Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Tylko czasem czy za każdym razem? Spróbuj zobaczyć, przy jakich uruchomionych procesach ma to miejsce, może masz jakiś konflikt? Zainstaluj Service pack 2, może to pomoże:P !!!HEHE, mój 100 post!!!
  2. Tutorial o radioaktywnym grzybie (materiał) masz tu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=288 A tut o cząsteczkach (sam model) tu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=223 pozdrawiam:)
  3. Na tej stronce http://helion.pl/ksiazki/maxmat.htm po kliknięci "przykładowy rozdział" zdaje mi się, że jest dostępna cała książka "3D Studio MAX. Matrix - jak to zrobić?", a nie tylko jeden rozdział:D. Niestety, nie została udostępniona zawartość płyty dołączanej do kupionej książki, ale przejrzeć można:P Pozdrawiam serdecznie
  4. Miłosz3ds odpowiedział Strong64 → na temat → Modeling
    Prawy na nazwę widoku (np. left) i smooth+highlights. pozdro
  5. Nie wiem pewno widzieliście trailera do Half-Life 2 Portal:P Jak nie to macie tutaj: Polecam:D
  6. Jeśli chodzi Ci o "kleksa" :D to możesz spróbować się pobawić pluginem Glu3D. Trial znajdziesz na stronce : http://3daliens.com/glu3D/index.htm Pozdrawiam:P
  7. Miłosz3ds odpowiedział whitehawk → na temat → Rigging & Animation
    Sorry zapomniałem dodać link do tutoriala dla Reactora:P Tutaj jeszcze masz jeden do clotha: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=135&unfold=exclusive Pozdrawiam.
  8. Miłosz3ds odpowiedział zaqos → na temat → 3ds max
    A ukryłeś ten czajnik?Musisz ukryć ten czajnik: Zaznaczasz go-> klikasz prawym-> bierzesz Hide sel. i czajnik Ci się nie renderuje, tylko same cząsteczki. Jeśli nie widzisz cząsteczek, to spróbuj zwiększyć ich rozmiar. Deflector ustaw w innym miejscu i go zanimuj, żeby uderzał w te cząsteczki i je odpychał. Zajrzyj tu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=33126 Jest tu videotut o tym, jak zrobić podobny efekt.
  9. Siema Co do pierwszego pytania, w maxie jest modyfikator "melt", symuluje on topienie się obiektu. Można zrobić to także za pomocą emitera cząsteczek PF Source, użyć reactor soft body. (Jeśli dobrze zrozumiałem, o co Ci chodzi :P) Pozdrawiam
  10. Miłosz3ds odpowiedział whitehawk → na temat → Rigging & Animation
    A zaznaczyłeś Vertexy, które mają pozostać w miejscu? Jak dajesz masę "0" to obiekt nie pozostaje w miejscu. Do tworzenia firanki lepiej jest używać modyfikatora "cloth". Jeśli koniecznie chcesz reactora, to tu masz tuta: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=124&unfold=exclusive A tutorial do modyfikatora "cloth" masz tu: http://www.xedium3d.com/tutorials/cloth/cloth.html
  11. Miłosz3ds odpowiedział Jasmine → na temat → 3ds max
    Weź kliknij prawym na pasku Reactora i tam zaznacz "Main Toolbar", lub z menu zaznacz "customize" i Revert to startup cośtam:) Pozdrawiam:P
  12. Dzięki Wam piękne ;D
  13. Jezu jakie daty 06-06-06 :D Niestety nie działa:(
  14. Dzięki, o to mi chodziło:) a da się jeszcze tak zrobić, żeby to sie odtwarzało w real-time kiedy wcisnę "play"? Daję repa:D
  15. Jak można zrobić realistyczny materiał na spód płytki? widziałem tuta na stronce głównej Max3d ale efekt mi zupełnie nie odpowiada. Macie jakieś propozycje? Z góry thx.
  16. A np. jak bym chciał wrzucić na viewport background, i żeby było widać na podglądzie? Dzięki i pozdrawiam :)
  17. Jakie wymagania (rozdzielczość, FPS, format) musi spełnić filmik, żeby można było go wrzucić do Maxa i widzieć go na podglądzie w viewporcie? Z góry thx za odpowiedź.
  18. Jeśli to jest 2 miejsce, to ciekawy jestem 1... Człowieku gratuluję umiejętności! Respect!
  19. Jeśli to jest 2 miejsce, to ciekawy jestem 1... Człowieku gratuluję umiejętności! Respect!
  20. Nie wiem czy bym zaczynał od kół... Nie lepiej by było zacząć od samego statku a nie od szczegółów? Pozdrawiam
  21. Jedyne co dla mnie dziwnie wygląda to ten fragment w 16 sek. filmu. Jakoś tak dziwnie mu noga odleciała w tył. W realu by się wygrzmocił:D Reszta bardzo fajna :) Pozdrawiam
  22. Znalazłem świetny Videotutorial autorstwa Jelmera, dotyczący modelowania, teksturowania, oświetlania i wykańczania całego zamku. Wszystko jest dokładnie pokazane, jest świetny dla początkujących. Pokazuje, jak tworzyć tekstury dla murów zamku, trawy, jak wymodelować teren, dodać detale (np. studnia, schody, blanki). Videotutorial można znaleźć pod adresem: http://www.enjoycg.com/forums/showthread.php?t=22 Jest tam 10 części lekcji oraz tekstury. Polecam. Skończony zamek wygląda tak:
  23. Dzięki, o to mi chodziło:D Pozdrawiam
  24. Czyli? Czy to jest jakaś funkcja w 3ds Max czy zrobione w innym sofcie? Jeśli w Maxie to gdzie ją można znaleźć?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności