Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds

    Blueprinty

    Musisz włączyć wyświetlanie tekstur w większej rozdzielczości. O ile dobrze pamiętam, to się ustawiało w preferencjach sterownika wyświetlania. Pozdrawiam Kurde Muzzy wyprzedziłeś mnie:]
  2. Materiał szkła - zależy jaki render, w Mentalu jest już gotowy, tylko ustawiasz odpowiednie parametry(kolory, załamania światła, te sprawy) po prostu zmieniasz render z domyślnego na Mental Ray, wchodzisz do material editor (M na klawiaturce :D) klikasz standard i tam w zakładce "New" bierzesz Glass(physics_phen), i zaznaczasz te litery, które chcesz, żeby miały połysk i klikasz na assign to selection i już:) A charmfer dajesz na odpowiednie krawędzie?
  3. Miłosz3ds

    ustawienia mentala

    Zależy jakie efekty chcesz uzyskać. Jeśli chcesz, żeby Twoje prace nabrały realizmu, to weź się za zakładkę Indirect Illumination, tam masz wszystkie symulacje zjawisk fizycznych związanych z oświetlaniem(Kaustyka, globalna iluminacja, te sprawy) :P i za zakładkę Render - są tam np. opcje dotyczące wielkości ziarna(Jakość rendera) Ray tracingu. Przyjrzyj się wszystkiemu uważnie i pokombinuj z ustawieniami, zobacz co daje jakie efekty:) Pozdrawiam
  4. Po prostu skumaj to -> te elementy, które są czarne pozostają bez zmian, a te, które są białe idą do góry. Im jaśniej, tym wyżej. Jak jest jakiś element szary, też idzie on do góry, ale nie tak wysoko jak całkiem biały, rozumiesz? Pozdrawiam
  5. A nie łatwiej by było zamienić kolory - biały na czarny i odwrotnie? Pytam, bo nie jestem do końca pewny:] Pozdrawiam
  6. No to ja bym zrobił tak, że skopiował bym ten napis tak żeby kopia była tuż przed oryginałem, i nakładasz na kopię materiał szkła a na oryginał materiał, jaki chcesz , żeby prześwitywał. Pozdro
  7. Miłosz3ds

    efekty swietlne

    Możesz spróbować zrobić to w Videopoście, który jest standardowym pluginem do Maxa od którejś tam wersji. Pozdrawiam
  8. ttaaddeekk-> sorry ale chyba nie mógł bym wysiedzieć dłużej niż 30 min. na takim krześle:P
  9. Co masz na myśli poprzez oszklenie? Nadanie materiału szkła? To jeśli się nie mylę, musisz zarzucić na to odpowiedniego shadera:P Pozdrawiam.
  10. Sorry te dema mają ograniczenie czasowe czy po prostu mają mniej materiałów? Wczytujesz je poprzez otworzenie edytora materiałów, kliknięcie na te standardowe, tam po lewej stronie będziesz miał kilka opcji, m.in. open. Wciskasz to i zaznaczasz tą bibliotekę materiałów, którą chcesz wczytać. Pozdrawiam Sorr po kliknięciu na standard musisz jeszcze kliknąć mtl library i tam open. Pojawi Ci się okienko, gdzie musisz wybrać lokalizację materiałów. Jeśli do brze pamiętam, to będzie ona w ArchMaterials czy jakoś tak w folderze z domyślnymi materiałami maxa.
  11. Ttaaddeekk - fajny temat, klimat, no i ten, tego... no wiecie:) Mironeczek - Twoja praca też fajna, ale zaliczył bym ją bardziej do 2D niż 3D Prace barton_fink'a i _Kreski_ też bardzo mi się podobały, ale na tą mi się przyjemniej patrzy:] Pozdrawiam wszystkich uczestników i gratuluję:]
  12. Witam, Pod tym adresem można ściągnąć darmową wersję Bryce 5.5. http://www.daz3d.com/newsletter/2007/dn/newsletter6_12_07.html Nie sprawdzałem jej, ale chyba jakoś działa:] Pozdrawiam
  13. http://planetpixelemporium.com/index.php Pod zakładką "Planet" można znaleźć całkiem fajne teksturki na planety. Gotowe materiały są płatne, ale można sobie ściągnąć zdjęcia planet za free i samemu sobie zrobić:) (Zdjęcia darmowe są w mniejszej rozdzielczości) Jeśli komuś się przydało to git:) Pozdrawiam
  14. Witam, Czy istnieje coś takiego jak trial lub demo plugina FumeFX? Jeśli tak, skąd można go ściągnąć? Po obejrzeniu http://max3d.pl/indexkom.php?ID=2041 strasznie mnie zainteresował:) Z góry dzięki, pozdrawiam
  15. Wygląda fajnie-jest tego jakiś trial czy coś? Pozdrawiam
  16. Miłosz3ds

    Logo na forum

    :] doskonale rozumiem:D
  17. Miłosz3ds

    Logo na forum

    1,500 PLN 2D/2000 PLN 3D i mogę zrobić. Tylko jestem początkujący, dlatego tak mało biorę...:P illy - profesjonalista, na pewno weźmie z 5x więcej...;] Pozdrawiam:) próbka umiejętności:
  18. Dzięki, a gdzie go mogę znaleźć? Czekam na inne propozycje :D
  19. Siemka Czy zna ktoś jakiś free plugin do tworzenia pęknięć na obiekcie? Żeby je losowo generował i każdą część ustawiał jako osobny obiekt? Z góry thx, pozdrawiam
  20. Siemka. Dzięki wszystkim za pomoc, niedługo postaram się ponaprawiać błędy, zrobię to tylko jak już powystawiają oceny końcowe bo teraz do liceum i trzeba się postarać... :) Pozdrawiam
  21. Tak, tylko jak to zmienię, automatycznie zmniejszy się "pole widzenia" kamery. Może jest jeszcze jakiś inny sposób? Bo dziury w ścianie wiercić nie chcę:P
  22. Wiem ze proporcje są do bani, to próbny render, tamto poprawię, najgorzej jest z tą kamerką, to przez nią wszystko takie krzywe się wydaje:P zamieściłem tą pracę tutaj po to, żeby ktoś pomógł naprawić mi tą kamerkę, a nie żeby się chwalić nieskończonym dziełem:D http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/b43b5820bfe0eabf.html Pozdro i thx za odpowiedź:)
  23. Witam wszystkich, Właśnie robię swój pierwszy projekt pomieszczenia, jestem już w końcowym etapie modelowania, muszę jeszcze poprawić oświetlenie i niektóre modele, i oczywiście oteksturować:) Mam jednak problem, jak widzicie łazienka jest bardzo mała, a chciałem żeby był widoczny i klop, i wanna oraz półeczka przy niej :D i wyszedł taki błąd, że wanna i ta kolumienka jakoś schodzą na lewo. Czy mógłby mi ktoś doradzić, jak mogę pozbyć się tego błędu? Z góry dziękuję za pomoc i za komentarze :) Pozdrawiam Link do obrazka: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ec886ea4b3e6c7a3.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności