
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
Wersja programu
Z optymalizacją nie wychodzi ale błędy poprawiają:]
-
Przekształcanie z jednego w drugie
Jest jeszcze jeden, chyba najprostrzy z tych sposobów: tworzysz sześcian, dodajesz modyfikator spheryfly i go animujesz. Tylko to działa tylko wtedy, jak zamieniasz jakiś obiekt w kule lub odwrotnie. W pozostałych przypadkach musisz użyć morfingu. Pozdrawiam:]
-
Usuniecie tła
A którą masz wersję maxa?
-
Pojazd 3D: Alfa GTV
Bardzo fajny model ale lakier za bardzo odbija otoczenie i dla mnie dziwnie wyglądają te odbicia na przedniej i tylnej szybie. Poza tym fajne :D
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Początki w 3ds max.
Jeśli nie będziesz korzystał z plug-inów, to 9 chyba jest dobra. Nie wiem jak teraz, ale ja do 9 żadnego pluga nie mogłem zainstalować.
-
Wersja programu
No nie wiem czy takie programy mają coraz większe wymagania sprzętowe. Przecież ich twórcom chodzi o to, żeby te wymagania były jak najmniejsze i starają się jak najlepiej je zoptymalizować.
-
Wersja programu
Im nowsza wersja, tym więcej jest opcji (zazwyczaj) i poprawione są błędy wykryte w poprzednich wersjach (niektóre) Więc myślę że Ania ma rację że im nowsza tym lepsza, przynajmniej w przypadku Maxa.
-
Problem z usuniętym obiektem
Może otwórz nową scenę i zimportuj obiekty z tamtej sceny do tej nowej?
-
Trawa reagujaca na wiatr
Tu masz bardzo fajnego tuta Streaker'a. Tut dotyczy robienia dywanu, ale do trawy też się może przydać. http://www.czeslaw.delfnet.com/streaker/tutorial6.html
-
Usuniecie tła
to kliknij na tym prawym klawiszem myszki i wybierz clear czy jakoś tak. W tle Ci to zostanie ale na renderze już nie powinno być.
-
Usuniecie tła
Siemasz. Wciśnij 8, wyskoczy Ci okno Environment & Effects. Tam zobaczysz zakładkę environment map, gdzie będzie slot z nazwą mapy, którą tam wstawiłeś. Teraz wystarczy, że klikniesz na nią prawym przyciskiem mychy i wybierzesz "clear" i gotowe!
-
Reactor - ograniczona ilość segmentów do tkanin i ciał miękkich?
OK Leru, sorr za "zaśmiecanie" forum :)
-
Książka 3ds Max 8 Biblia wyd. Helion wreszcie dostępna!
Spox, też się na nią strasznie śliniłem:)
-
Książka 3ds Max 8 Biblia wyd. Helion wreszcie dostępna!
Wreszcie pojawiła sie polska wersja książki 3ds Max 8 Bible! Ma ona prawie 1500 stron, na których są lekcje i porady, jak korzystać z Maxa i dodatków do niego. Więcej informacji pod adresem: 3ds Max 8. Biblia - Wydawnictwo HELION Jest tutaj przykładowy rozdział z książki i spis treści. Pozdrawiam!
-
Reactor - ograniczona ilość segmentów do tkanin i ciał miękkich?
A do czego służy to world scale? :D Sorry że tak męczę:P
-
Jak osiagnąc efekt postrzępionego koła?
Mapa "bump" jest to mapa nierówności. Stosuje się ją otwierając "material editor" (M) , tam klikasz na "maps" i tam masz różne opcje, m.in. jest opcja "bump", gdzie "amount" określa intensywność efektu, a w "map" wkładasz mapę, którą chcesz użyć jako nierówność. O ile dobrze pamiętam, im jaśniejszy kolor, tym wyżej, a im ciemniejszy, tym niżej. Tu masz tuta: http://www.talkgraphics.com/attachment.php?attachmentid=21184&d=1129300462 pokazuje, jak działają bumpmapy
-
Reactor - ograniczona ilość segmentów do tkanin i ciał miękkich?
No właśnie zauważyłem ze jest kiepski. Ale to samo dotyczy się ciał miękkich. A tak dokładniej, to do czego służy ta funkcja col. tolerance? Bo nie lubie czegoś używać, jak dokładniej nie wiem, do czego służy:) Dzięki za odpowiedź:]
-
Reactor - ograniczona ilość segmentów do tkanin i ciał miękkich?
Czy mi się zdaje, czy w reaktorze jest ograniczona ilość segmentów do tkanin i ciał miękkich? Bo jak daję ich dużo, np 100x100 to wyskakują straszne błędy:[
-
Jak to sie robi - tekstury w grach
Floo fajna stronka nie wiedziałem o niej thx :]
-
jak się włącza i wyłącza światło?
Tak, o to właśnie mi chodziło... dzięki bardzo panowie:]
-
Jak osiagnąc efekt postrzępionego koła?
Edit poly -> Edge ->zaznaczasz te krawędzie, które chcesz "postrzępić" -> Extrude jeśli o to Ci chodziło.
-
jak się włącza i wyłącza światło?
Dokładnie chodzi mi o maxa 8. Nie mogę właśnie animować tego parametru a przy animowaniu multiplier'a towarzyszy taki efekt wygaszania. A mi chodzi nie o stopniowe wyłączanie, tylko o natychmiastowe. thx za szybką odpowiedź.
-
jak się włącza i wyłącza światło?
Czy jest jakiś sposób, żeby zanimować światło? W tym sensie, że np. w 10 klatce zapala się, w 50 gaśnie i w 85 znowu się zapala?
-
[3DS Max 9] Problem z SphereGizmo
Nie bardzo widać co tam wyszło ale jeśli chodzi Ci o to że scena jest za jasna to zmniejsz intensywność świateł??? Bo pewno zrobiłeś białe tło i widzę, że tekstura napisu też jest biała.