Zawartość dodana przez ciacho191
- Po unwrap UWV nie mogę nic zaznaczyć
-
Czy warty swojej ceny?
Moim zdaniem blednerowcy nie są brani za bardzo poważnie na rynku pracy, z racji tego, że ciężko ich przerzucić na inny soft bo "blender jest najlepszy bo jest darmowy i jest najlepszy", oraz z racji tego, że jest ich po prostu za dużo ;). 3ds Max jest bardzo często wymagany przy wymogach do pracy. Z tego co widzę jest bardzo prosty, ale jakoś mi nie podpasował, jakoś tak zacząłem na majce i tak w niej zostałem. Słyszałem plotki że jest przepisywany na nowo w Autodesk i niedługo mają wypuścić jakąś "bombę", że tak to nazwę ;). Maya jest na tyle dobra, że możesz jej spokojnie używać do game artu (łatwość przerzucania modeli na przykład do cryengine), oraz do product viz i animacji, jest po prostu swoistym kombajnem, zwłaszcza, że przenieśli dużo funkcji z Softimage, ale bardzo drogim kombajnem. Przewinął się tu również Modo. Używam go na codzień, przeniosłem się z majki do niego w tydzień, bardzo prosty interface, do modelingu to bajeczny jest, a przy tym tani. Niestety na animacji i dynamicsach leży, a w porównaniu do Majki to już w ogóle przepaść. Jedyne co jeszcze mnie trzyma przy Modo to bardzo ładny render preview "na żywo", bez konieczności renderowania całej sceny na nowo i na nowo, dzięki czemu zyskuje się na czasie, oraz właśnie modeling. Także podsumowując - 3ds jest bardzo często używany pod game art, rzadko widuję go przy reklamach i tego typu rzeczach Maya - game art + reklamy + filmy Modo - Reklamy + game art Właśnie jak sam wspomniałeś - 3ds ma bardzo bardzo dużo tutoriali, szybko można go przyswoić, pod game art podobno idealny. Poszukaj jakiś making of'ów nowych gier, na przykład wiedźmina, i zobacz w czym go robili, ja niestety nie mam pojęcia :( Nie zakładaj również, że wiecznie będziesz robił game art, też tak myślałem ale od kilku lat trzaskam tylko reklamy, bardziej stawiałbym na wygodę użytkowania aplikacji niż na firmę z której wyszła, albo tego typu rzeczy, w każdym programie możesz zrobić taki sam model. A co do licencji, to masz triale, 30 dni spokojnie wystarczy na przerobienie kilku tutoriali i przypatrzenie się jaki program odpowiada, jak jeden wyskilujesz sobie to przesiadka na kolejny to kwestia tygodnia - dwóch, jeszcze taką ciekawostkę powiem, jak przesiadłem się z majki do modo to w modo odkryłem funkcje dzięki którym jestem lepszy w majce, ponieważ nie sądziłem, że tam też są takie ;) może ktoś zrozumie ten przekaz :)
-
Teczka 3D noob artist
Jeszcze polecam poczytać o subdivision surfaces, jak się o tym dowiedziałem to mój skill poszybował w górę, gdy zaczynałem :), może ktoś ma pod ręką taki filmik chyba z vimeo o subdivach właśnie, bo ja nie mogę znaleźć :
-
Teczka 3D noob artist
Powiedział kramon (✌ ゚ ∀ ゚)☞ a wracając do tematu, rendery początkującego jak to rendery początkującego - nic wielkiego, ale zawsze coś :) pewnie teraz tracisz może nawet godziny na jednym takim modelu, ale za kilka lat, jeżeli nie porzucisz swojej drogi, a trzymam kciuki żebyś się nie poddał za szybko, to takie "sceny" będziesz w 10 minut, jak nie mniej, robił :) trzaśnij jakiś tutorial, na przykład z digital tutors, albo innych
-
Pojazd 3d: Porsche panamera
ostatni obrazek wygląda jak ze stocku z vectorami, a tak to wszystko grejt :> dużo photoshopa pracowało czy to są czyste, prosto z silnika? :)
-
Scena 3d: Planet Mars AD 2156
potwierdzam - to tylko kulka z teksturą
-
Teczka 3D: Ciezki proces nauki :)
co do futerka to wyciągnij bardziej te "kolce" i je pofaluj, da ci to zamierzony efekt, o retopo pomyślimy później :) co do brody to wiadomo, jak w tym żarcie, po co krasnolud ma brodę? po *uj ;), ale wąsy są stanowczo za długie, nie ma możliwości zrobić takich grubych warkoczy z wąsów, pomyśl jakby wyglądały jakby je rozplątał :) czekam na up :>
