendera) Ray tracingu. Przyjrzyj się wszystkiemu uważnie i pokombinuj z ustawieniami, zobacz co daje jakie efekty:) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności