Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Liczba zawartości

    286
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Ramsez

  1. Wykopałem temat bo robię sobie tego tutka i mam dziwny problem mianowicie niesamowicie dlugo trwa symulacja. EDIT: Juz wiem chodziło o jednostki:p. Orientuje sie ktos czy Fumefx dziala pod mentalem czy tylko ze scanline?
  2. Imho woda na drugim renderze to porażka, nie widać dna wygląda to jak by było robione na bazie flat_mirror.
  3. Co Ty palisz?:p Madman może by tak wpleść między te ornamenty sigl jakiegos demona (np z goecji?): http://ciemna-strona-dnia.blog.onet.pl/2,ID36501902,DA2005-08-29,index.html (ciekawy blog o tkaich sprawach).
  4. Ramsez

    drzewka w 3d

    Max ma troche swojej zieleni ( AEC Extended -> Foliage) ale pewnie to nie satysfakcjonuje (:. .
  5. Ok bo nadal renderuje tylko ostatnią klatkę.
  6. Nie dokońca ale zainteresowałeś się tematem :P. Co nieco się rozjasniło jeszcze pokombinuje, moze wyjdzie.
  7. Do tego okienka sam dotarłem i jest podobne jak przy zwykłym renderze (rodziałki etc.) ale nie mozna określić output file i moge sobie wyrenderować bądź ile klatek ale one sobie gdzies ulecą. A jak zapisze po zakończonym renderingu jako avi to zapisuje mi tylko ostatnia klatke.
  8. Właśnie szukałem ale wszystko co znajduje dotyczy renderowania animacji w zwykłym renderze a nie w VP.
  9. Podbijam. Da się ajkoś zapisac animacje renderowaną w Video Post?
  10. Dzięki za komenty już raczej nic z tym nie będe kombinował.
  11. Popieram z całego serca podejście do tematu, to co stworzyłeś naprawdę może być nazwane demonem w przeciwieństwie do tych zabaweczek z gier o których wspominasz. Co do lucyfera to faktycznie Bilbia mówi iż był piekny ale wlaśnie jako Lucyfer (świetlisty syn poranka, niosący swiatło) natomiast to on był przywódcą zbuntowanych aniołów i od tego momętu przeciwstawienia się Bogu stał się szatanem.
  12. Jak zapisać animację którą renderuje w video post? Wiem, ze gdy robi sie to zwykłym renderem to ustala się output file ale jak to ustawić w renderze video posta?
  13. Jestem autorem tła: planeta w maxie natomiast gwiazdki w photo szopie. Wzorowałem sie na tutku z 3dm3 ale nie jest to kalka. Na dowód inne ujęcie: Wiem, że stacja nie jest realistyczna ale też do wielkiego realizmu nie dążyłem chociaż jakieś tam pozory są.
  14. Fajny ma wyraz twarzy tylko te rogi bardziej mi przypominają czapkę błazna.
  15. Ustawienia świateł, FG i GI:
  16. Dziękuję za krytykę, modele nie są na niczym wzorowane jedynie sofa trochę na kształt znalezionej w necie. Z tego już raczej nic nie wycisnę jestem teraz na etapie tworzenia nowego wnętrza tym razem będzie ono o wiele obszerniejsze i tak jak mi radzisz będę się wzorował na jakichś realnych wnętrzach. Wiem do czego służy exposure control, jest nawet na moim pierwszym renderze. Nie szło mi jednak jakoś wtedy uzyskanie wyraźnego słoneczka.
  17. O v-rayu słyszałem ale mental nie jest zły no i jest od razu w maxie. Kąt kamery to 28mm. Blat nie ma kaustyki bo i po co, jest to defaultowy materiał Mental Raya ( może słyszałeś o nim?:P) o ile dobrze pamiętam to physical glass. Jeśli chodzi o jasność pomieszczenia to jakoś nie przemawia do mnie zabawa w exposure control, mogłem dać więcej fotonów na omni.
  18. Ramsez

    Ilość poly w modelu

    Niee ale wydawało mi się, że dobre wygładzenie jest dopiero przy tej ilości. Edit: teraz zobaczyłem, że w kilku obiektach miałem za dużo segmentów i to podbiło w nich ilość poly trzy krotnie w porównaniu do innych które miały segmentów mniej a wyglądały identycznie. Jeszcze jak by smooth był na 2x mogło by być pewnie ok. Tak orientacyjnie w ilu poligonach powinien sie zamknąć model jeśli chodzi o wizki? Wiem, że nikt mi nie poda dokładnej liczby bo taka nie istnieje chodzi mi o uśrednioną wartość.
  19. Wymodelowałem sobie kanapę i aby uzyskać efekt ,,zgrubień" w miejscach szwu robiłem tak: siatkę miałem po 3 krotnym turboo smoothu zaznaczałem sobie dookoła danego obiektu rząd poligonów następnie extrude później grow aby zaznaczyć to co extrudowałem i dawałem na zaznaczenie MSmootha (tego z edit poly). W ten sposób oprócz realistycznego efektu otrzymałem również bajońskie ilości poly, co prawda nie przeszkadza to w poruszaniu się w wjewporcie ale zastanawiam się czy tak powinno się robić. Ma to jakiś większy wpływ na czas renderingu?
  20. Pewny? zapoznaj sie z tym: This works pretty nicely, and most metals can be done this way. But still, it may look a tad "off" in how the reflectivity depends on angle. Well, then we try the fresnel mode. "What" I hear you yell, "Fresnel" is for dielectrics... transparent stuff... like water, glass and such. It is based on the Index Of Refraction. Metals aren't transparent, they can't refract stuff! O'le Zap's gone completely bonkers now! Well... actually... no. Metals are indeed not refractive, and are indeed not dielectrics (meaning, electrical insulators). They are Conductors, and for some baroque reason these are also considered to have an "Index of Refraction". Now, don't ask me how on earth someone came up with the idea of refractive metals or how this is actually calculated... I didn't write the laws of Physics (I just abuse them) so just trust me it's there.... and these values are high. Not your average "1.3" ish like for water, but values like "25" or "50". Fragment z tąd: http://www.mentalraytips.blogspot.com/
  21. Na szybko to zrobiłem: Chrome z arch_design z defaultowymi ustawieniami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności