
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Dlaczego plane nie jest przezroczysty "od spodu"?
Nie bardzo rozumiem:/ a jak stworzysz inny obiekt w tej samej scenie to też jest czarny? Może przypadkiem gdzieś wstawiłeś światło, zmieniłeś kolor domyślnego oświetlania na czarny lub coś w tym stylu? Albo sprawdź czy nie nadałeś jakiegoś modyfikatora, nap. "shell". Pozdrawiam
-
[shaders] ArchShaders v3 3ds Max, MentalRay
Super! :] Wielkie dzięki, czekałem na takie coś:) Daję repa:D
-
Deph of Field - help ?
No bierzesz normalną kamerkę, ustawiasz ją jak chcesz i dajesz (gdzieś w roletach są opcje dotyczące takich efektów - poszukaj) Deph of Field i jak klikniesz preview czy coś takiego:) to masz podgląd. Pozdrawiam
-
Przejście tekstur
"morpher" jest taki materiał ale nigdy go nie używałem. Spróbuj nim:] Pozdrawiam
-
[3ds max]HDRI
Dzięki piękne:] Dałem repa:) Pozdrawiam
-
[3ds max]HDRI
Czyli jest taka możliwosć... :] A mógłbyś wytłumaczyć, co to jest ten kanał alpha i jak go używać? Thx za odpowiedź:)
-
Scena 3D: biurowiec
Siemasz Projekt też jest Twój, czy tylko wykonanie? Pozdrawiam
-
[3ds max]HDRI
Witam, może wie ktoś, czy w 3ds maxie jest taka możliwość, żeby wstawić mapę HDRI, która była by odbijana przez wszystkie obiekty w scenie, lecz nie było by jej widać w tle? (Renderuje Mentalem) Pozdrawiam
-
[trailer] HitMan - the Movie
Albo mi się zdaje albo nie domyka mu się szczęka:P
-
dwa OSy na jednym kompie
Nie próbowałem instalować dwóch systemów, nie wiem jak to się kończy:) ale są dostępne programiki do "emulacji" jednego systemu na drugim. Np. masz zainstalowanego XP i chcesz sprawdzić jak działa Vista - instalujesz programik i w nim emulujesz 2 system:P Coś takiego dobrze sprawdzi się, jeśli np. chcesz przetestować, czy programy, z których często korzystasz na XP uruchomią się na Viście. Pozdrawiam
- Auto grid
-
Scena 3D: obraz z francji
Fajny klimacik, zobaczymy, jak będzie dalej :] Pozdrawiam
-
Postać 3D: Devil
Git:) Ale nie wiem czy kaloryfer nie za mały? I kaptury zrób wyraźniejsze:P
-
[trailer] HitMan - the Movie
No fajnie, fajnie... Tylko ten Hitman z filmu wygląda dużo sympatyczniej niż ten z gry:] Dzięki, pozdrawiam
-
Auto grid
Siema, czy w 3ds max jest coś takiego jak "auto grid"? Ale nie chodzi mi o to, które jest dostępne przy tworzeniu brył, tylko o takie, dzięki któremu można stworzony obiekt dopasować idealnie do drugiego? Coś w stylu "Algin", tylko żeby nie przyciągało do osi obrotu tylko do siatki? Pozdrawiam
-
view - bounding box
Nie, to nie jest to, to co Ty opisałeś to jest zmienienie wyświetlania na stałe a "o" tylko podczas ruszania kamerką. Pozdrawiam
-
Gwarancja
Na gwarancji powinieneś mieć napisane, w jakim czasie dokonana zostanie naprawa. Jeśli się przedłuża, możesz żądać o zwrot kasy lub o nowy sprzęt. Powinno być też wspomniane o tym, ile razy jedna część może być wymieniana/naprawiana. Pozdrawiam
-
tutorial sprawia problem
Jeśli to jest baaaardzo duże zbliżenie to kurde:) Przecież wielkość cząsteczek masz ustawioną na 9! Wyrenderuj z Videoposta ze zbliżoną kamerką jak w 2 obrazku! Pozdrawiam
-
Reactor - problem z symulacją
Łatwiej by Ci było zrobić te gwoździe z cylindra i drugiego cylindra, tylko że z modyfikatorem "taper". Łączysz je i masz fajne gwoździe i żadnych błędów w animacji:) Pozdrawiam
-
[tekstura] - połysk dla liter
Możesz tą mapkę wrzucić jako tło w scenie - "8" i tam ją dajesz, potem możesz wrzucić ją jeszcze do Material editor'a żeby ją poprzerabiać:P Pozdrawiam
-
[tekstura] - połysk dla liter
Na pewno (jak ktoś wspomniał-chyba Touch) te oszklone litery muszą coś odbijać - jeśli masz jeszcze jakieś obiekty w scenie oprócz tekstu to git - jeśli nie, wstaw jakąś mape HDRI. pozdro
-
Blueprinty
Musisz włączyć wyświetlanie tekstur w większej rozdzielczości. O ile dobrze pamiętam, to się ustawiało w preferencjach sterownika wyświetlania. Pozdrawiam Kurde Muzzy wyprzedziłeś mnie:]
-
[tekstura] - połysk dla liter
Materiał szkła - zależy jaki render, w Mentalu jest już gotowy, tylko ustawiasz odpowiednie parametry(kolory, załamania światła, te sprawy) po prostu zmieniasz render z domyślnego na Mental Ray, wchodzisz do material editor (M na klawiaturce :D) klikasz standard i tam w zakładce "New" bierzesz Glass(physics_phen), i zaznaczasz te litery, które chcesz, żeby miały połysk i klikasz na assign to selection i już:) A charmfer dajesz na odpowiednie krawędzie?
-
[tekstura] - połysk dla liter
Słuszna uwaga! :] Pozdrawiam
-
ustawienia mentala
Zależy jakie efekty chcesz uzyskać. Jeśli chcesz, żeby Twoje prace nabrały realizmu, to weź się za zakładkę Indirect Illumination, tam masz wszystkie symulacje zjawisk fizycznych związanych z oświetlaniem(Kaustyka, globalna iluminacja, te sprawy) :P i za zakładkę Render - są tam np. opcje dotyczące wielkości ziarna(Jakość rendera) Ray tracingu. Przyjrzyj się wszystkiemu uważnie i pokombinuj z ustawieniami, zobacz co daje jakie efekty:) Pozdrawiam