Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ciacho191

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciacho191

  1. napisz jak możesz, jaki to program, bo jeszcze nie czytamy w myślach :)
  2. ciacho191 odpowiedział SE3A → na temat → 3ds max
    Moim zdaniem blednerowcy nie są brani za bardzo poważnie na rynku pracy, z racji tego, że ciężko ich przerzucić na inny soft bo "blender jest najlepszy bo jest darmowy i jest najlepszy", oraz z racji tego, że jest ich po prostu za dużo ;). 3ds Max jest bardzo często wymagany przy wymogach do pracy. Z tego co widzę jest bardzo prosty, ale jakoś mi nie podpasował, jakoś tak zacząłem na majce i tak w niej zostałem. Słyszałem plotki że jest przepisywany na nowo w Autodesk i niedługo mają wypuścić jakąś "bombę", że tak to nazwę ;). Maya jest na tyle dobra, że możesz jej spokojnie używać do game artu (łatwość przerzucania modeli na przykład do cryengine), oraz do product viz i animacji, jest po prostu swoistym kombajnem, zwłaszcza, że przenieśli dużo funkcji z Softimage, ale bardzo drogim kombajnem. Przewinął się tu również Modo. Używam go na codzień, przeniosłem się z majki do niego w tydzień, bardzo prosty interface, do modelingu to bajeczny jest, a przy tym tani. Niestety na animacji i dynamicsach leży, a w porównaniu do Majki to już w ogóle przepaść. Jedyne co jeszcze mnie trzyma przy Modo to bardzo ładny render preview "na żywo", bez konieczności renderowania całej sceny na nowo i na nowo, dzięki czemu zyskuje się na czasie, oraz właśnie modeling. Także podsumowując - 3ds jest bardzo często używany pod game art, rzadko widuję go przy reklamach i tego typu rzeczach Maya - game art + reklamy + filmy Modo - Reklamy + game art Właśnie jak sam wspomniałeś - 3ds ma bardzo bardzo dużo tutoriali, szybko można go przyswoić, pod game art podobno idealny. Poszukaj jakiś making of'ów nowych gier, na przykład wiedźmina, i zobacz w czym go robili, ja niestety nie mam pojęcia :( Nie zakładaj również, że wiecznie będziesz robił game art, też tak myślałem ale od kilku lat trzaskam tylko reklamy, bardziej stawiałbym na wygodę użytkowania aplikacji niż na firmę z której wyszła, albo tego typu rzeczy, w każdym programie możesz zrobić taki sam model. A co do licencji, to masz triale, 30 dni spokojnie wystarczy na przerobienie kilku tutoriali i przypatrzenie się jaki program odpowiada, jak jeden wyskilujesz sobie to przesiadka na kolejny to kwestia tygodnia - dwóch, jeszcze taką ciekawostkę powiem, jak przesiadłem się z majki do modo to w modo odkryłem funkcje dzięki którym jestem lepszy w majce, ponieważ nie sądziłem, że tam też są takie ;) może ktoś zrozumie ten przekaz :)
  3. Jeszcze polecam poczytać o subdivision surfaces, jak się o tym dowiedziałem to mój skill poszybował w górę, gdy zaczynałem :), może ktoś ma pod ręką taki filmik chyba z vimeo o subdivach właśnie, bo ja nie mogę znaleźć :
  4. Powiedział kramon (✌ ゚ ∀ ゚)☞ a wracając do tematu, rendery początkującego jak to rendery początkującego - nic wielkiego, ale zawsze coś :) pewnie teraz tracisz może nawet godziny na jednym takim modelu, ale za kilka lat, jeżeli nie porzucisz swojej drogi, a trzymam kciuki żebyś się nie poddał za szybko, to takie "sceny" będziesz w 10 minut, jak nie mniej, robił :) trzaśnij jakiś tutorial, na przykład z digital tutors, albo innych
  5. ostatni obrazek wygląda jak ze stocku z vectorami, a tak to wszystko grejt :> dużo photoshopa pracowało czy to są czyste, prosto z silnika? :)
  6. potwierdzam - to tylko kulka z teksturą
  7. co do futerka to wyciągnij bardziej te "kolce" i je pofaluj, da ci to zamierzony efekt, o retopo pomyślimy później :) co do brody to wiadomo, jak w tym żarcie, po co krasnolud ma brodę? po *uj ;), ale wąsy są stanowczo za długie, nie ma możliwości zrobić takich grubych warkoczy z wąsów, pomyśl jakby wyglądały jakby je rozplątał :) czekam na up :>
  8. byłem taki sam jak ty jak zarejestrowałem się na tym forum, wielki znawca i wszyscy źle radzą :) w ogóle nie dawało to u mnie progressu, będziesz pracował jako grafik i dziesiąty raz jeden model robił bo kreatywnemu się nie podoba to wtedy sobie pogadasz pod nosem :) po co ci łączyć jak będziesz zaraz musiał rozłączyć bo masz proporcje złe, weź je popraw i dopiero o tym pomyślimy
  9. @ikkiz: UV masz rozrysowane na kwadracie, program po prostu rozciąga teksturę do kwadratu
  10. tylko i wyłącznie rozdzielczość, ewidentnie za mała
  11. a potem tacy zabierają miejsca pracy ludziom z pasją 3 dni to dużo czasu jak na wizkę, zrób w programie którym umiesz a potem wyeksportuj do .obj, otwórz w maxie i zapisz jako .3ds
  12. nom, teraz jest czyściutko i git, jedynie jeszcze mogę się przyczepić faktury etykiety, wydaje mi się, że na takich butelkach jest gładziudka, chyba, że o czymś nie wiem :D
  13. podał przecież :P https://www.behance.net/gallery/17423817/Blue-Amazon-softener a co do renderków, to widzę lekki noise, chyba, że tak miało być :)
  14. prawym - otwórz obrazek
  15. Dzięki Temporal za ocenę! :) Zaczepy uznałem, że będą mi nie pasować, spojrzałem na nie i zobaczyłem, że są odkręcalne, więc powiedzmy, że są odkręcone :) co do motylków, pickup'ów to robiłem ze zdjęć repliki, niestety nie mam oryginału z '62 :) dzięki za plusy, właśnie w nie celowałem! :D
  16. Cześć! Przedstawiam Wam moje ostatnie dzieło robione w wolnym czasie :) . Przez matury i wyjazd dziewczyny jeszcze bardziej się przedłużyło, ale dzięki temu mogłem co ileś "świeżo spojrzeć" na model, dzięki czemu dopracowałem go do perfekcji (moim zdaniem :)). ps. Bardziej dociekliwe oko wyhaczy pewnie błedy w siatkach, tak, poprawiłem je, wyrenderowałem i i i nie zapisałem :( Czas - 1 miesiąc (pracy ciągłej pewnie było z tydzień :D) Soft - Modo, Photoshop
  17. zbyt symetryczny, ale praca dobra, nawet bardzo
  18. ooooj oby cząsteczki ładnie grały :> :>
  19. Nogi bym zrobił drewniane, jakoś ta jednolitość mi nie pasuje :) ale to tylko moje zdanie :)
  20. Loczyn (Ioczyn? :)) 50h/week to taka norma norm ja ci powiem. Wstajesz o 6 żeby przygotować się do pracy na 8, pracujesz do 18, i idziesz spać o północy, czyli masz całe 6 godzin dla siebie i jeszcze 2 dni wolnego w tygodniu. I jaką można mieć inną pasję niż grafika? :D i gdzie znalazłeś "150 godzin" na tydzień? :D wychodzi 30 godzin codziennie od poniedziałku do piątku :) albo 22 godziny jak cały tydzień się pracuje, sądzę, że to by było bardzo nieopłacalne z punktu widzenia wydajności, sam nieraz 48 robiłem bez spania, ale to jest juz tylko walka z samym sobą niż praca :)
  21. normalnie - chwytasz kilka vertexów i je skalujesz do wartości x albo z = 0 2013 - sądzę, że oboje ciśniemy w modo :)
  22. Niestety ale uzumakishadow mnie wyprzedził :( ale powiem mój sposób! :D robisz płaski okrąg (ja zrobiłem 24 ścienny) i spłaszczasz te ściany które mają być płaskie wsadzasz do środka drugi okrąg o takiej samej ilości ścian i używasz funkcji "bridge" potem ładnie extrudujesz, robisz bevele gdzie mają być i jesteśmy w domu :) Edit: Nie zauważyłem Twojego postu, ale to tak samo robisz, tylko nie extrudujesz tej płaszczyzny, tylko robisz kolejny okrąg i bierzesz go niżej, zaznaczasz krawędzie piewszej i drugiej podstawy i używasz "Bridge"
  23. ciacho191 odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A mi nadal brakuje renderowania siatki, no podwalina podstaw :( a co do nodów, to racja, są bardzo podstawowe, ale kto wie co będzie jutro? :)
  24. można prosić zbliżenie na detale?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.