
Zawartość dodana przez Miłosz3ds
-
[Reactor] reactor plane - do czego służy?
Dzięki piękne, link działa. Po prostu nie wiem do czego służy, nie potrzebowałem go więc się nie zastanawiałem. Jeszcze raz dzięki, pozdrawiam.
-
Dziwne przepalenia
a jakie masz światla w scenie?
-
krajobraz3D : zatoka
właśnie się zastanawiałem nad łódką:D Tylko zastanawiam się, czy zrobić taką bardziej nowoczesną czy np. taką z wiosłami. Chyba z wiosłami. Wody nie będę poprawiać, ponieważ wtedy będzie wyglądało, że w scenie jest wiatr, a chodziło mi o to, żeby uzyskać w tej pracy ciszę i spokój. Najwyżej zrobię małe fale w pobliżu łodzi.
-
problem z łydka
Już skończyłeś? To też sobie ściągnę, dzięki:D Pozdrawiam
-
problem z łydka
Skin > Edit envelopes Zobacz czy obejmują całą nogę, jak nie to poprzesuwaj te punkty które tam masz, żeby obejmowało.
-
[Reactor] reactor plane - do czego służy?
Tak jak w tytule chcę spytać, do czego w reaktorze służy reactor plane? Jak go używać? Szukałem w necie ale nic nie ma na ten temat.
-
krajobraz3D : zatoka
Dzięki bardzo za komentarze:D Posłucham waszych rad, i jak będę miał czas to dodam coś do sceny. Może jakiś statek? Jeszcze raz thx
-
krajobraz3D : zatoka
Co to takiego jest to "VUE"? "mało, łyso, biednie". Czy żeby scena była interesująca naprawde musi się w niej znajdować dużo obiektów? Zwróć uwagę, jak to wszystko RAZEM się ładnie komponuje. Nie patrz na oddzielne elementy, lecz na całokształt :)
-
krajobraz3D : zatoka
Używałem dreamscape 2.5, ale tylko do zrobienia tła(niebo, Słońce) "wydmy" samodzielnie wymodelowałem, i jestem z nich dumny, że udało mi się tak zgrać ląd z wodą:P
-
krajobraz3D : zatoka
Właśnie nie powinna i nie jest:D Chodziło mi o to, żeby uzyskać taki efekt, żeby nie było widać, gdzie niebo łączy się z wodą:)
-
[Modelowanie; teksturowanie]kieliszek[3ds Max]
Uzyskałem odpowiedź wątek można zamknąć:D
-
krajobraz3D : zatoka
Pierwsza pracka jaką tu wsadziłem:D Proszę o wyrozumiałość, mam 15 lat, komentarze miło widziane:P http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=21a6d8efa8a2925f 3ds max 8, mental ray, dreamscape 2.5
-
Problem 3ds 64 pod Vista
Stary niestety, ale musisz poczekac az wyjda dobre stery do karty graf ja tak samo mialem i na xp przeszedlem nie chcialo mi sie czekac :D
-
Scena 3D: Świątynia
Fajne, fajne, ale tak trochę zbyt pusto poza budynkiem, i trochę mi nie odpowiada ta tarcza ostatniej rzeźby. Jakaś taka zbyt nowa i kwadratowa... jak taca wygląda... ale modele rzeźb fajne:)
-
[Modelowanie][3dsmax] Drzewko Bonsai
Fajne, dzięki:)
-
[Modelowanie; teksturowanie]kieliszek[3ds Max]
Napisałem, że z oteksturowaniem też mam problem, bo nie jestem pewien czy ten błąd w podstawie kieliszka jest winą modelowania czy teksturowania :P
-
[Modelowanie; teksturowanie]kieliszek[3ds Max]
ok dzięki
-
FarCry 2 czyli nowoczesne technologie + 3dsmax!!
Uuu... miodzio :] Thx:)
-
[Modelowanie; teksturowanie]kieliszek[3ds Max]
Właśnie szukałem ale nie mogłem znaleźć. Sorr widziałem, że inni się pytali to też dałem:] ale jak tak to proszę o przeniesienie tam, gdzie jego miejsce:] Ale może byś umiał mi powiedzieć, jak naprawić ten błąd w podstawie? Bo tak się dzieje każdym renderem, robie jakiś błąd w modelowaniu:( pozdrawiam
-
[Modelowanie; teksturowanie]kieliszek[3ds Max]
Mam kłopoty z modelowaniem i oteksturowaniem kieliszka. Render Mental Ray. Za każdym razem mam jakieś błędy. Jak ktoś gdzieś widział lub ma ochotę zrobić (najlepiej videotut) to było by miło:] Wychodzi mi np. takie coś: (podstawa kieliszka) Pozdrawiam.
-
Scena 3D: dungeons
Fajne, nawiązuje do Obliviona, co jest plusem. Gdybyś bardziej wygiął rękę tego kostka który trzyma pochodnię, byłby bardziej realistyczny, bo tak wygląda jak manekin:) Tekstura na ziemi wygląda, jakby płynęła tamtędy woda:], Pajęczyna wygląda jakby była rozpięta na łuku, który jest może zbyt wygięty, chyba że to taki typ łuku, bo jak byłby prosty, to szkielet musiałby być nieźle napakowany żeby go napiąć, a tam mięśni jakoś nie widać... Uff ale się przyczepiłem =)
-
Testujemy swój sprzęt
Pewno koleś ma jeszcze ze 2 jakieś bycze Radeony bo na pulpicie ma ATI Tool'a =]
-
Silver Award: Fallingwater House
Wszystko fajnie, tylko dziwnie wygląda mi ten wyższy poziom wody. Ten wodospad się jakoś tak nagle kończy, i rzeczywiście zbyt płaska tafla wody. Jak by nie było wodospadu, to taka tafla była by do przyjęcia. Ale ogólnie jak się patrzy na całokształt to fajna pracka :)
-
Wersja programu
Z optymalizacją nie wychodzi ale błędy poprawiają:]
-
Przekształcanie z jednego w drugie
Jest jeszcze jeden, chyba najprostrzy z tych sposobów: tworzysz sześcian, dodajesz modyfikator spheryfly i go animujesz. Tylko to działa tylko wtedy, jak zamieniasz jakiś obiekt w kule lub odwrotnie. W pozostałych przypadkach musisz użyć morfingu. Pozdrawiam:]