Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother odpowiedział paniczeciak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po szkicach zakładam, że masz doświadczenie w tradycyjnym rysunku, w malarstwie też? Ta martwa to też ze zdjęcia? Ogólnie unikaj miękkich pędzli jak ognia, zwłaszcza na początku przygody z digitalem 🙂
  2. blood_brother odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A tak z ciekawości, może ktoś się orientuje. Ceny są śrubowane przez sklepy, czy producentów kart?
  3. Nie ma takiego zarabiania na pikselach 😛
  4. blood_brother odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakieś to takie inne i świeże na tle ostatnich prac 🙂
  5. blood_brother odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Teraz jak już się unormuje sytuacja, kiedykolwiek to będzie, to każdy weźmie po 2-3 na zapas 😛
  6. blood_brother odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje doświadczenia z animacją kończą się na walk-cycle, ale oglądając odnoszę wrażenie, że animacja jest zbyt płynna. Wszystkie te gesty są takie "lejące", płynne, a do tego nie w pełni odzwierciedlają podekscytowanie w głosie. Brakuje w nich chwili zawieszenia. Wydaje mi się, że przy takiej ekscytacji ruchy powinny być gwałtowniejsze, a biorąc pod uwagę stylistykę, mogą być nawet bardziej przerysowane. Bardzo polecam, jako inspirację, obejrzeć coś od Sony Animation, zwłaszcza Hotel Transylwania 1-3.
  7. Generalnie masz rację i wiem o tej możliwości, jednak znając siebie, to nigdy bym tego nie odesłał. Zawsze za daleko do paczkomatu/kuriera/poczty 😛
  8. Znajomy używał tę podstawową gałkę do CADa i sobie chwalił, ale dla mnie to za drogi gadżet, by tak sobie wziąć i wrzucić do szafy jakbyśmy się nie polubili 😛
  9. blood_brother odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co ponownie mówi @EthicallyChallenged to jedno, natomiast wyjątkowo jakoś nie skleiły Ci się przedmioty w całość. Każdy wygląda jak wklejony. Żadnych relacji tutaj nie ma pomiędzy obiektami, czy intensywnym czerwonym tłem.
  10. Aaa, zapomniałem, nie ma najważniejszego! Nie ma prośby o suba, lajka i dzwoneczek i nie ma miejsca na sponsora odcinka!
  11. Nie wiem do kogo kierujesz te tutki, ale jak mają być ogólnie puszczone w świat to gros ludzi ocenia tutki i je zaczyna poprzez pryzmat efektu końcowego, a ten w tym przypadku, nie oszukujmy się, jest bardzo taki se 🙂 Chyba, że robisz nową serię bazując na tej. W każdym razie na tyle co szybko przejrzałem całą serię, to fajnie tłumaczysz, bez zbędnych zapychaczy, za co wielki plus. Widać, że wiesz co robisz i co gdzie kliknąć. Przynajmniej mnie strasznie rozprasza jak ktoś coś pokazuje i się gubi w interfejsie, albo zapomina co chciał zrobić.
  12. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ok, czy dobrze rozumiem, że do UDIMów robię osobne pliki z texturami dla każdego tile'a i ważne jest zachowanie nazewnictwa, przynajmniej w UE to jest nazwapliku_1001.png odpowiednia dla każdego tile'a? Z tego co doczytałem to rozdzielczości mogą być różne dla każdego tile'a, ale nie większa niż, no właśnie, który? Po prostu UE, czy inny soft, sam znajdzie największy tile i dostosuje się do niego, czy któryś jest wzorcowy? Czy mogę rozciągać pojedyncze polygony na więcej niż jednej tile? W kwestii texel density, to jeśli opieram się na sprawdzaniu checkerem w miarę równomiernego rozłożenia kwadracików, to jest to dobry kierunek? Może część pytań jest oczywista, ale temat dla mnie jest tak rozległy, że próbuję sobie to jakoś małymi kroczkami poukładać, a dziury w wiedzy mam na tyle duże, że nie bardzo wiem, jak gadać z wujkiem Guglem.
  13. blood_brother dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Hej, mam sobie taki mostek, który chciałbym podrzeźbić w Zetce, potem do Paintera z tym, a na koniec obejrzeć to w UE4. Próbuję też pojąć jak teraz się teksturuje, żeby osiągnąć w miarę jakość i nie wchodzić w textury 8k na każdy polygon. Korzysta się z tajemniczych dla mnie jeszcze UDIMów, czy uparcie upycha się to w jeden UVtile i robi textury w wysokich rozdzielczościach (4k+), czy np. robi, w tym przypadku, dwie niezależne textury, dajmy na to jedną dla całego mostu, a drugą dla skałek? I przy okazji pytanie o UVki, czy warto je rozkładać przed Zetką, czy lepiej po, czy to zależy? 🙂 EDIT: jeszczy pytanie, czy multitile UVs jest tożsame z UDIM, czy to coś innego?
  14. W tym najświeższym trochę skala się posypała, ale i tak jest git, ciśniesz do końca! 🙂
  15. blood_brother odpowiedział Aneroit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z Klickiem co do oczu. Chyba, że mają mieć gejmingowy feel sprzed 10 lat 😄
  16. blood_brother odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać postępy 🙂 Tło mogłoby być mniej kontrastowe, bo w końcu jest tylko tłem, a przez ilość zmian waloru, jak i ich gwałtowność i stopień, mocno konkuruje o uwagę z pierwszym planem. Nawet jeśli jest podobnie na referencyjnym obrazku to Twoim zadaniem, jako malarza, jest pokierować wzrok odbiorcy, np. gasząc i upraszczając tło w tym przypadku. Uciekła Ci też oś symetrii na podstawce do jajka. Fajnie, że zwróciłeś uwagę na zmianę tekstury na jabłku. Na jabłku i podstawce mogłyby się chyba też pojawić chociaż drobne błyski tego żółtego światła dopełniającego. Przy kolejnej pracy z takimi błyszczącymi obiektami, możesz też spróbować pokazać ich wzajemne odbicie, bo na pewno coś tam widać.
  17. blood_brother odpowiedział Rozpu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten Mudhorn kojarzy mi się z wielką piniatą. Chyba mój mózg ten różowy blask na nim czyta jako coś prześwitującego. A tak to git 🙂
  18. blood_brother odpowiedział RJab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W pracy ze smokiem wydaje mi się, że dużo by pomogło, gdyby światło ognia reagowało na otoczenie, czy refleksy u tej pani. Tzn. odwrotnie, otoczenie reagowało na światło ognia 🙂 Szkice bardzo spoko!
  19. Będziesz później te wszystkie assety składał w jakąś większą całość, czy tak dla sportu/na handel je robisz?
  20. blood_brother odpowiedział Aneroit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta obręcz to jak się w sumie przyjrzeć to faktycznie widać, że jest modelem, a nie teksturą. Tak tylko mi w pierwszej chwili się rzuciło, że wygląda jak wypalona geometria, ale może to wina kadru/światła po prostu 🙂
  21. blood_brother odpowiedział Aneroit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem ciuchy nawet się bronią, ale wszystko kładzie shader skóry, który daje efekt plastikowego topielca. Ale niestety nie pomogę co można z tym zrobić 😞 Jeszcze ta obręcz na brzuchu straciła objętość, wygląda jakby była wypaloną teksturą na całym pasie.
  22. blood_brother odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak tylko w kwestii tej latarki, to żeby tak oświetlić zamek, to trzebaby kawał latary 🙂
  23. blood_brother odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To jeszcze mógłbyś zostać św. Mikołajem 😄
  24. blood_brother odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy następnej pracy zwróć uwagę na tekstury, bo w tej chwili masz bardzo zbliżone do siebie, a cytryna ma zupełnie inną powierzchnię od słoika, czy materiału 🙂
  25. blood_brother odpowiedział jarekhell1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wrzuć sobie jakiś monitor taktowania z wykresem na wszelki wypadek, bo wydaje mi się, być może błędnie, że on teraz będzie trzymał na stałe 3,8GHz. W kwestii napięcia, to nie wiem jak w stacjonarnych prockach, ale w laptopach można ustawić offsetowe napięcie. Czyli procek sam sobie zmienia napięcia w miarę potrzeb, ale z zadaną korektą, bo trzymanie procka na stałym napięciu też nie jest jakieś super korzystna w kwestii długowieczności. Ale nie znam tej aplikacji i może ona działa tak jak powinna tylko ma taki mocno uproszczony interfejs.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności