Zawartość dodana przez Ramsez
-
[tutorial] 3ds Max FumeFX
Wykopałem temat bo robię sobie tego tutka i mam dziwny problem mianowicie niesamowicie dlugo trwa symulacja. EDIT: Juz wiem chodziło o jednostki:p. Orientuje sie ktos czy Fumefx dziala pod mentalem czy tylko ze scanline?
-
Wiz 3D:archext
Imho woda na drugim renderze to porażka, nie widać dna wygląda to jak by było robione na bazie flat_mirror.
-
Zapisanie animacji z videoposta
Wielkie dzięki.
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Co Ty palisz?:p Madman może by tak wpleść między te ornamenty sigl jakiegos demona (np z goecji?): http://ciemna-strona-dnia.blog.onet.pl/2,ID36501902,DA2005-08-29,index.html (ciekawy blog o tkaich sprawach).
-
drzewka w 3d
Max ma troche swojej zieleni ( AEC Extended -> Foliage) ale pewnie to nie satysfakcjonuje (:. .
-
Zapisanie animacji z videoposta
Ok bo nadal renderuje tylko ostatnią klatkę.
-
Zapisanie animacji z videoposta
Nie dokońca ale zainteresowałeś się tematem :P. Co nieco się rozjasniło jeszcze pokombinuje, moze wyjdzie.
-
Zapisanie animacji z videoposta
Dzieki rep poleicał.
-
Zapisanie animacji z videoposta
Do tego okienka sam dotarłem i jest podobne jak przy zwykłym renderze (rodziałki etc.) ale nie mozna określić output file i moge sobie wyrenderować bądź ile klatek ale one sobie gdzies ulecą. A jak zapisze po zakończonym renderingu jako avi to zapisuje mi tylko ostatnia klatke.
-
Zapisanie animacji z videoposta
Właśnie szukałem ale wszystko co znajduje dotyczy renderowania animacji w zwykłym renderze a nie w VP.
-
Zapisanie animacji z videoposta
Podbijam. Da się ajkoś zapisac animacje renderowaną w Video Post?
-
Scena 3D: Efekt cieplarniany
Dzięki za komenty już raczej nic z tym nie będe kombinował.
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Popieram z całego serca podejście do tematu, to co stworzyłeś naprawdę może być nazwane demonem w przeciwieństwie do tych zabaweczek z gier o których wspominasz. Co do lucyfera to faktycznie Bilbia mówi iż był piekny ale wlaśnie jako Lucyfer (świetlisty syn poranka, niosący swiatło) natomiast to on był przywódcą zbuntowanych aniołów i od tego momętu przeciwstawienia się Bogu stał się szatanem.
-
Zapisanie animacji z videoposta
Jak zapisać animację którą renderuje w video post? Wiem, ze gdy robi sie to zwykłym renderem to ustala się output file ale jak to ustawić w renderze video posta?
-
Scena 3D: Efekt cieplarniany
Jestem autorem tła: planeta w maxie natomiast gwiazdki w photo szopie. Wzorowałem sie na tutku z 3dm3 ale nie jest to kalka. Na dowód inne ujęcie: Wiem, że stacja nie jest realistyczna ale też do wielkiego realizmu nie dążyłem chociaż jakieś tam pozory są.
-
Scena 3D: Efekt cieplarniany
Stacja kosmiczna na tle ziemi:
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
Fajny ma wyraz twarzy tylko te rogi bardziej mi przypominają czapkę błazna.
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
Ustawienia świateł, FG i GI:
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
Dziękuję za krytykę, modele nie są na niczym wzorowane jedynie sofa trochę na kształt znalezionej w necie. Z tego już raczej nic nie wycisnę jestem teraz na etapie tworzenia nowego wnętrza tym razem będzie ono o wiele obszerniejsze i tak jak mi radzisz będę się wzorował na jakichś realnych wnętrzach. Wiem do czego służy exposure control, jest nawet na moim pierwszym renderze. Nie szło mi jednak jakoś wtedy uzyskanie wyraźnego słoneczka.
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
O v-rayu słyszałem ale mental nie jest zły no i jest od razu w maxie. Kąt kamery to 28mm. Blat nie ma kaustyki bo i po co, jest to defaultowy materiał Mental Raya ( może słyszałeś o nim?:P) o ile dobrze pamiętam to physical glass. Jeśli chodzi o jasność pomieszczenia to jakoś nie przemawia do mnie zabawa w exposure control, mogłem dać więcej fotonów na omni.
-
Ilość poly w modelu
Niee ale wydawało mi się, że dobre wygładzenie jest dopiero przy tej ilości. Edit: teraz zobaczyłem, że w kilku obiektach miałem za dużo segmentów i to podbiło w nich ilość poly trzy krotnie w porównaniu do innych które miały segmentów mniej a wyglądały identycznie. Jeszcze jak by smooth był na 2x mogło by być pewnie ok. Tak orientacyjnie w ilu poligonach powinien sie zamknąć model jeśli chodzi o wizki? Wiem, że nikt mi nie poda dokładnej liczby bo taka nie istnieje chodzi mi o uśrednioną wartość.
-
Ilość poly w modelu
Wymodelowałem sobie kanapę i aby uzyskać efekt ,,zgrubień" w miejscach szwu robiłem tak: siatkę miałem po 3 krotnym turboo smoothu zaznaczałem sobie dookoła danego obiektu rząd poligonów następnie extrude później grow aby zaznaczyć to co extrudowałem i dawałem na zaznaczenie MSmootha (tego z edit poly). W ten sposób oprócz realistycznego efektu otrzymałem również bajońskie ilości poly, co prawda nie przeszkadza to w poruszaniu się w wjewporcie ale zastanawiam się czy tak powinno się robić. Ma to jakiś większy wpływ na czas renderingu?
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Pewny? zapoznaj sie z tym: This works pretty nicely, and most metals can be done this way. But still, it may look a tad "off" in how the reflectivity depends on angle. Well, then we try the fresnel mode. "What" I hear you yell, "Fresnel" is for dielectrics... transparent stuff... like water, glass and such. It is based on the Index Of Refraction. Metals aren't transparent, they can't refract stuff! O'le Zap's gone completely bonkers now! Well... actually... no. Metals are indeed not refractive, and are indeed not dielectrics (meaning, electrical insulators). They are Conductors, and for some baroque reason these are also considered to have an "Index of Refraction". Now, don't ask me how on earth someone came up with the idea of refractive metals or how this is actually calculated... I didn't write the laws of Physics (I just abuse them) so just trust me it's there.... and these values are high. Not your average "1.3" ish like for water, but values like "25" or "50". Fragment z tąd: http://www.mentalraytips.blogspot.com/
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Pisał, że to mental:
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Na szybko to zrobiłem: Chrome z arch_design z defaultowymi ustawieniami.