Skocz do zawartości

Miłosz3ds

Members
  • Liczba zawartości

    2 267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez Miłosz3ds

  1. Głównie eRPeGi tj. Gothic 1-3, ESIV Oblivion Dark Messiah of Might'n Magic te klimaty :D pozdro dla graczy
  2. szczęściarz:D ja chyba też niedługo będe musiał:P
  3. Miłosz3ds

    Dziwne przepalenia

    spróbuj wyłączyć te neony i zobacz czy wtedy też będą widoczne te przepalenia
  4. Dzięki piękne, link działa. Po prostu nie wiem do czego służy, nie potrzebowałem go więc się nie zastanawiałem. Jeszcze raz dzięki, pozdrawiam.
  5. Miłosz3ds

    Dziwne przepalenia

    a jakie masz światla w scenie?
  6. właśnie się zastanawiałem nad łódką:D Tylko zastanawiam się, czy zrobić taką bardziej nowoczesną czy np. taką z wiosłami. Chyba z wiosłami. Wody nie będę poprawiać, ponieważ wtedy będzie wyglądało, że w scenie jest wiatr, a chodziło mi o to, żeby uzyskać w tej pracy ciszę i spokój. Najwyżej zrobię małe fale w pobliżu łodzi.
  7. Już skończyłeś? To też sobie ściągnę, dzięki:D Pozdrawiam
  8. Skin > Edit envelopes Zobacz czy obejmują całą nogę, jak nie to poprzesuwaj te punkty które tam masz, żeby obejmowało.
  9. Tak jak w tytule chcę spytać, do czego w reaktorze służy reactor plane? Jak go używać? Szukałem w necie ale nic nie ma na ten temat.
  10. Dzięki bardzo za komentarze:D Posłucham waszych rad, i jak będę miał czas to dodam coś do sceny. Może jakiś statek? Jeszcze raz thx
  11. Co to takiego jest to "VUE"? "mało, łyso, biednie". Czy żeby scena była interesująca naprawde musi się w niej znajdować dużo obiektów? Zwróć uwagę, jak to wszystko RAZEM się ładnie komponuje. Nie patrz na oddzielne elementy, lecz na całokształt :)
  12. Używałem dreamscape 2.5, ale tylko do zrobienia tła(niebo, Słońce) "wydmy" samodzielnie wymodelowałem, i jestem z nich dumny, że udało mi się tak zgrać ląd z wodą:P
  13. Właśnie nie powinna i nie jest:D Chodziło mi o to, żeby uzyskać taki efekt, żeby nie było widać, gdzie niebo łączy się z wodą:)
  14. Uzyskałem odpowiedź wątek można zamknąć:D
  15. Pierwsza pracka jaką tu wsadziłem:D Proszę o wyrozumiałość, mam 15 lat, komentarze miło widziane:P http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=21a6d8efa8a2925f 3ds max 8, mental ray, dreamscape 2.5
  16. Miłosz3ds

    Problem 3ds 64 pod Vista

    Stary niestety, ale musisz poczekac az wyjda dobre stery do karty graf ja tak samo mialem i na xp przeszedlem nie chcialo mi sie czekac :D
  17. Fajne, fajne, ale tak trochę zbyt pusto poza budynkiem, i trochę mi nie odpowiada ta tarcza ostatniej rzeźby. Jakaś taka zbyt nowa i kwadratowa... jak taca wygląda... ale modele rzeźb fajne:)
  18. Napisałem, że z oteksturowaniem też mam problem, bo nie jestem pewien czy ten błąd w podstawie kieliszka jest winą modelowania czy teksturowania :P
  19. Właśnie szukałem ale nie mogłem znaleźć. Sorr widziałem, że inni się pytali to też dałem:] ale jak tak to proszę o przeniesienie tam, gdzie jego miejsce:] Ale może byś umiał mi powiedzieć, jak naprawić ten błąd w podstawie? Bo tak się dzieje każdym renderem, robie jakiś błąd w modelowaniu:( pozdrawiam
  20. Mam kłopoty z modelowaniem i oteksturowaniem kieliszka. Render Mental Ray. Za każdym razem mam jakieś błędy. Jak ktoś gdzieś widział lub ma ochotę zrobić (najlepiej videotut) to było by miło:] Wychodzi mi np. takie coś: (podstawa kieliszka) Pozdrawiam.
  21. Fajne, nawiązuje do Obliviona, co jest plusem. Gdybyś bardziej wygiął rękę tego kostka który trzyma pochodnię, byłby bardziej realistyczny, bo tak wygląda jak manekin:) Tekstura na ziemi wygląda, jakby płynęła tamtędy woda:], Pajęczyna wygląda jakby była rozpięta na łuku, który jest może zbyt wygięty, chyba że to taki typ łuku, bo jak byłby prosty, to szkielet musiałby być nieźle napakowany żeby go napiąć, a tam mięśni jakoś nie widać... Uff ale się przyczepiłem =)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności