Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Po prostu skumaj to -> te elementy, które są czarne pozostają bez zmian, a te, które są białe idą do góry. Im jaśniej, tym wyżej. Jak jest jakiś element szary, też idzie on do góry, ale nie tak wysoko jak całkiem biały, rozumiesz? Pozdrawiam
  2. A nie łatwiej by było zamienić kolory - biały na czarny i odwrotnie? Pytam, bo nie jestem do końca pewny:] Pozdrawiam
  3. No to ja bym zrobił tak, że skopiował bym ten napis tak żeby kopia była tuż przed oryginałem, i nakładasz na kopię materiał szkła a na oryginał materiał, jaki chcesz , żeby prześwitywał. Pozdro
  4. Miłosz3ds odpowiedział Mizu → na temat → Plugins
    Możesz spróbować zrobić to w Videopoście, który jest standardowym pluginem do Maxa od którejś tam wersji. Pozdrawiam
  5. ttaaddeekk-> sorry ale chyba nie mógł bym wysiedzieć dłużej niż 30 min. na takim krześle:P
  6. Co masz na myśli poprzez oszklenie? Nadanie materiału szkła? To jeśli się nie mylę, musisz zarzucić na to odpowiedniego shadera:P Pozdrawiam.
  7. Sorry te dema mają ograniczenie czasowe czy po prostu mają mniej materiałów? Wczytujesz je poprzez otworzenie edytora materiałów, kliknięcie na te standardowe, tam po lewej stronie będziesz miał kilka opcji, m.in. open. Wciskasz to i zaznaczasz tą bibliotekę materiałów, którą chcesz wczytać. Pozdrawiam Sorr po kliknięciu na standard musisz jeszcze kliknąć mtl library i tam open. Pojawi Ci się okienko, gdzie musisz wybrać lokalizację materiałów. Jeśli do brze pamiętam, to będzie ona w ArchMaterials czy jakoś tak w folderze z domyślnymi materiałami maxa.
  8. Ttaaddeekk - fajny temat, klimat, no i ten, tego... no wiecie:) Mironeczek - Twoja praca też fajna, ale zaliczył bym ją bardziej do 2D niż 3D Prace barton_fink'a i _Kreski_ też bardzo mi się podobały, ale na tą mi się przyjemniej patrzy:] Pozdrawiam wszystkich uczestników i gratuluję:]
  9. Witam, Pod tym adresem można ściągnąć darmową wersję Bryce 5.5. http://www.daz3d.com/newsletter/2007/dn/newsletter6_12_07.html Nie sprawdzałem jej, ale chyba jakoś działa:] Pozdrawiam
  10. Masz na myśli remove?
  11. http://planetpixelemporium.com/index.php Pod zakładką "Planet" można znaleźć całkiem fajne teksturki na planety. Gotowe materiały są płatne, ale można sobie ściągnąć zdjęcia planet za free i samemu sobie zrobić:) (Zdjęcia darmowe są w mniejszej rozdzielczości) Jeśli komuś się przydało to git:) Pozdrawiam
  12. Miłosz3ds dodał temat → w Plugins
    Witam, Czy istnieje coś takiego jak trial lub demo plugina FumeFX? Jeśli tak, skąd można go ściągnąć? Po obejrzeniu http://max3d.pl/indexkom.php?ID=2041 strasznie mnie zainteresował:) Z góry dzięki, pozdrawiam
  13. Wygląda fajnie-jest tego jakiś trial czy coś? Pozdrawiam
  14. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    :] doskonale rozumiem:D
  15. Miłosz3ds odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    1,500 PLN 2D/2000 PLN 3D i mogę zrobić. Tylko jestem początkujący, dlatego tak mało biorę...:P illy - profesjonalista, na pewno weźmie z 5x więcej...;] Pozdrawiam:) próbka umiejętności:
  16. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Plugins
    Dzięki, a gdzie go mogę znaleźć? Czekam na inne propozycje :D
  17. Siemka Czy zna ktoś jakiś free plugin do tworzenia pęknięć na obiekcie? Żeby je losowo generował i każdą część ustawiał jako osobny obiekt? Z góry thx, pozdrawiam
  18. Siemka. Dzięki wszystkim za pomoc, niedługo postaram się ponaprawiać błędy, zrobię to tylko jak już powystawiają oceny końcowe bo teraz do liceum i trzeba się postarać... :) Pozdrawiam
  19. Tak, tylko jak to zmienię, automatycznie zmniejszy się "pole widzenia" kamery. Może jest jeszcze jakiś inny sposób? Bo dziury w ścianie wiercić nie chcę:P
  20. Wiem ze proporcje są do bani, to próbny render, tamto poprawię, najgorzej jest z tą kamerką, to przez nią wszystko takie krzywe się wydaje:P zamieściłem tą pracę tutaj po to, żeby ktoś pomógł naprawić mi tą kamerkę, a nie żeby się chwalić nieskończonym dziełem:D http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/b43b5820bfe0eabf.html Pozdro i thx za odpowiedź:)
  21. Witam wszystkich, Właśnie robię swój pierwszy projekt pomieszczenia, jestem już w końcowym etapie modelowania, muszę jeszcze poprawić oświetlenie i niektóre modele, i oczywiście oteksturować:) Mam jednak problem, jak widzicie łazienka jest bardzo mała, a chciałem żeby był widoczny i klop, i wanna oraz półeczka przy niej :D i wyszedł taki błąd, że wanna i ta kolumienka jakoś schodzą na lewo. Czy mógłby mi ktoś doradzić, jak mogę pozbyć się tego błędu? Z góry dziękuję za pomoc i za komentarze :) Pozdrawiam Link do obrazka: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ec886ea4b3e6c7a3.html
  22. Nie wiem czy ktoś z Was oglądał film White Chicks? Jak dla mnie - jedna z fajniejszych komedii, a tych widziałem sporo:D Wczoraj byłem w kinie na nowych Piratach, myślałem ze będą fajniejsi, ale tą część robili chyba głównie z myślą o młodszych fanach:) jednym słowem - obejrzeć można, ale do poprzednich części się raczej nie umywa. Pozdro
  23. Miłosz3ds odpowiedział Jorax → na temat → Modeling
    Ale jeśli zakładałeś, że model ma być symetryczny, to zrób tak, jak pisał Lis: wykasuj połowę statku i pozostałej połowie nadaj modyfikator Symmetry. Tak sobie uprościsz sprawę:) Pozdrawiam
  24. Miłosz3ds odpowiedział makko → na temat → Hardware
    Elo W jakimś Chipie czy ekspercie czytałem, że XP ma problemy z obsługą dysku większą niż 137 giga. Zaraz poszperam w moich "zbiorach" i jak znajdę, to napiszę co i jak:) A tymczasem spróbujcie (już po zainstalowaniu XP) kliknąć prawym na Mój komputer->Zarządzaj->Zarządzanie dyskami i sprawdźcie, czy przypadkiem tam się nie ukrywają gigabajty :P (Miałem kiedyś podobny problem i tam odnalazłem parę giga. niestety, z tego co pamiętam, nie można ich przyłączyć do istniejącego dysku, tylko stworzyć nową partycję. ) Przejrzyjcie też to forum: http://forum.pclab.pl/lofiversion/index.php/t147504.html Pozdrawiam
  25. A zmień sterownik wyświetlania z DirectX3D na OpenGL. Jeśli to wina grafy to powinno pomóc. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności