Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Miłosz3ds odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Elo W jakimś Chipie czy ekspercie czytałem, że XP ma problemy z obsługą dysku większą niż 137 giga. Zaraz poszperam w moich "zbiorach" i jak znajdę, to napiszę co i jak:) A tymczasem spróbujcie (już po zainstalowaniu XP) kliknąć prawym na Mój komputer->Zarządzaj->Zarządzanie dyskami i sprawdźcie, czy przypadkiem tam się nie ukrywają gigabajty :P (Miałem kiedyś podobny problem i tam odnalazłem parę giga. niestety, z tego co pamiętam, nie można ich przyłączyć do istniejącego dysku, tylko stworzyć nową partycję. ) Przejrzyjcie też to forum: http://forum.pclab.pl/lofiversion/index.php/t147504.html Pozdrawiam
  2. Miłosz3ds odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A zmień sterownik wyświetlania z DirectX3D na OpenGL. Jeśli to wina grafy to powinno pomóc. Pozdrawiam
  3. Miłosz3ds odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko czasem czy za każdym razem? Spróbuj zobaczyć, przy jakich uruchomionych procesach ma to miejsce, może masz jakiś konflikt? Zainstaluj Service pack 2, może to pomoże:P !!!HEHE, mój 100 post!!!
  4. Miłosz3ds odpowiedział smile_please → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutorial o radioaktywnym grzybie (materiał) masz tu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=288 A tut o cząsteczkach (sam model) tu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=223 pozdrawiam:)
  5. Ups... nie zauważyłem...:P
  6. Na tej stronce http://helion.pl/ksiazki/maxmat.htm po kliknięci "przykładowy rozdział" zdaje mi się, że jest dostępna cała książka "3D Studio MAX. Matrix - jak to zrobić?", a nie tylko jeden rozdział:D. Niestety, nie została udostępniona zawartość płyty dołączanej do kupionej książki, ale przejrzeć można:P Pozdrawiam serdecznie
  7. Miłosz3ds odpowiedział Strong64 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prawy na nazwę widoku (np. left) i smooth+highlights. pozdro
  8. Miłosz3ds odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem pewno widzieliście trailera do Half-Life 2 Portal:P Jak nie to macie tutaj: Polecam:D
  9. Jeśli chodzi Ci o "kleksa" :D to możesz spróbować się pobawić pluginem Glu3D. Trial znajdziesz na stronce : http://3daliens.com/glu3D/index.htm Pozdrawiam:P
  10. Miłosz3ds odpowiedział whitehawk → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Sorry zapomniałem dodać link do tutoriala dla Reactora:P Tutaj jeszcze masz jeden do clotha: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=135&unfold=exclusive Pozdrawiam.
  11. Miłosz3ds odpowiedział zaqos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ukryłeś ten czajnik?Musisz ukryć ten czajnik: Zaznaczasz go-> klikasz prawym-> bierzesz Hide sel. i czajnik Ci się nie renderuje, tylko same cząsteczki. Jeśli nie widzisz cząsteczek, to spróbuj zwiększyć ich rozmiar. Deflector ustaw w innym miejscu i go zanimuj, żeby uderzał w te cząsteczki i je odpychał. Zajrzyj tu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=33126 Jest tu videotut o tym, jak zrobić podobny efekt.
  12. Siema Co do pierwszego pytania, w maxie jest modyfikator "melt", symuluje on topienie się obiektu. Można zrobić to także za pomocą emitera cząsteczek PF Source, użyć reactor soft body. (Jeśli dobrze zrozumiałem, o co Ci chodzi :P) Pozdrawiam
  13. Miłosz3ds odpowiedział whitehawk → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A zaznaczyłeś Vertexy, które mają pozostać w miejscu? Jak dajesz masę "0" to obiekt nie pozostaje w miejscu. Do tworzenia firanki lepiej jest używać modyfikatora "cloth". Jeśli koniecznie chcesz reactora, to tu masz tuta: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=124&unfold=exclusive A tutorial do modyfikatora "cloth" masz tu: http://www.xedium3d.com/tutorials/cloth/cloth.html
  14. Miłosz3ds odpowiedział Jasmine → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Weź kliknij prawym na pasku Reactora i tam zaznacz "Main Toolbar", lub z menu zaznacz "customize" i Revert to startup cośtam:) Pozdrawiam:P
  15. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki Wam piękne ;D
  16. Jezu jakie daty 06-06-06 :D Niestety nie działa:(
  17. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki, o to mi chodziło:) a da się jeszcze tak zrobić, żeby to sie odtwarzało w real-time kiedy wcisnę "play"? Daję repa:D
  18. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak można zrobić realistyczny materiał na spód płytki? widziałem tuta na stronce głównej Max3d ale efekt mi zupełnie nie odpowiada. Macie jakieś propozycje? Z góry thx.
  19. Miłosz3ds odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A np. jak bym chciał wrzucić na viewport background, i żeby było widać na podglądzie? Dzięki i pozdrawiam :)
  20. Miłosz3ds dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jakie wymagania (rozdzielczość, FPS, format) musi spełnić filmik, żeby można było go wrzucić do Maxa i widzieć go na podglądzie w viewporcie? Z góry thx za odpowiedź.
  21. Jeśli to jest 2 miejsce, to ciekawy jestem 1... Człowieku gratuluję umiejętności! Respect!
  22. Jeśli to jest 2 miejsce, to ciekawy jestem 1... Człowieku gratuluję umiejętności! Respect!
  23. Nie wiem czy bym zaczynał od kół... Nie lepiej by było zacząć od samego statku a nie od szczegółów? Pozdrawiam
  24. Miłosz3ds odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Jedyne co dla mnie dziwnie wygląda to ten fragment w 16 sek. filmu. Jakoś tak dziwnie mu noga odleciała w tył. W realu by się wygrzmocił:D Reszta bardzo fajna :) Pozdrawiam
  25. Znalazłem świetny Videotutorial autorstwa Jelmera, dotyczący modelowania, teksturowania, oświetlania i wykańczania całego zamku. Wszystko jest dokładnie pokazane, jest świetny dla początkujących. Pokazuje, jak tworzyć tekstury dla murów zamku, trawy, jak wymodelować teren, dodać detale (np. studnia, schody, blanki). Videotutorial można znaleźć pod adresem: http://www.enjoycg.com/forums/showthread.php?t=22 Jest tam 10 części lekcji oraz tekstury. Polecam. Skończony zamek wygląda tak:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności