Zawartość dodana przez blood_brother
-
Pojazd 3D: Mech
Ogolnie to textury sa hmm bardzo nieostre.
-
Początek
Moze odrobine samodzielnosci i checi a nie czekasz az ktos za raczke Cie poprowadzi? Te tutki sa wystarczajace dla poczatkujacego. Nawiasem mowiac na glownej stronie sa dwie ksiazki darmowe ktore moga byc przydatne.
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
No i kolejne texturki. Chcialbym przeczytac jakies komentarze:>
-
Pytania zwiazane z XSI
Mam pewien problem. Otoz mapowalem sobie spokojnie obiekcik jak zawsze. Zaznaczalem sobie polygony tutaj akurat pod mapowanie cylindryczne wybieralem best fit i ladnie mi sie rozwijaly te polygony. Ale cos wcisnalem nie wiem co i teraz sciaga mi vertexy z sasiednich polygonow i nie bardzo wiem jak temu zaradzic. Zalaczam obrazek ktory obrazuje co sie dzieje. Mam nadzieje ze da sie latwo to naprawic bo w tym momencie stoje z pracka.
-
Scena 3D: Kanał
Aktualna textura mostu nie jest przekonywujaca. Wydaje mi sie ze lepiej byloby zastosowac mapke haxor'a. No chyba ze tandeta jest Twoim celem ale sadzac po wodzie niebardzo jest.
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
Co dokladniej masz na mysli? Jezeli np refleksy na beczkach to bedzie to poprawione. Wiktor: Dzieki:)
-
Scena 3D: Chata Krasnoluda
Texturki piekne. Az by sie chcialo przejsc po tej sciezce albo zapukac do chatki. Czekam na calosc.
-
Scena 3D: Domostwo Baggins'a
Skoro materialy i oswietlenie testowe to nie bardzo co jest oceniac gdyz modele strasznie zlozone nie sa. Ale zapowiada sie ciekawie.
-
Pojazd 3D: APC
Tak jak tamb mowi troche za proste sa duze kawalki muru. Ale jako calosc ladnie sie prezentuje aczkolwiek efekt koncowy w duzej mierze zalezy od textur i oswietlenia.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jak widac na obrazku (na gorze ao na dole dirtmap) ao udaje gi i wyglada to calkiem sensownie i efekt ten bardziej mnie zadawala. Natomiast dirtmap zaciemnie tylko przy krawedziach i w ciasnych miejscach. Nie wiem moze cos zle zrobilem ale dirtmap uzylem tak jak pokazuje tutorial podany przez gordy'ego. W obu renderach sa identyczne ustawienia wszystkiego. Jedyne co sie rozni to ustawienia materialu. Przy ao jest uzyty phong z podpietym ao pod inc_inten natomiast przy dirtmap jest uzyty constant z dirtmapem podpietym pod color (tak jak w tutorialu). Moze macie jakies rady by dirtmap wygladal jak ao. Bo predkosc liczenia jest warta zachodu?:)
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
Baton: Nie jest wykluczone ze do tej sceny dojdzie jakis element na ktorym bedzie sie skupiac cala uwaga a to co jest teraz bedzie tylko tlem. AGmakonts: Planuje wlasnie oswietlenie nocne. A o deszczu pomysle:) Powoli do przodu. Zrobilem texturki beczek, tylko dwie bo wiecej mi sie nie chcialo, poprawilem kontener po lewej i zrobilem daszek. Nie wiem co dalej zrobie. Komentarze mile widziane.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jak kopiowac materialy z jednego obiektu na drugi? Co do dirtmap to nie jestem jakos do niego przekonany bo dziala troche inaczej niz AO. Ale moze ja cos zle robie. Pozniej zamieszcze screeny o co mi chodzi.
-
Scena 3D: Mr. Jones
Co by nie mowic zapowiada sie ciekawie. Czekam na rozwoj mam nadzieje rownie dobry co koncepcja.
-
Scena 3D: A moment of Sanity.
Zycze duzo cierpliwosci bo ta napewno sie przyda:) Jak mozesz to wrzucaj tez siateczki.
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
Wlasnie zapomnialem powiedziec ze ten zielony raczej bedzie zmieniony ale jeszcze nie wiem na co. Tylko chyba juz nie dzisiaj:) No i jeszcze moze powiem ze wszystko bedzie w swietle raczej nocnym a teraz jest tak tylko zeby bylo widac co i jak:)
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
CzAk1: Bede sie staral:) No to lecimy dalej z tym koksem. Mam nadzieje ze jakos to wyglada. Prosze o komentarze. To nie boli.
-
Pojazd 3D: Fiat Uno Turbo mk1
Mi osobiscie jakos uno nie przypomina. Ale pracuj dalej.
-
Pytania zwiazane z XSI
Bylbym wdzieczny:) [email protected] I jeszcze jakis szybki tutorialik bym prosil co i jak:) Chyba ze jest jakis gdzies w sieci:)
-
Pytania zwiazane z XSI
Chciales fg to dalem fg:) Ja korzystam z shadera mentalowego AO. On tylko pokazuje dziwnie ta sciezke ale zapisuje tam gdzie chce:) Nie mam pojecia dlaczego tak wolno to sie renderuje. Zauwazylem ze jak w AO w rendermapie zmniejsze ilosc sampli to czas sie skraca ale nieznacznie a po za tym to raczej normalne ze sie skraca.
-
Pytania zwiazane z XSI
Oto FG.
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
W koncu sie zmusilem i usiadlem do tej sceny ponownie. Przedstawiam wam moje pierwsze texturki jakie kiedykolwiek zrobilem. Powiedzcie mi czy ide w dobra strone ewentualnie co poprawic itd. Wszelkie komentarze mile widziane:)
-
Pytania zwiazane z XSI
A moglibyscie krotko wyjasnic co to jest?:) A tutaj zalaczam obrazek (sorry za jakos ale nie moge z jakiegos powodu wrzucic na imageshack) z ustawieniami rendera i render mapy. Nigdzie indziej nic nie zmienialem. A przynajmniej tak mi sie wydaje.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jakos nie dzialalo mi kopiowanie samego mapowania w explorerze ale poradzilem sobie bo odkrylem ze mozna po prostu w textrure editorze wybrac copy uv's i potem wkleic edytujac mapowanie w drugim obiekcie:) Tylko w tym drugim tez musi istniec juz jakakolwiek projekcja. No i ilosc scianek musi sie zgadzac bo inaczej robia sie bledy. Ale na szczescie w moich obiektach sie zgadza ilosc scianek:) Czy to normalne ze mapa samego AO w rozdzielczosci 2048x2048 wypala sie ok 2 godzin? Scena gdzie mam 78 obiektow i na wszystkich jest AO renderuje sie kilka minut...
-
obracanie tekstury
To moze napisz w jakim programie pracujesz. Byloby to przydatne.
-
obracanie tekstury
Mozesz w jakims programie do edycji grafiki 2d obrocic mapke o 180 stopni albo w programie 3d obrocic mapowanie.