-
robot kobieta
byłem taki sam jak ty jak zarejestrowałem się na tym forum, wielki znawca i wszyscy źle radzą :) w ogóle nie dawało to u mnie progressu, będziesz pracował jako grafik i dziesiąty raz jeden model robił bo kreatywnemu się nie podoba to wtedy sobie pogadasz pod nosem :) po co ci łączyć jak będziesz zaraz musiał rozłączyć bo masz proporcje złe, weź je popraw i dopiero o tym pomyślimy
-
Problem z Bum map
@ikkiz: UV masz rozrysowane na kwadracie, program po prostu rozciąga teksturę do kwadratu
-
Problem z Bum map
tylko i wyłącznie rozdzielczość, ewidentnie za mała
-
jak zrobić wizualizację budynku w niecałe 3 dni help
a potem tacy zabierają miejsca pracy ludziom z pasją 3 dni to dużo czasu jak na wizkę, zrób w programie którym umiesz a potem wyeksportuj do .obj, otwórz w maxie i zapisz jako .3ds
- Blue Amazon - zmiękczacz do tkanin
- Blue Amazon - zmiękczacz do tkanin
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
prawym - otwórz obrazek
-
Fender Stratocaster Sunburst
Dzięki Temporal za ocenę! :) Zaczepy uznałem, że będą mi nie pasować, spojrzałem na nie i zobaczyłem, że są odkręcalne, więc powiedzmy, że są odkręcone :) co do motylków, pickup'ów to robiłem ze zdjęć repliki, niestety nie mam oryginału z '62 :) dzięki za plusy, właśnie w nie celowałem! :D
-
Fender Stratocaster Sunburst
Cześć! Przedstawiam Wam moje ostatnie dzieło robione w wolnym czasie :) . Przez matury i wyjazd dziewczyny jeszcze bardziej się przedłużyło, ale dzięki temu mogłem co ileś "świeżo spojrzeć" na model, dzięki czemu dopracowałem go do perfekcji (moim zdaniem :)). ps. Bardziej dociekliwe oko wyhaczy pewnie błedy w siatkach, tak, poprawiłem je, wyrenderowałem i i i nie zapisałem :( Czas - 1 miesiąc (pracy ciągłej pewnie było z tydzień :D) Soft - Modo, Photoshop
-
Detox - Zbrush teka
zbyt symetryczny, ale praca dobra, nawet bardzo
-
War at the coliseum
ooooj oby cząsteczki ładnie grały :> :>
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Nogi bym zrobił drewniane, jakoś ta jednolitość mi nie pasuje :) ale to tylko moje zdanie :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Loczyn (Ioczyn? :)) 50h/week to taka norma norm ja ci powiem. Wstajesz o 6 żeby przygotować się do pracy na 8, pracujesz do 18, i idziesz spać o północy, czyli masz całe 6 godzin dla siebie i jeszcze 2 dni wolnego w tygodniu. I jaką można mieć inną pasję niż grafika? :D i gdzie znalazłeś "150 godzin" na tydzień? :D wychodzi 30 godzin codziennie od poniedziałku do piątku :) albo 22 godziny jak cały tydzień się pracuje, sądzę, że to by było bardzo nieopłacalne z punktu widzenia wydajności, sam nieraz 48 robiłem bez spania, ale to jest juz tylko walka z samym sobą niż praca :)
-
Problem z wymodelowanie "lejka"
normalnie - chwytasz kilka vertexów i je skalujesz do wartości x albo z = 0 2013 - sądzę, że oboje ciśniemy w modo :)
-
Problem z wymodelowanie "lejka"
- Problem z wymodelowanie "lejka"
Niestety ale uzumakishadow mnie wyprzedził :( ale powiem mój sposób! :D robisz płaski okrąg (ja zrobiłem 24 ścienny) i spłaszczasz te ściany które mają być płaskie wsadzasz do środka drugi okrąg o takiej samej ilości ścian i używasz funkcji "bridge" potem ładnie extrudujesz, robisz bevele gdzie mają być i jesteśmy w domu :) Edit: Nie zauważyłem Twojego postu, ale to tak samo robisz, tylko nie extrudujesz tej płaszczyzny, tylko robisz kolejny okrąg i bierzesz go niżej, zaznaczasz krawędzie piewszej i drugiej podstawy i używasz "Bridge"- Modo 801
- Czołg KW2 3ds max w trakcie realizacji.
można prosić zbliżenie na detale? - Problem z wymodelowanie "lejka"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności