Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Dzięki piękne, link działa. Po prostu nie wiem do czego służy, nie potrzebowałem go więc się nie zastanawiałem. Jeszcze raz dzięki, pozdrawiam.
  2. Miłosz3ds odpowiedział Mutak → na temat → V-Ray
    a jakie masz światla w scenie?
  3. właśnie się zastanawiałem nad łódką:D Tylko zastanawiam się, czy zrobić taką bardziej nowoczesną czy np. taką z wiosłami. Chyba z wiosłami. Wody nie będę poprawiać, ponieważ wtedy będzie wyglądało, że w scenie jest wiatr, a chodziło mi o to, żeby uzyskać w tej pracy ciszę i spokój. Najwyżej zrobię małe fale w pobliżu łodzi.
  4. Miłosz3ds odpowiedział urszulakk → na temat → Rigging & Animation
    Już skończyłeś? To też sobie ściągnę, dzięki:D Pozdrawiam
  5. Miłosz3ds odpowiedział urszulakk → na temat → Rigging & Animation
    Skin > Edit envelopes Zobacz czy obejmują całą nogę, jak nie to poprzesuwaj te punkty które tam masz, żeby obejmowało.
  6. Tak jak w tytule chcę spytać, do czego w reaktorze służy reactor plane? Jak go używać? Szukałem w necie ale nic nie ma na ten temat.
  7. Dzięki bardzo za komentarze:D Posłucham waszych rad, i jak będę miał czas to dodam coś do sceny. Może jakiś statek? Jeszcze raz thx
  8. Co to takiego jest to "VUE"? "mało, łyso, biednie". Czy żeby scena była interesująca naprawde musi się w niej znajdować dużo obiektów? Zwróć uwagę, jak to wszystko RAZEM się ładnie komponuje. Nie patrz na oddzielne elementy, lecz na całokształt :)
  9. Używałem dreamscape 2.5, ale tylko do zrobienia tła(niebo, Słońce) "wydmy" samodzielnie wymodelowałem, i jestem z nich dumny, że udało mi się tak zgrać ląd z wodą:P
  10. Właśnie nie powinna i nie jest:D Chodziło mi o to, żeby uzyskać taki efekt, żeby nie było widać, gdzie niebo łączy się z wodą:)
  11. Uzyskałem odpowiedź wątek można zamknąć:D
  12. Pierwsza pracka jaką tu wsadziłem:D Proszę o wyrozumiałość, mam 15 lat, komentarze miło widziane:P http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=21a6d8efa8a2925f 3ds max 8, mental ray, dreamscape 2.5
  13. Miłosz3ds odpowiedział mateo# → na temat → 3ds max
    Stary niestety, ale musisz poczekac az wyjda dobre stery do karty graf ja tak samo mialem i na xp przeszedlem nie chcialo mi sie czekac :D
  14. Fajne, fajne, ale tak trochę zbyt pusto poza budynkiem, i trochę mi nie odpowiada ta tarcza ostatniej rzeźby. Jakaś taka zbyt nowa i kwadratowa... jak taca wygląda... ale modele rzeźb fajne:)
  15. Fajne, dzięki:)
  16. Napisałem, że z oteksturowaniem też mam problem, bo nie jestem pewien czy ten błąd w podstawie kieliszka jest winą modelowania czy teksturowania :P
  17. Uuu... miodzio :] Thx:)
  18. Właśnie szukałem ale nie mogłem znaleźć. Sorr widziałem, że inni się pytali to też dałem:] ale jak tak to proszę o przeniesienie tam, gdzie jego miejsce:] Ale może byś umiał mi powiedzieć, jak naprawić ten błąd w podstawie? Bo tak się dzieje każdym renderem, robie jakiś błąd w modelowaniu:( pozdrawiam
  19. Mam kłopoty z modelowaniem i oteksturowaniem kieliszka. Render Mental Ray. Za każdym razem mam jakieś błędy. Jak ktoś gdzieś widział lub ma ochotę zrobić (najlepiej videotut) to było by miło:] Wychodzi mi np. takie coś: (podstawa kieliszka) Pozdrawiam.
  20. Fajne, nawiązuje do Obliviona, co jest plusem. Gdybyś bardziej wygiął rękę tego kostka który trzyma pochodnię, byłby bardziej realistyczny, bo tak wygląda jak manekin:) Tekstura na ziemi wygląda, jakby płynęła tamtędy woda:], Pajęczyna wygląda jakby była rozpięta na łuku, który jest może zbyt wygięty, chyba że to taki typ łuku, bo jak byłby prosty, to szkielet musiałby być nieźle napakowany żeby go napiąć, a tam mięśni jakoś nie widać... Uff ale się przyczepiłem =)
  21. Miłosz3ds odpowiedział Madison → na temat → Hardware
    Pewno koleś ma jeszcze ze 2 jakieś bycze Radeony bo na pulpicie ma ATI Tool'a =]
  22. Wszystko fajnie, tylko dziwnie wygląda mi ten wyższy poziom wody. Ten wodospad się jakoś tak nagle kończy, i rzeczywiście zbyt płaska tafla wody. Jak by nie było wodospadu, to taka tafla była by do przyjęcia. Ale ogólnie jak się patrzy na całokształt to fajna pracka :)
  23. Miłosz3ds odpowiedział Ookami → na temat → 3ds max
    Z optymalizacją nie wychodzi ale błędy poprawiają:]
  24. Jest jeszcze jeden, chyba najprostrzy z tych sposobów: tworzysz sześcian, dodajesz modyfikator spheryfly i go animujesz. Tylko to działa tylko wtedy, jak zamieniasz jakiś obiekt w kule lub odwrotnie. W pozostałych przypadkach musisz użyć morfingu. Pozdrawiam:]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności