Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Dzięki, o to mi chodziło:D Pozdrawiam
  2. Czyli? Czy to jest jakaś funkcja w 3ds Max czy zrobione w innym sofcie? Jeśli w Maxie to gdzie ją można znaleźć?
  3. Witam Przeglądałem sobie możliwości Glu3D dla 3ds Maxa, i po obejrzeniu scenki : http://3daliens.com/glu3D/Contest/Jignesh%20Jariwala/jigu_glu3d_final.mov zastanawiałem się, jak może być zrobione takie zatrzymanie czasu? Z góry dzięki za odpowiedź:D Pozdrawiam
  4. Miłosz3ds odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Mi się podoba, tylko niezbyt fajne wygląda sam koniec - upuszczenie sztangi :) ale ogólnie git:D
  5. Miłosz3ds odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale weź zaznacz bryłę, na której chcesz przeprowadzić tą operację i dodaj modyfikator "normal". Pozdrawiam.
  6. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ok dzięki bardzo:P
  7. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czyli jak teraz dokupię kości innej firmy niż Twin Mos to nie powinno być żadnego konfliktu? Czy jak będą tej samej firmy to w jakiś sposób będą ze sobą lepiej pracowały?
  8. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Heh:D Czasem się coś takiego zdarza, ale czy np. większa ilość ramu ma wpływ na takie czynniki, jak przeliczanie GI i FG? Czy w tym bierze udział tylko proc? I jeśli mam 2x512 mb ddr2 twin mos'y to lepiej kupić 2x512mb takich samych czy innych? Dzięki za odpowiedź.
  9. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Szukałem, szanuje wasz cenny czas, ale nie znalazłem tego, co mnie interesowało to się spytałem.
  10. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli dobrze zrozumiałem to poszukaj sobie w google, np. particle system, reactor havok i te sprawy http://www.havok.com/ http://unigine.com/products/unigine_v0.33/
  11. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Mam pytanie odnośnie 3ds maxa. Czy ilość ramu wpływa tylko na komfort pracy w oknach, czy przyśpiesza także renderowanie? Jeśli nie ten dział, to sorki:D
  12. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O człowieku dzięki:D
  13. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, dzięki, a czy mogli byście polecić jakiś fajny tablet, nie jakiś super-zaawansowany, ale taki żeby dało się go używać:D ? Jakiś najlepiej w granicach cenowych max. do 350/400 PLN?
  14. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy może mi ktoś powiedzieć, do czego można w 3ds maxie wykorzystać tablet? Pozdrawiam
  15. Miłosz3ds odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie możesz nałożyć modyfikatora "FDD" i go zanimować? Pozdrawiam
  16. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok dzięki bardzo panowie :D wypróbuje i pierwszy i drugi sposób:] pozdrawiam
  17. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To znaczy? Chodzi mi o to, że nawet jeśli spline jest połączony, np. jak wezme circle, i dodam do niego rope colection i wrzucę do Reactora, to lina i tak jest rozłączona. Z tego co zauważyłem, rozłącza się zawsze w tym miejscu, gdzie jest pierwszy wierzchołek.
  18. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kurde kicha:[ No nic, dzięki za odpowiedź
  19. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok dzięki za szybką odpowiedź, wygląda skomplikowanie, a ja jestem początkujący :D. Mógłbyś mi powiedzieć trochę dokładniej jak to zrobić(jakich narzędzi użyć)?
  20. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Kiedy tworzy się line w reaktorze, zawsze ma ona początek i koniec. Ale czy da się zrobić tak, żeby początek i koniec liny był ze sobą połączony?
  21. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Czy da się zrobić w reaktorze coś takiego, żeby ragdoll najpierw szedł po płaszczyźnie, dochodził do skarpy i z niej spadał?? jeśli tak, to jak to można zrobić? Czy może jest jakiś videotutorial o podobnym temacie? Jak szukałem na necie to znalazłem jeden ale niestety po chińsku:) Pozdrawiam
  22. Miłosz3ds odpowiedział urszulakk → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A Skina masz nad mesh smooth'em czy pod?
  23. Miłosz3ds odpowiedział szlogoon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wiem czy taki efekt będzie Ci odpowiadać ale spróbuj zmienić typ wiatru z planarnego na sferalny lub zwiększ siłę i umieszczenie wiatru. Pokombinuj!
  24. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :D
  25. Miłosz3ds odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Głównie eRPeGi tj. Gothic 1-3, ESIV Oblivion Dark Messiah of Might'n Magic te klimaty :D pozdro dla graczy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności